Mijn game als fanatic materialist/individualist uitgespeeld.
Ook een aantal achievements behaald:
- Omnicultural (ruler verschillend van eigen species).
- Close the loop (horizon signals event).
- Enlightened times (enlighten een bronze age civilization).
- Old friends (gift krijgen van een fallen empire).
- Tourist trap (als individualist species een planeet hebben met 10 verschillende species).
- Return to dust (destroy an enclave). Heb ik na victory gedaan.
- Dreadnought (gewoon de Dreadnought van dat event herstellen). Is een mega groot ship met zo een 6k hitpower. Deel van Leviathan DLC.
- When it came (defeat horrifying invader). Deel van Leviathan DLC.
- Domo Arigato (build robot pop). Had ik nog nooit gedaan lol.
Khad de Prethoryn Swarm als endgame crisis in 2372 (na 2370 is er 10% kans, na 2400 is er 20% kans, etc ...). Dus redelijk vroeg. Maar ik was meer dan voorbereid, dus ik kon het direct squashen.
Reden was natuurlijk dat OP event van horizon signals dat mij toeliet zot te gaan colonizen.
Er was een reawakaned empire, ver van mij. Kon het dus moeilijk aanvallen. Zou geen probleem geweest zijn dat te doen omdat het inferior bleef in fleet power.
Alle andere fallen empires waren al vassals (eentje integrated).
Ook op research was ik veruit superieur. Enkel twee fallen empires waren nog een klein beetje voor. Beiden waren vassals, dus ik had research agreements met hen.

De research was natuurlijk geboost als fanatic materialist en ondanks de enorme grote van mijn empire ging het nog goed vooruit. Enkel tijdens de snelle expansie na ik irradiated werd ging het wat trager.
Victory:
Mijn empire (geel is vassals of protectorate):
Dit was dus mijn home system. Zes planeten, allemaal tomb worlds en een black hole in plaats van ster.
Was dus allemaal dankzij dit, tomb world preference die mijn pops op home planet kregen. Dit komt dus extra bovenop continental preference (of gelijk welke home planet preference). Samen geven die op elke planeet 100% habitability. Toch met de +5% research modifiers. Op planeten met planet modifiers die -10% habitability geven is een frontier hospital genoeg om terug 100% te krijgen.
Dit liet dus mega snelle expansie toe zonder te moeten wachten op genetic modification, en zonder daar ook veel research in te moeten stoppen.