Epothon zei:
ik speel 4 uur per dag na mijn werk en ik onderhoud 2 classes, heb geen enkel probleem met de huidige AP grind.
Mythics runnen levert u belachelijk veel AP en gear op zonder veel effort, een mythic dungeon duurt wat, 15 minuten ofzo? Dan hebben we het nog niet eens over de 10 worldquests die een fluitje van een cent zijn.
Als ze zo een catch up super goedkoop maken (1000 order resources is echt niets, das 2 quests ofzo) kunnen ze evengoed het AP systeem afschaffen en er een talent tree van maken.
Voorts, mensen die er wel veel tijd in steken krijgen steeds minder reden om dat te doen aangezien iedereen toch alles cadeau krijgt. Niet bepaald motiverend he?
Betreffende DPS, dan moet je eens Rogue spelen, zal je pas beseffen hoe hard die op hun donder gekregen hebben sinds launch.
Ik heb in 3 specs AP moeten investeren om viable te zijn.. subtlety at the start of legion omdat deze enkel in low levels viable was qua dmg, outlaw voor dungeons en assasination (en nu ook terug subtlety) voor raids.
En tis niet alsof ik met Rogue veel andere usability heb behalve CC. Een lock heeft dan nog een hoop bij te brengen aan een raid.
In real life raids met normale gear (ilvl 850-880) zijn rogues middle of the road, en dat voor een class die enkel DPS kan.
- Het gaat niet over problemen met AP grind, het gaat erom dat als ze geen catch up mechanic doen dan gaan mensen geen reden hebben om nog te beginnen met Legion of om ooit een Alt te levelen of te rerollen.
Zoals ik al zei duurt het momenteel 5 dagen voor 2 AP researches, en al op een vrij vroeg moment in je artifact is je volgende trait opeens 6830 AP ofzo, nu gaat dat iets sneller omdat 2 researches maar 5 dagen duren ipv de 7 dagen op launch maar 6830 AP is nog steeds niet leuk om te halen als je maar AP research lvl 4-5 hebt.
- Mythics levert alleen maar veel AP op als je de normal mythics chain runt of een Maw of Souls group maakt die continue mensen inviten met +2/+3 stenen, een lange deftige 6+ of hoger run is al vlot 20-25 minuten tenzij je overgeared, overskilled of invisibility pots zuipt, maar je moet toch x% vd trash killen.
Ik ben AP lvl 12 nu op een reroll , volgend talent is 85k AP ofzo en zo een AP badge van een mythic is ''maar'' 2.5k per badge, noem ik niet echt belachelijk veel AP als ik 85k moet.
- Mensen die veel tijd erin steken krijgen nog altijd meer, een average joe zal dankzij world quest gear en lfr gear en een half brein wel een mythic +5/6 kunnen maar een mythic +12/+13 is nog iets heel anders.
Zelfde met mythic raids, standaard hoger ilvl, andere kleur van gear en kan hoger proccen in ilvl dan normal/hc raid gear.
- Ik heb rogue gespeeld van Wrath tot WoD en in het begin van Legion, dat Outlaw op zijn doos ging krijgen was redelijk duidelijk, ik deed 500k run through hits in 810 gear met goede roll the bone buffs met 2-3 goede buffs al vlot 200k op een dungeon boss in shit gear.
Trouwens rogues zijn ver van middle of the road, al eens gezien op 75% parses of 90+% parses op logs hoe hoog assassination staat ? is 2de of 3de onder Shadow Priest , Sub staat ook in de top 5 maar heeft leg boots nodig geloof ik , outlaw staat wel laag maar die zijn dan ook zwaar gehit geweest na launch maar met 2 van de 3 specs zo hoog zou ik toch niet klagen op een class.