Archief - [PC] Sim City V

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Battou

Legacy Member
Komt er eigenlijk een demo uit binnenkort? Zou eerst is willen zien of ik het wel deftig kan draaien.

Psy

Legacy Member
Satkan zei:
Voor zover ik kan lezen enkel UK based Maestro.

Nah, ik heb al een aantal dingen besteld met m'n bankkaart zonder problemen (met Maestro dus)
Is trouwens al een aantal keren gezegd geweest op het buy & sell forum dat ge op Amazon met Maestro kunt betalen.

Freddy_reloaded

Legacy Member
Mmmh toch maar de gewone versie kopen dan, niet voor de prijs maar om zeker NIET die heroes en villains te hebben :p

Vraagje voor de kenners trouwens: Krijg je voor MP en SP dan andere mappen? Bv. een regio voor uw singleplayer en een regio voor uw multiplayer of heb je een singleplayer region die je vervolgens kan exporteren naar een multiplayer zone?

Merci!

SavaB

Legacy Member
Unkn0wn zei:
Uw argumentatie houdt geen steek. Als ze zogezegd meer tijd moeten steken in de engine, AI, enz. ten koste van content, waarom hebben ze dan meerdere DLCs al beschikbaar en te koop vanaf launch? Het feit dat ze die extra content al klaar hebben bij de release van het spel is duidelijk een teken dat ze tijd genoeg hadden... :P

Het is gewoon een cheap scheme om nog wat meer geld te kloppen uit gamers, niet meer dan dat. Indie developers bewijzen keer op keer dat het perfect mogelijk is om extra content aan te bieden in latere patches zonder daarvoor geld te moeten vragen.

Waarom? Om het verlies goed te maken dat ze anders zouden lijden. Met evenveel budget, mensen en technologie als 10 jaar geleden had SCV nooit het licht gezien. Game devs hebben echter de laatste tien jaar enorm veel meer mensen aangenomen, enorm veel research en budget gestoken in nieuwe technologieën, en steeds meer tijd gestoken in development. Waar games 15 jaar geleden voor 500k budget gemaakt konden worden, spreken we nu over projecten waar 200 miljoen dollar in gepompt wordt. En nee, indexering van kosten en geldwaarde heeft daar geen bal (of toch heel weinig) mee te maken. De prijzen van games zijn echter quasi hetzelfde gebleven. Ja, het publiek is enorm veranderd, maar de laatste vijf jaar zijn er bepaalde regio's (azië, US) waar ze verkoopscijfers tot 25% hebben zien dalen.

Cheap scheme? Hoeveel game devs moeten nog failliet gaan voor mensen het in hun hoofd krijgen dat ze veel te weinig moeten betalen voor de ongelooflijk geavanceerde software die games eigenlijk zijn?
Stop met klagen, als ge niet wilt extra betalen is het niet dat ze u dwingen he. Ge kunt hun game kopen, volledig afgewerkt en al, en als ge extra content wilt zult ge wat meer moeten neertellen.

Squealer

Legacy Member
No offence, maar u bent? Zit ge in de industrie? Gewoon een vraag, dat we weten welke waarde we aan uw bericht kunnen hangen.

Ge spreekt hier over 500K 15 jaar geleden en 200M nu. Voor welke games dan? Specifiek Sim City? Want anders is het eigenlijk nogal een zinloze argumentering in dit topic...

SavaB

Legacy Member
Squealer zei:
No offence, maar u bent? Zit ge in de industrie? Gewoon een vraag, dat we weten welke waarde we aan uw bericht kunnen hangen.

Ge spreekt hier over 500K 15 jaar geleden en 200M nu. Voor welke games dan? Specifiek Sim City? Want anders is het eigenlijk nogal een zinloze argumentering in dit topic...

Een kleine indie dev die zich graag bezighoudt met het bijhouden van de evolutie van de game-industrie :)

Ik heb het uiteraard niet specifiek over SimCity (200 miljoen voor SCV zou wel héél belachelijk zijn), maar aangezien men hier bezig was over game devs in het algemeen ("10 jaar geleden zou dat met geen enkel spel waar zijn"-achtige comments) dacht ik hier eens een beeld te schetsen hoe de industrie is geëvolueerd.
500K gaat over de geprojecteerde investering van een typische game dev eind jaren 90 zoals factor 5.
200 miljoen gaat over Star Wars: the Old Republic.

Thin Liz

Legacy Member
SavaB zei:
500K gaat over de geprojecteerde investering van een typische game dev eind jaren 90 zoals factor 5.
200 miljoen gaat over Star Wars: the Old Republic.

Ik denk dat The Old Repbulic al eerder een uitzondering is. Dat spel heeft absurd veel geld gekost en is IMO toch geen maatstaf voor wat hedendaagse games kosten, niet?

Sir.Killalot

Legacy Member
Thin Liz zei:
Ik denk dat The Old Repbulic al eerder een uitzondering is. Dat spel heeft absurd veel geld gekost en is IMO toch geen maatstaf voor wat hedendaagse games kosten, niet?

Inderdaad. Dat is als LOTR of Avatar als maatstaf nemen voor wat een hedendaagse film kost.

WarBlade

Legacy Member
Psy zei:
nogal rare vertaling -.-
Begrijp trouwens niet wat ge eruit haalt om continue uw stad te verkloten door met die villain in uw stad te droppen, er moet toch ergens een zeker voordeel aan verbonden zijn

Dat heb ik nooit begrepen bij Sim City games... :) Al die natuurrampen, UFO's en robots dat je kan loslaten op je steden... Ik streef er juist naar om alles zo goed mogelijk te laten draaien altijd...

Black

Legacy Member
SavaB zei:
Waarom? Om het verlies goed te maken dat ze anders zouden lijden. Met evenveel budget, mensen en technologie als 10 jaar geleden had SCV nooit het licht gezien. Game devs hebben echter de laatste tien jaar enorm veel meer mensen aangenomen, enorm veel research en budget gestoken in nieuwe technologieën, en steeds meer tijd gestoken in development. Waar games 15 jaar geleden voor 500k budget gemaakt konden worden, spreken we nu over projecten waar 200 miljoen dollar in gepompt wordt. En nee, indexering van kosten en geldwaarde heeft daar geen bal (of toch heel weinig) mee te maken. De prijzen van games zijn echter quasi hetzelfde gebleven. Ja, het publiek is enorm veranderd, maar de laatste vijf jaar zijn er bepaalde regio's (azië, US) waar ze verkoopscijfers tot 25% hebben zien dalen.

Cheap scheme? Hoeveel game devs moeten nog failliet gaan voor mensen het in hun hoofd krijgen dat ze veel te weinig moeten betalen voor de ongelooflijk geavanceerde software die games eigenlijk zijn?
Stop met klagen, als ge niet wilt extra betalen is het niet dat ze u dwingen he. Ge kunt hun game kopen, volledig afgewerkt en al, en als ge extra content wilt zult ge wat meer moeten neertellen.

Wie u die zever heeft wijsgemaakt heeft zn werk toch niet goed gedaan.

Black

Legacy Member
En toch hebt ge hier verschillende die deze games dus nog liggen preorderen en speciale edities ervan kopen + alle dlc die elke week gaat uitkomen.


Arme gamers toch, ik wil dan met plezier alles afhale van de baai :)

Racing_Genk

Legacy Member
Als gamer kunnen we eerlijk gezegd niet echt klagen over de prijs, genoeg games die per uur dat je speelt minder dan 1€ kost.. Das echt niet veel

Bv skyrim 30€ en ik heb er 150 uur op gespeeld, dat is 20 cent per uur. Eigenlijk is gamen goedkoop, maar niemand wil natuurlijk dat de prijzen stijgen :p

VPGamer

Legacy Member
Racing_Genk zei:
Als gamer kunnen we eerlijk gezegd niet echt klagen over de prijs, genoeg games die per uur dat je speelt minder dan 1€ kost.. Das echt niet veel

Bv skyrim 30€ en ik heb er 150 uur op gespeeld, dat is 20 cent per uur. Eigenlijk is gamen goedkoop, maar niemand wil natuurlijk dat de prijzen stijgen :p

Ben hier eigenlijk wel mee akkoord. In principe kost het zoveel niet maar niemand wil de prijs zien stijgen. Nu er zijn allemaal slim genoeg om hem het goedkoopst te kopen :P

Back On Topic ik kijk heel erg uit naar Beta 2 ze :D

Verstuurd van mijn HTC Sensation Z710e met Tapatalk

sumoman_4

Legacy Member
Black zei:
En toch hebt ge hier verschillende die deze games dus nog liggen preorderen en speciale edities ervan kopen + alle dlc die elke week gaat uitkomen.


Arme gamers toch, ik wil dan met plezier alles afhale van de baai :)

Ik begrijp uw standpunt, ikzelf heb ook nog nooit geen enkele dlc gekocht. Je kan toch voor jezelf kiezen of je die dlc koopt of niet? Niemand die u toch daartoe verplicht?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan