Archief - [PC] rome total war topic

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Batiatus

Legacy Member
EternalSilence zei:
Vuurpijlen: zorgt ervoor dat de eenheden sneller 'routen'.
gewone pijlen: zorgt voor meer schade aan de troepen, dus er zullen meer 'doden' vallen.

Inderdaad. Maar ik schiet meestal met gewone pijlen, aangezien die rapper herladen.

Voor katapulten maakt het wel een verschil in damage op de muren uit denk ik, niet? Vuurballen = meer damage maar minder nauwkeurig dacht ik

cpt nice

Legacy Member
jpmm zei:
Weet iemand wanneer je je boogschutters of katapulten met vuurpijlen of vuurballen moet schieten of maakt dat niet uit?
Ik laat boogschutters vuur schieten als ze op paarden of olifanten moeten schieten.
Anders gewone pijlen.

Best vuur gebruiken als de troepen van de vijand hun moraal al gezakt is. Op olifanten is ook goed. Op ruiterij heeft het niet zoveel effect.

jpmm

Legacy Member
Met al deze reacties kan ik wel een tijdje met m'n pijlen :-)
Nog een vraagje, als je op de campaing map heel de wereld hebt, veroverd en dus gewonnen bent, kun je dan alle facties spelen?
Of moet JIJ echt van de facties die speelbaar zijn altijd de laatste stad veroveren voor je die kan spelen??

cpt nice

Legacy Member
Normaal is slechts een deel speelbaar, maar die moet je dan wel vernietigen. Of je kan deze truc gebruiken, zodat je meteen ALLE facties kan spelen ;)
Het is wel afgeraden The Senate of the Rebels te spelen, want die doen uw game soms crashen.

jpmm

Legacy Member
Ah ja sorry dat ik dat ik dit vergeten te zeggen was: "zodat je meteen ALLE facties kan spelen, die speelbaar zijn zonder cheatcodes.
Die truc ken ik maar ik doe het liever fair, ben net goed bezig.
Maar toch bedankt voor het antwoord.

cpt nice

Legacy Member
jpmm zei:
Ah ja sorry dat ik dat ik dit vergeten te zeggen was: "zodat je meteen ALLE facties kan spelen, die speelbaar zijn zonder cheatcodes.
Die truc ken ik maar ik doe het liever fair, ben net goed bezig.
Maar toch bedankt voor het antwoord.

Dan moet ge gewoon alle facties eens verslaan in de campaign. Dat duurt niet zolang ^^

lantaarnpaal

Legacy Member
cpt nice zei:
Dan moet ge gewoon alle facties eens verslaan in de campaign. Dat duurt niet zolang ^^

Alleen kan je enkele factions (macedon enzo) niet unlocken zonder in descr_stat te gaan prutsen :(

cpt nice

Legacy Member
lantaarnpaal zei:
Alleen kan je enkele factions (macedon enzo) niet unlocken zonder in descr_stat te gaan prutsen :(

Helaas niet :) Maar ik vind de meeste van die facties niet zo indrukwekkend :) Macedon en Pontus zijn dan nog het interessantste. En Macedon lijkt eig best veel op Greece, maar dan cooler :p

lantaarnpaal

Legacy Member
Conradus zei:
En Pontus ownt gewoon :)

Kvind die afbeeldingskes ni leuk van die generaals :(

Ik bouw graag een familie-imperium uit, geen adopties en dochters mogen niet trouwen enzo :unsure:

mrc

Legacy Member
nite zei:
Net de Res Gestae mod geprobeerd met Steam. Ziet er wel leuk uit. Blijft redelijk dicht bij vanilla, maar toch een paar aangename verschillen. Bvb, in plaats van dat ge legers eenheid per eenheid moet recruteren, kun een general een volledig consular legioen doen spawnen bij field of mars in uw hoofdstad. Imo veel realistischer.

hoe spawn je zo'n volledig leger ?
res gestae is geinstalleerd (legale niet-steam editie) en ik zie het "gebouw" hiervoor wel, maar ik zie niet meteen de optie om ineens zo'n leger te doen spawnen.

Het script zou geactiveerd moeten zijn (op "show me how" geklikt wanneer de advisor dit zei)

nite

Legacy Member
mrc zei:
hoe spawn je zo'n volledig leger ?
res gestae is geinstalleerd (legale niet-steam editie) en ik zie het "gebouw" hiervoor wel, maar ik zie niet meteen de optie om ineens zo'n leger te doen spawnen.

Het script zou geactiveerd moeten zijn (op "show me how" geklikt wanneer de advisor dit zei)

Ge moet een general unit (Equites Consulares) kopen in uw capital city. Maar voordat ge die kunt kopen moeten uw barracks, achery range en stables up-to-date zijn. Zie: "The recruitment of the general unit is possible once you have built these buildings in the settlement: Barracks, Stables and Practice Range. These are the buildings necessary at game start. Once the next Reform building is spawned, the next level of all these buildings will be necessary (Legion Barracks, Cavalry Stables and Archery Range for the Era militare Mariana, for instance)": http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=208205

nite

Legacy Member
Ik heb eens zin om uit te leggen hoe mijn optimale Total war game er zou uitzien. Imo moet het een mengeling worden tussen TW, Civilization en Victoria.

Features dat TW zou kunnen lenen uit Civilization:
-settlers: de mogelijkheid om eigen steden te stichten
-workers: de mogelijkheid om zelf land te verbeteren
-random maps: TW games zijn altijd gelimiteerd tot een beperkt aantal campaign maps. Een random map generator en meerdere pre-existing maps (Europa, Afrika, middelandse zee, griekse eilanden) zou de herspeelbaarheid verhogen.
-technology tree: wel aanwezig in latere TW's maar niet in Rome:TW
-Zelf religie, social policies, en staatsvorm kiezen.

Victoria:
-Victory points: Er is erg weinig diplomatie in Rome:TW. Oorlogen duren meestal door tot er eentje volledig vernietigd is. In Victoria duidt ge bij een oorlogsverklaring aan welke het doel van uw oorlog is, bvb: totale annexatie, gebied opgeven, leger reduceren, tribute betalen, handelsmonopolie geven, vernederen,... Om een oorlogsdoel te bereiken hebt ge een victory points nodig. Victory points verdien je door steden in te nemen, handel te blokkeren, veldslagen te winnen. Eens ge voldoende victory points hebt, kunt ge dan eisen dat de andere u het oorlogsdoel geeft zonder dat die kan weigeren.

-Special events: Af en toe een pop-up met 1 of ander dilemma waar uw rijk mee te maken krijgt bvb hulp geven bij overstromingen, regio's in uw rijk meer onafhankelijkheid geven, ... Hoe ge daarop reageert bepaald bvb de persoonlijkheid van uw leider en uw natie. Kiest ge in Rome om meer ten voordele van de aristocraten of het plebs te regeren? Vindt ge uw italiaanse bondgenoten ondergeschikt of gaat ge ze ook burgerrechten geven?

-war attrition: hoe langer ge in een oorlog zijt met iemand zonder werkelijk iets te bereiken, hoe meer nadelen ge daarvan ondervindt. Minder populaire leider, negatieve impact op handel en economie.

Dan nog een aantal algemene ideeën:
-legioenen in 1 keer recruiten in plaats van eenheid per eenheid zoals in res gesta.
-legioenen een naam geven en een soort geschiedenis van het legioen weergeven, bvb steden en vijandelijke generaals vermoord, en ook een soort achievements systeem: aantal steden veroverd, vijandelijke soldaten gedood/gevangen, mijlen gemarcheerd,... Eventueel extra bonussen geven aan uw beste legioen, en het een serieus drama laten zijn als ge uw legioen en zijn legionary eagles kwijtraakt.
-Supply lines: hoe verder verwijdert van uw eigen territorium hoe moeilijker het wordt om uw troepen te bevoorraden, en hoe meer attritie. Mogelijkheid om te leven van het land, waardoor de provincie armer wordt en er meer kans op rebellie is. Lijkt ook tactisch leuk om vijandelijke legers van hun bevoorrading af te snijden. Misschien hebben forten dan ook nog hun nut. Deze kunnen dienen om uw bevoorrading te verzekeren en door de vijand om uw bevoorrading af te snijden door een fort te bouwen dat uw supply lines afsnijdt.

-Soms moet ge ook 20 keer dezelfde veldslag spelen op evenveel beurten omdat een AI telkens opnieuw dezelfde stad belegert en dit kan soms nogal saai worden. Daarom penalties toevoegen wanneer ge ergens een aanval doet waar ge net verloren hebt.

-Combinatie van long-epic campaigns (zoals de Rome:TW imperial campaign) en korte doelgerichte campaigns (zoals bvb napoleons campaigns in Napoleon:TW).

-Naast de battle map en de provincie map een extra map toevoegen: de provincie map. Bedoeling is om het veroveren van een provincie iets meer epic te maken. Daarom de provincie map. Ge stuurt een leger naar een vijandelijke provincie (deze bevat 1 of meer vijandelijke steden), ge klikt op conquer provincie, maar in plaats van onmiddellijk naar de battlemap te gaan, wordt de map van de provincie uitvergroot en moet ge van daaruit uw veldslag plannen. Het idee zou zijn dat ge een aantal victory locations (bridge, farm, woods, town, road, fort, port...) moet innemen vooraleer de provincie van u is. Bvb om een stad uit te hongeren moet ge eerst de farms innemen, om een stad te belegeren moet ge bossen innemen voor hout voor uw siege towers. Verdedigers proberen aanvallers te beletten van deze victory locaties in te nemen door deze te versterken of door zwakke punten aan te vallen. Bvb: Ge valt een provincie aan met een stad en een port in. Zolang de aanvaller de port niet in handen heeft, blijven de verdedigers bevoorraad en krijgen zij extra bonussen.

-Omdat ge dan langer bezig zijt met een provincie te veroveren en een hele regio in 1 keer aan uw rijk wordt toegevoegd, kunt ge bvb achievements geven aan uw general en legioen. Uw generaal mag zich dan een extra bijnaam geven enz.

-Toestemming nodig van de Senaat om oorlog te verklaren. Iemand die al jaren friend and ally is aanvallen zal niet zomaar gaan. De Senaat zal dan vinden dat ge gewoon uzelf wilt verrijken. Dus enkel wanneer ge een casus belli hebt.

Dus ja, lange post zonder veel nut. Maar het moest er is uit :)

sir oinksalot

Legacy Member
wat mij betreft is EB gewoon perfect, enkel de diplomacy, die kan beter

lantaarnpaal

Legacy Member
Gewoon de mogelijkheid om uw eigen faction te maken in het begin (units kiezen enzo) en zelf startpositie kiezen zou erin moeten steken


Custom maps maken ook

lantaarnpaal

Legacy Member
sir oinksalot zei:
custom maps in een TW game? srs? :puke:

custom campaign maps, geen battlemaps :unsure:

Ik zou het wel cool vinden om Amerika na te maken en daar met rtw factions op die map spelen :unsure:

nite

Legacy Member
lantaarnpaal zei:
custom campaign maps, geen battlemaps :unsure:

Ik zou het wel cool vinden om Amerika na te maken en daar met rtw factions op die map spelen :unsure:

Inderdaad. Allez spelen op de originele campaign map heeft zeker zijn charme. Maar een map generator inbouwen heeft volgens mij toch ook een meerwaarde. Zelfs als ge het historisch correct wilt houden is niet enkel de originele map mogelijk. Bvb aparte maps per regio: italiaans of grieks schiereiland, Groot-Brittanië, Egypte,...

sir oinksalot

Legacy Member
nite zei:
Inderdaad. Allez spelen op de originele campaign map heeft zeker zijn charme. Maar een map generator inbouwen heeft volgens mij toch ook een meerwaarde. Zelfs als ge het historisch correct wilt houden is niet enkel de originele map mogelijk. Bvb aparte maps per regio: italiaans of grieks schiereiland, Groot-Brittanië, Egypte,...

ok, maar dat noem ik niet direct een custom map, in mijn ogen is een custom map een fictief gebied maken wat in mijn ogen heiligschennis zou zijn voor een TW game :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan