TonyDeWittePony
Legacy Member
Met maps van 2x2 km heb je een oppervlakte van 4km² waar agents kunnen wonen, die allemaal aangestuurd worden (zelf hun eigen leven leiden en hun "levensdoel" hebben) wat door de cpu moet berekend worden. Als je dit verhoogt naar 3x3 (wat niet zo veel meer zou zijn) dan is dit al meer als een verdubbeling: 9km². Allicht gaan er al veel pc's dit aankunnen, maar allicht gaan er veel meer pc's dit niet aankunnen. En ik denk dat ze gewoon een afweging maken tussen het spel mainstream houden en toch de "iedere agent heeft zijn eigen zin"-feature. Ik zie echt geen reden waarom ze expres de maps klein zouden houden. Aparte groottes aanbieden gebaseerd op uw cpu lijkt me incompatibiliteitsproblemen op te leveren (dan zou niet iedereen in dezelfde region kunnen spelen etc.).Squealer zei:SC4 & SC2013... Ge vergeet de 10 jaar tussenin. Een lichtjaar in informatica termen ... Omdat SC2013 3D is en SC4 2D kan SC2013 dus geen grote mappen renderen? BS dus.
Fyi de system requirements voor SC4 waren toen:
MINIMUM
Pentium III 500MHz Processor
128MB RAM
16MB DirectX compatible Video Card
RECOMMENDED
Pentium III 1GHz Processor
256MB RAM
32MB Direct3D Accelerated Video Card
Niet genoeg tijd om te implementeren? Wat is er zo moeilijk om bij het laden van een voor uw pc te grote map te zeggen "pas op, tkan lastig worden, mss kiest ge beter een kleinere map of koopt ge nen betere pc".
Da's analoog aan een warning bij, kzeg maar weer Crysis, dat uw grafische settings te hoog staan voor uw pc en ge die best verlaagt voor 'de meest optimale speelervaring'". Simpelz en iedereen tevree. Die met low/mid-specs merken geen verschil met nu (small/medium mappen); die met high specs kunnen van grotere mappen genieten.
Verder zie ik in zo'n systeem geen problemen met online competitiviteit, zoals hierboven gesteld wordt.
En waarom zijn alle city limits een vierkant? Zie hier al die verloren ruimte aan alle 4 de kanten:
http://simcitydaily.com/files/2013/01/SimCity-2013-01-25-13-41-38-671-620x348.jpg
http://i.imgur.com/1gOBLgc.jpg
Moesten alle steden vlak naast elkaar liggen, fine, dan mogen het van mijn part allemaal blokskes zijn, maakt niet uit. Maar nu? Waarom zetten ze de steden in een region niet dichter op elkaar eigenlijk? Dat geeft al meer de feeling van een echte metropool...
Het blijft imo een rare beslissing om die mapsizes zo te beperken en in te delen...
Edit: Zie net dat ze de release vervroegd hebben naar vannacht (6 maart): https://help.ea.com/article/when-will-simcity-be-released

