Archief - [PC] Wildstar

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

simchajra

Legacy Member
Allereerst wil ik melden dat ik nog niks gevolgd over dit spel. Net even hier en daar wat stukken bekeken uit dat filmpje en ik moet zeggen dat dungeons makkelijk aanvoelen als je ziet welke plek je moet ontwijken (die rode vierkant, bollen, ovalen, whatever). :s 'k Weet wel dat de dungeon die ze toonden niet correct werd gespeeld aangezien hem alleen was maar dat voelde ik toch zo aan. 't Was ook geen endgame dungeon maar toch, zullen zien. Het tank/dps/heal systeem ben ik blij dat dit er is, altijd geweldig gevonden.

CoxM

Legacy Member
Het is weer erg stil geweest omtrent het spel, maar daar komt weldra verandering in.

Volgende week is er een gesprek gepland met Jeremey Gaffney, de Executive Producer van Wildstar. In dit nieuwsbericht polste ik al even naar mogelijke vragen die jullie beantwoord willen zien. Voor zij die onze frontpage niet dagelijks bezoeken - wel doen trouwens! - laat ik hier ook nog even weten dat jullie alle vragen tot en met morgenavond aan mij kunnen bezorgen.

Cirenras

Legacy Member
Belangrijkste voor mij om te weten is wanneer de open beta, release zal zijn.
Rest zie ik dan wel

Piekatsjoe

Legacy Member
We zullen het maar weten als het effectief uit is, maar in de zomerspecial van de Gameplay heb ik gelezen dat ze via een systeem de dungeons en raids wekelijks met gemak kunnen aanpassen zodat je iedere keer een andere ervaring hebt. Voorbeeld hiervan is dat als je 4 maal een dungeon/raid doet, je telkens andere bosses tegenkomt. Zo willen ze ook voorkomen dat 1 groep een raid cleared, een video er van maakt en deze op youtube zet, zodat andere mensen hun strategie kunnen overnemen...

Klinkt veelbelovend, hopelijk kunnen ze dit waarmaken. Ik loop allesinds al warm voor deze MMO door alle previews, die toch allemaal redelijk tot wreed positief zijn...

Shotterke

Legacy Member
Piekatsjoe zei:
We zullen het maar weten als het effectief uit is, maar in de zomerspecial van de Gameplay heb ik gelezen dat ze via een systeem de dungeons en raids wekelijks met gemak kunnen aanpassen zodat je iedere keer een andere ervaring hebt. Voorbeeld hiervan is dat als je 4 maal een dungeon/raid doet, je telkens andere bosses tegenkomt. Zo willen ze ook voorkomen dat 1 groep een raid cleared, een video er van maakt en deze op youtube zet, zodat andere mensen hun strategie kunnen overnemen...

Klinkt veelbelovend, hopelijk kunnen ze dit waarmaken. Ik loop allesinds al warm voor deze MMO door alle previews, die toch allemaal redelijk tot wreed positief zijn...
Klinkt misschien mooi op papier maar in realiteit gaat dat niet werken. Ten eerste gaat er al massaal reactie zijn van de community omdat het oneerlijk is. World First races zijn er dan helemaal niet omdat het kan zijn dat de ene guild de eerste week de makkelijk bosses krijgt en de andere guild de moeilijke of dat een guild een bepaalde boss nooit krijgt waardoor het nooit de raid kan clearen? Verder gaan de topguilds dan gewoon verschillende alts aanmaken om zo toch alle bosses te kunnen doen.

Piekatsjoe

Legacy Member
Raids gaan ze toch wel kunnen clearen?

Als ze bijvoorbeeld de de 'main'boss behouden, en dan enkel de trashmobs/'sub'bosses vervangen.

Neem nu dat er 5 bosses zijn, waarvan er dus 1 dezelfde blijft, en deze veranderen 1 maal per week (en denk niet dat ze oneindig veel nieuwe encounters er in gaan pompen) , dan kunnen ze ze nog combineren en zo weer heel 'nieuwe' encounters vormen.

Als je het vergelijkt met andere MMO games, dan zou het pakweg interessanter zijn dan iedere keer dezelfde mobs/boss encounters tegen te komen die je bij wijze van spreken met je ogen dicht kan doen.

En ivm het gemakkelijker/moeilijker voor anderen: als in het mij goed herinner kun je geluk hebben dat alle bosses bv. gemakkelijk zijn, of het ongeluk dat de encounters snoeihard zijn... Of een combinatie. En de loot zou ook aangepast zijn naar de soort en moeilijkheid van de encounter.

jodabin

Legacy Member
Mensen zijn veel te veel "vastgeroest" in wow mechanics tegenwoordig, laat ze gewoon hun ding doen en iets nieuws proberen. :)

Shotterke

Legacy Member
Piekatsjoe zei:
Raids gaan ze toch wel kunnen clearen?

Als ze bijvoorbeeld de de 'main'boss behouden, en dan enkel de trashmobs/'sub'bosses vervangen.

Neem nu dat er 5 bosses zijn, waarvan er dus 1 dezelfde blijft, en deze veranderen 1 maal per week (en denk niet dat ze oneindig veel nieuwe encounters er in gaan pompen) , dan kunnen ze ze nog combineren en zo weer heel 'nieuwe' encounters vormen.

Als je het vergelijkt met andere MMO games, dan zou het pakweg interessanter zijn dan iedere keer dezelfde mobs/boss encounters tegen te komen die je bij wijze van spreken met je ogen dicht kan doen.

En ivm het gemakkelijker/moeilijker voor anderen: als in het mij goed herinner kun je geluk hebben dat alle bosses bv. gemakkelijk zijn, of het ongeluk dat de encounters snoeihard zijn... Of een combinatie. En de loot zou ook aangepast zijn naar de soort en moeilijkheid van de encounter.

Alles clearen is voor mij alle bosses killen en moet je als topguild maar pech hebben dat je die ene boss niet krijgt de eerste weken waardoor al je voorbereiding, planning, ... totaal nutteloos blijkt te zijn omdat je die ene boss niet krijgt. Nu ja met dit systeem ga je sowieso geen World First raids of hardcore raiding guilds hebben zoals je het nu hebt bij WoW.

Wat ik niet snap is hoe je met dit systeem opeens meer raidcontent kan voorzien? Met dit systeem moet je juist meer encounters maken omdat je moet kunnen roteren tussen de encounters waardoor de tijd tussen content patches groter gaat zijn.

Dit systeem gaat gewoon zorgen voor meer frustraties bij de raiders. Mensen die klagen dat een bepaalde boss niet spawned voor hun loot, klagen dat altijd dezelfde boss spawned, mensen die niet meewillen omdat ze van de bosses die die week gespawned zijn geen loot nodig hebben, ...

Als ze mensen willen overtuigen om over te stappen naar Wildstar voor te raiden moeten ze zorgen voor boeiende encounters (bv Ulduar HM's, achievements, moeilijke encounters, ...) die mensen niet kunnen clearen op 1 week.

PS: Een deftige speler kan alle encounters "met zijn ogen dicht doen" na de boss 1-2 keer te killen.

jodabin zei:
Mensen zijn veel te veel "vastgeroest" in wow mechanics tegenwoordig, laat ze gewoon hun ding doen en iets nieuws proberen. :)

Echt iets nieuws is het niet en uit het verleden kan je al zien dat zo random bosses niet altijd goed werken. :)

Flumbooze

Legacy Member
Ze zullen er wel voor zorgen dat de moeilijkheid bij elke boss behouden blijft. Is er trouwens al geweten of ge elke raid maar 1 keer kunt doen voor loot?

Piekatsjoe

Legacy Member
Zal het even quoten, kan zijn dat ik het verkeerd geïnterpreteerd heb :).

Telegraph Raid

Uiteraard voorziet WildStar ook de nodige Dungeon en Raid content. We krijgen een level 17 dungeon voorgesteld. Carbine wil met WildStar vooral minder repetitieve Dungeons en Raids aanbieden. In vele MMO's is er één team dat als eerste uitvogelt hoe de Dungeon/Raid werkt en dit op YouTube gooit, waarna andere teams gewoon kijken wat ze precies moeten doen. In WildStar zullen de Dungeons en Raids elke week iets anders zijn. Door het Telegraphsysteem kunnen de makers immers gemakkelijker verschillende gevechten ontwerpen. Je zult ook niet steeds dezelfde Bosses tegen het lijf lopen, en zelfs de omgeving kan veranderen waardoor er plots lavabronnen of minitornado's kunnen verschijnen. WildStar biedt ook voldoende competitie rondom de Dungeons en zal ook aan nieuwkomers de mogelijkheid geven de Dungeon te voltooien, mocht de combinatie van dynamische content toevallig wat makkelijker zijn. Meer gevorderde teams kunnen met elkaar de strijd aangaan om de beste te zijn, en dit zowel op de server als op wereldniveau.

VictorVonDoom

Legacy Member
hmm niet een raid game maar wel heel veel uitleg over raiden :p

AnbuloneSoldier

Legacy Member
Er zijn toch mensen die meegewerkt hebben aan vanilla Wow die meewerken aan Wildstar?
Of heb ik da fout gelezen ergens.
Door die info alleen al zie ik het spel enorm zitten.
Ook al beetje gameplay gezien, ik ga binnenkort naar gamescom, naar het schijnt zouden ze daar staan en dan ga ik zeker meer info vragen of een betakey ;)

jens_vc

Legacy Member
Mss zijn de bazen wel anders maar blijft de loot hetzelfde hé :) Lost het item probleem al op :)

Cirenras

Legacy Member
VictorVonDoom zei:
telegraph raid , raid dungeons van meer dan 40 mensen die soort info ?
Wat is daar mis mee?
Ze gaan ook casual pve en pvp toevoegen hoor :)

Affinity

Legacy Member
Wie wil er nu een MMO zonder endgame content spelen .......

En ge moet daar toch nie van wakker liggen? Tegen gij ooit max level zijt is er toch alweer een nieuw spel uit :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan