Archief - [PC] Star Citizen-Squadron 42

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Apophis37

Legacy Member
Kheb mij een i5 4570 aangeschaft met een GTX 760.
Hangar draait op 50-60 fps op hoogste graph setting (kaart word tot 70° warm)
Tegen 2014-15 zoek ik te upgraden naar 16GB ram (nu 8) en een 800 GPU kaart.

Anoniem05

Legacy Member
Meh, nu nog investeren in hardware is weggegooid geld, end of year --> New generation, New rig!

yorc

Legacy Member
Chris Roberts was op de AMD presentatie gisterenavond. Het toilet in de Connie kreeg meer applaus dan de rest van de AMD show :). Ok, behalve het BF4 gedeelte dan. :)

Crashtestdummy

Legacy Member
Nickjeuh zei:
Altijd leuk om die stretch goals te volgen. Het is tot de 23 miljoen dat ze willen gaan zeker om alle mogelijke kosten te dekken?

Artikelke over waarom Chris Roberts geen publisher wil
ge denkt toch nie zeker da ze gaan stoppen aan 23m? :)

alles wa ze er extra bij krijgen gaat naar serverkosten, verdere ontwikkeling, uitbreidingen etc...

ohja, kga ook nog even vermelden dat 9lives nog niks van nieuws over star citizen op de newspage gezet heeft. tis nog nie belangrijk genoeg als het grootste crowdfundingproject ooit :ironic: kheb een uur geleden eens het nieuws gemeld

Nickjeuh

Legacy Member
Ik denk dat ze zoveel mogelijk geld uit u willen kloppen. :p

Voor zover ik weet was 20 miljoen zijn doel om volledig onafhankelijk te zijn van publishers en te maken wat hij wil. Dat is dan blijkbaar omhoog gegaan naar 23 miljoen om allerlei andere kosten af te schrijven (kickstarter,paypal, fysieke rewards). In zekere zin zou ik willen dat er daarna geen stretch goals meer zijn omdat er meer dan genoeg kickstarters geweest zijn die niet in staat waren om hun stretch goals te vervullen (vanwege totaal onrealistische inschattingen van kosten). Denk niet dat het geval zal zijn met den Chris omdat hij al lang meegaat en die stretch goals liggen ver uit elkaar (miljoen dollar per stuk, holy shit) maar je kan nooit weten zeker :p.

Heb net dat artikel gelezen dat ik gepost heb. Den Chris weet wel waar hij mee bezig is. :p Hun development is zeer "modular". Is allemaal opgesplitst over kleinere studio's. Zorgt ervoor dat iedereen elkaar kent en er gefocust wordt op 1 doel. Heb ooit eens The Mythical Man Month gelezen, boek over management (voor een of andere reden :unsure:). Eén van de dingen die daar beschreven wordt is hoe groter uw studio wordt, het een gigantisch log beest wordt waar de communicatie op niets trekt. Eén oplossing was dan om alles in kleinere groepen op te splitsen.

yorc

Legacy Member
Nickjeuh zei:
Het is tot de 23 miljoen dat ze willen gaan zeker om alle mogelijke kosten te dekken?

Inderdaad, om aan 20 miljoen productiebudget te komen moeten ze ongeveer 23 miljoen binnenhalen. De rest wordt opgeslorpt door Kickstarter-PayPal-creditcardkosten en de productie van de fysieke goederen (T-shirts, citizencards, ...)

Dude87 zei:
ge denkt toch nie zeker da ze gaan stoppen aan 23m? :)

die zouden goed zot zijn ;)

Dude87 zei:
ohja, kga ook nog even vermelden dat 9lives nog niks van nieuws over star citizen op de newspage gezet heeft.

Star Citizen heeft al twee maal (denk ik) de voorpagina van 9lives gehaald, maar de vorige keer moest het zelfs eerst in Het Laatste Nieuws verschijnen voor ze het oppikten.

Misterblort

Legacy Member
Ik vind wel daze mogen stoppen met hun geleech.. Het begint er wa over te gaan.

Thin Liz

Legacy Member
yorc zei:
Star Citizen heeft al twee maal (denk ik) de voorpagina van 9lives gehaald, maar de vorige keer moest het zelfs eerst in Het Laatste Nieuws verschijnen voor ze het oppikten.

Het gaat hem niet enkel over Star Citizen. Ik heb hier al redelijk wat nieuwsitems ingestuurd: de release van Rise Of the Triad, maar ook een hoop nieuws van Star Citizen en nog ander nieuws dat me nu ontsnapt. Ik probeer zo objectief mogelijk te zijn, maar ik begrijp niet waarom sommige zaken gewoon niet op de frontpage verschijnen terwijl het blijkbaar wel belangrijk genoeg is om Paris Hilton of de 'misschien' release van één of ander game op Android wel te laten verschijnen.

Het gaat hem over zaken die wel verschijnen op andere, grotere, sites. Sites die wel meer PC gericht zijn, en daar knelt ook het schoentje volgens mij. 9 Lives z'n focus ligt meer op de console. Daar is niets mis mee, maar maak dan een keuze: ofwel geef je geen PC nieuws, ofwel geef je het wel. Dan weer wel, dan weer niet...dat gaat niet.

Een voorbeeld? Hoe komt het dat Rise Of The Triad wel een korte preview haalt, maar als het spel er dan uiteindelijk is, het dan muisstil blijft op de frontpage? Shadow Warrior is gisteren uitgekomen, we zullen zien wat dat doet...
Star Citizen is in hetzelfde bedje ziek: als een game met het grootste kickstartbedrag ooit, gemaakt door icoon Chris Roberts, verwacht je toch wat meer dan een magere preview of het nieuws dat ze '10 miljoen-ish dollar' hebben gehaald. (Wat ook al een eeuwigheid geleden is).

Dr. Sheldon Cooper

Legacy Member
Toont maar aan dat dit genre allesbehalve dood is, in tegenstelling tot wat de devs denken. Ik zit al lang te wachten op een nieuwe Wing Commander.

Thin Liz

Legacy Member
AAA-games worden ook (liefst) op console uitgebracht, spacesims werken daar niet op, dus reden genoeg om het te negeren. De winst zal niet groot genoeg zijn...

Bart Religion

Legacy Member
Wing Commander IV op de eerste playstation. Was goed te doen hoor

Dr. Sheldon Cooper

Legacy Member
Die op SNES werkte ook goed toen. Je hebt ook joysticks op console he

Thin Liz

Legacy Member
Met 'werken' bedoelde ik eerder: het is nog een grotere 'niche' markt dan op PC (zelfs al geeft de huidige kickstarter het tegendeel weer voor PC. Spacesims waren begin jaren 90 zelfs 'hot' voor PC's). Sowieso: met een klassieke multiplatformversie van dit spel zou het toch verkeerd aflopen denk ik. Sommige genres kan je gewoon moeilijk afstemmen op het verschillende doelpubliek dat PC's en consoles hebben. Stel je eens voor dat een game zoals Falcon 4.0 multiplatform zou ontworpen geweest zijn. The horror...

Daarbij: ik herinner me dat ik Wing Commander altijd gespeeld heb in combinatie met keyboard en joystick. Waren toen alle functies uit de PC-versie geport?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan