Piekatsjoe zei:
Raids gaan ze toch wel kunnen clearen?
Als ze bijvoorbeeld de de 'main'boss behouden, en dan enkel de trashmobs/'sub'bosses vervangen.
Neem nu dat er 5 bosses zijn, waarvan er dus 1 dezelfde blijft, en deze veranderen 1 maal per week (en denk niet dat ze oneindig veel nieuwe encounters er in gaan pompen) , dan kunnen ze ze nog combineren en zo weer heel 'nieuwe' encounters vormen.
Als je het vergelijkt met andere MMO games, dan zou het pakweg interessanter zijn dan iedere keer dezelfde mobs/boss encounters tegen te komen die je bij wijze van spreken met je ogen dicht kan doen.
En ivm het gemakkelijker/moeilijker voor anderen: als in het mij goed herinner kun je geluk hebben dat alle bosses bv. gemakkelijk zijn, of het ongeluk dat de encounters snoeihard zijn... Of een combinatie. En de loot zou ook aangepast zijn naar de soort en moeilijkheid van de encounter.
Alles clearen is voor mij alle bosses killen en moet je als topguild maar pech hebben dat je die ene boss niet krijgt de eerste weken waardoor al je voorbereiding, planning, ... totaal nutteloos blijkt te zijn omdat je die ene boss niet krijgt. Nu ja met dit systeem ga je sowieso geen World First raids of hardcore raiding guilds hebben zoals je het nu hebt bij WoW.
Wat ik niet snap is hoe je met dit systeem opeens meer raidcontent kan voorzien? Met dit systeem moet je juist meer encounters maken omdat je moet kunnen roteren tussen de encounters waardoor de tijd tussen content patches groter gaat zijn.
Dit systeem gaat gewoon zorgen voor meer frustraties bij de raiders. Mensen die klagen dat een bepaalde boss niet spawned voor hun loot, klagen dat altijd dezelfde boss spawned, mensen die niet meewillen omdat ze van de bosses die die week gespawned zijn geen loot nodig hebben, ...
Als ze mensen willen overtuigen om over te stappen naar Wildstar voor te raiden moeten ze zorgen voor boeiende encounters (bv Ulduar HM's, achievements, moeilijke encounters, ...) die mensen niet kunnen clearen op 1 week.
PS: Een deftige speler kan alle encounters "met zijn ogen dicht doen" na de boss 1-2 keer te killen.
jodabin zei:
Mensen zijn veel te veel "vastgeroest" in wow mechanics tegenwoordig, laat ze gewoon hun ding doen en iets nieuws proberen.
Echt iets nieuws is het niet en uit het verleden kan je al zien dat zo random bosses niet altijd goed werken.
