Satkan
Legacy Member
Psy zei:Amazon werkt ook met maestro (dat zowat elke bankkaart heeft in België)
Voor zover ik kan lezen enkel UK based Maestro.
Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Psy zei:Amazon werkt ook met maestro (dat zowat elke bankkaart heeft in België)
Satkan zei:Voor zover ik kan lezen enkel UK based Maestro.
Unkn0wn zei:Uw argumentatie houdt geen steek. Als ze zogezegd meer tijd moeten steken in de engine, AI, enz. ten koste van content, waarom hebben ze dan meerdere DLCs al beschikbaar en te koop vanaf launch? Het feit dat ze die extra content al klaar hebben bij de release van het spel is duidelijk een teken dat ze tijd genoeg hadden...
Het is gewoon een cheap scheme om nog wat meer geld te kloppen uit gamers, niet meer dan dat. Indie developers bewijzen keer op keer dat het perfect mogelijk is om extra content aan te bieden in latere patches zonder daarvoor geld te moeten vragen.
Squealer zei:No offence, maar u bent? Zit ge in de industrie? Gewoon een vraag, dat we weten welke waarde we aan uw bericht kunnen hangen.
Ge spreekt hier over 500K 15 jaar geleden en 200M nu. Voor welke games dan? Specifiek Sim City? Want anders is het eigenlijk nogal een zinloze argumentering in dit topic...

kakature zei:
SavaB zei:500K gaat over de geprojecteerde investering van een typische game dev eind jaren 90 zoals factor 5.
200 miljoen gaat over Star Wars: the Old Republic.
Thin Liz zei:Ik denk dat The Old Repbulic al eerder een uitzondering is. Dat spel heeft absurd veel geld gekost en is IMO toch geen maatstaf voor wat hedendaagse games kosten, niet?
Psy zei:nogal rare vertaling -.-
Begrijp trouwens niet wat ge eruit haalt om continue uw stad te verkloten door met die villain in uw stad te droppen, er moet toch ergens een zeker voordeel aan verbonden zijn
Al die natuurrampen, UFO's en robots dat je kan loslaten op je steden... Ik streef er juist naar om alles zo goed mogelijk te laten draaien altijd...SavaB zei:Waarom? Om het verlies goed te maken dat ze anders zouden lijden. Met evenveel budget, mensen en technologie als 10 jaar geleden had SCV nooit het licht gezien. Game devs hebben echter de laatste tien jaar enorm veel meer mensen aangenomen, enorm veel research en budget gestoken in nieuwe technologieën, en steeds meer tijd gestoken in development. Waar games 15 jaar geleden voor 500k budget gemaakt konden worden, spreken we nu over projecten waar 200 miljoen dollar in gepompt wordt. En nee, indexering van kosten en geldwaarde heeft daar geen bal (of toch heel weinig) mee te maken. De prijzen van games zijn echter quasi hetzelfde gebleven. Ja, het publiek is enorm veranderd, maar de laatste vijf jaar zijn er bepaalde regio's (azië, US) waar ze verkoopscijfers tot 25% hebben zien dalen.
Cheap scheme? Hoeveel game devs moeten nog failliet gaan voor mensen het in hun hoofd krijgen dat ze veel te weinig moeten betalen voor de ongelooflijk geavanceerde software die games eigenlijk zijn?
Stop met klagen, als ge niet wilt extra betalen is het niet dat ze u dwingen he. Ge kunt hun game kopen, volledig afgewerkt en al, en als ge extra content wilt zult ge wat meer moeten neertellen.
SavaB zei:

Racing_Genk zei:Als gamer kunnen we eerlijk gezegd niet echt klagen over de prijs, genoeg games die per uur dat je speelt minder dan 1€ kost.. Das echt niet veel
Bv skyrim 30€ en ik heb er 150 uur op gespeeld, dat is 20 cent per uur. Eigenlijk is gamen goedkoop, maar niemand wil natuurlijk dat de prijzen stijgen![]()


Black zei:En toch hebt ge hier verschillende die deze games dus nog liggen preorderen en speciale edities ervan kopen + alle dlc die elke week gaat uitkomen.
Arme gamers toch, ik wil dan met plezier alles afhale van de baai![]()