Ik heb eens zin om uit te leggen hoe mijn optimale Total war game er zou uitzien. Imo moet het een mengeling worden tussen TW, Civilization en Victoria.
Features dat TW zou kunnen lenen uit Civilization:
-settlers: de mogelijkheid om eigen steden te stichten
-workers: de mogelijkheid om zelf land te verbeteren
-random maps: TW games zijn altijd gelimiteerd tot een beperkt aantal campaign maps. Een random map generator en meerdere pre-existing maps (Europa, Afrika, middelandse zee, griekse eilanden) zou de herspeelbaarheid verhogen.
-technology tree: wel aanwezig in latere TW's maar niet in Rome:TW
-Zelf religie, social policies, en staatsvorm kiezen.
Victoria:
-Victory points: Er is erg weinig diplomatie in Rome:TW. Oorlogen duren meestal door tot er eentje volledig vernietigd is. In Victoria duidt ge bij een oorlogsverklaring aan welke het doel van uw oorlog is, bvb: totale annexatie, gebied opgeven, leger reduceren, tribute betalen, handelsmonopolie geven, vernederen,... Om een oorlogsdoel te bereiken hebt ge een victory points nodig. Victory points verdien je door steden in te nemen, handel te blokkeren, veldslagen te winnen. Eens ge voldoende victory points hebt, kunt ge dan eisen dat de andere u het oorlogsdoel geeft zonder dat die kan weigeren.
-Special events: Af en toe een pop-up met 1 of ander dilemma waar uw rijk mee te maken krijgt bvb hulp geven bij overstromingen, regio's in uw rijk meer onafhankelijkheid geven, ... Hoe ge daarop reageert bepaald bvb de persoonlijkheid van uw leider en uw natie. Kiest ge in Rome om meer ten voordele van de aristocraten of het plebs te regeren? Vindt ge uw italiaanse bondgenoten ondergeschikt of gaat ge ze ook burgerrechten geven?
-war attrition: hoe langer ge in een oorlog zijt met iemand zonder werkelijk iets te bereiken, hoe meer nadelen ge daarvan ondervindt. Minder populaire leider, negatieve impact op handel en economie.
Dan nog een aantal algemene ideeën:
-legioenen in 1 keer recruiten in plaats van eenheid per eenheid zoals in res gesta.
-legioenen een naam geven en een soort geschiedenis van het legioen weergeven, bvb steden en vijandelijke generaals vermoord, en ook een soort achievements systeem: aantal steden veroverd, vijandelijke soldaten gedood/gevangen, mijlen gemarcheerd,... Eventueel extra bonussen geven aan uw beste legioen, en het een serieus drama laten zijn als ge uw legioen en zijn legionary eagles kwijtraakt.
-Supply lines: hoe verder verwijdert van uw eigen territorium hoe moeilijker het wordt om uw troepen te bevoorraden, en hoe meer attritie. Mogelijkheid om te leven van het land, waardoor de provincie armer wordt en er meer kans op rebellie is. Lijkt ook tactisch leuk om vijandelijke legers van hun bevoorrading af te snijden. Misschien hebben forten dan ook nog hun nut. Deze kunnen dienen om uw bevoorrading te verzekeren en door de vijand om uw bevoorrading af te snijden door een fort te bouwen dat uw supply lines afsnijdt.
-Soms moet ge ook 20 keer dezelfde veldslag spelen op evenveel beurten omdat een AI telkens opnieuw dezelfde stad belegert en dit kan soms nogal saai worden. Daarom penalties toevoegen wanneer ge ergens een aanval doet waar ge net verloren hebt.
-Combinatie van long-epic campaigns (zoals de Rome:TW imperial campaign) en korte doelgerichte campaigns (zoals bvb napoleons campaigns in Napoleon:TW).
-Naast de battle map en de provincie map een extra map toevoegen: de provincie map. Bedoeling is om het veroveren van een provincie iets meer epic te maken. Daarom de provincie map. Ge stuurt een leger naar een vijandelijke provincie (deze bevat 1 of meer vijandelijke steden), ge klikt op conquer provincie, maar in plaats van onmiddellijk naar de battlemap te gaan, wordt de map van de provincie uitvergroot en moet ge van daaruit uw veldslag plannen. Het idee zou zijn dat ge een aantal victory locations (bridge, farm, woods, town, road, fort, port...) moet innemen vooraleer de provincie van u is. Bvb om een stad uit te hongeren moet ge eerst de farms innemen, om een stad te belegeren moet ge bossen innemen voor hout voor uw siege towers. Verdedigers proberen aanvallers te beletten van deze victory locaties in te nemen door deze te versterken of door zwakke punten aan te vallen. Bvb: Ge valt een provincie aan met een stad en een port in. Zolang de aanvaller de port niet in handen heeft, blijven de verdedigers bevoorraad en krijgen zij extra bonussen.
-Omdat ge dan langer bezig zijt met een provincie te veroveren en een hele regio in 1 keer aan uw rijk wordt toegevoegd, kunt ge bvb achievements geven aan uw general en legioen. Uw generaal mag zich dan een extra bijnaam geven enz.
-Toestemming nodig van de Senaat om oorlog te verklaren. Iemand die al jaren friend and ally is aanvallen zal niet zomaar gaan. De Senaat zal dan vinden dat ge gewoon uzelf wilt verrijken. Dus enkel wanneer ge een casus belli hebt.
Dus ja, lange post zonder veel nut. Maar het moest er is uit
