Noscoped420 zei:
Er was nooit geen moeilijkheidsgraad in dit spel... je verward gewoon time consuming bullshit met moeilijkheidsgraad.
Vanilla was grindy maar grindy /=/ moeilijk, mobs grinden omdat er niet genoeg xp in zones was /=/ moeilijk.
Zelfde met fire resistance gear moeten hebben voor MC te kunnen doen /=/ moeilijk, gewoon dezelfde loot rng als nu met war/titanforged upgrades.
Dat MC uren duurde had ook weinig met moeilijk te maken maar meer met crappy ass tuning van hun kant ( begin van het spel dus who can blame em ) en het feit dat maar de helft van de classes ook ideaal waren om mee te nemen naar raids, dps warriors bestonden niet, rets ook niet, shadow priests ook niet, elke raid waren hunters/rogues/locks/mages.
Ga ik niet volledig mee akkoord, dingen zoals Naxx 40 voor de nerfs waren echt wel guild breakers, ik heb meerdere guilds zien uit elkaar vallen. Sommige dingen waren dwaas als class balance, geen discussie daar.
Maar als je eens nakijkt, wetende dat een bepaalde debuff bij een boss bijna evenveel damage deed in classic naxx dan in wotlk naxx ( je vergelijkt de health pools), weet je gewoon dat sommige bazen daar echt wel hard waren.
Noscoped420 zei:
Zelfde in Burning Crusade, was je beter af PvP te doen voor dik gear dan te hopen dat je in 1 van die 5% guilds raakte wat Sunwell of Black Temple clearden, er is een verschil tussen iets wat moeilijk is maar uiteindelijk wel lukt als je echt probeerd of iets dat gewoon dik overtuned was, en dan had je nog steeds het feit dat sommige classes maar 1 nuttige spec hadden.
''Moeilijk'' zijn dingen als Mimiron HC zonder te overgearen in het begin, of Yogg +0 of LK hc in het begin, in Vanilla en BC was het gewoon shitty class balance mixed with grind mixed with overtuning maar niks daaraan was moeilijk ( buiten uw ogen op uw scherm houden om de zoveelste mob voor een paar xp te killen )
Ook hier weer: Launch Burning Crusade was best wel pittig wegens 1 zone voor je hele server, ook de Heroics waren super moeilijk in het begin. Toen Kara uitkwam was de loot uit de heroics nog altijd beter.
Ik heb het hier niet over slechte tuning van de classes, ik heb het hier over een gevoel van: Ik heb iets bereikt; Dit was aanwezig in de eerste 3 expansions, maar is sindsdien echt eruit gehaald geweest. Ik geef zelfs de schuld niet aan het LFR systeem, wat in mijn ogen nog een redelijke toevoeging was.
Noscoped420 zei:
in Vanilla en BC was het gewoon shitty class balance mixed with grind mixed with overtuning maar niks daaraan was moeilijk ( buiten uw ogen op uw scherm houden om de zoveelste mob voor een paar xp te killen )
Dit is gewoon niet juist, dit doet me eerder denken dat je die periode dus niet hebt gespeeld.
Noscoped420 zei:
Er zijn gewoon veel meer manieren nu om aan gear te raken, in de tijd had je geen mythic dungeons of mythic+ of LFR of lolendaries die droppen van alles en nog wat, en je bent 2 weken geleden begonnen terwijl heel die broken shore catchup in game is, dan kon je ook zeggen dat cata makkelijk was me de molten front rewards of MoP met de timeless isle, in MoP kon je ook op 2 weken ready zijn om siege of orgimmar binnen te lopen door die gear tokens.
Na verloop van tijd heb je gewoon catch up nodig in een game als dit, in het begin van de expansie had je dik gear als je 845+ waard voor de eerste raid binnen te gaan, nu zit je op een raid wat 900+ dropped op mythic en mensen en een average ilvl van 890, dus ipv 845 zou je nu al 890 moeten grinden op dezelfde manier als in het begin van de expansie ? onhaalbaar tenzij je meteen die nieuwe speler of alt wilt wegjagen.
Tis al erg genoeg dat je die hele broken shore storyline moet doen op elk character waar je binnenkort de class mount op wilt hebben + exalted zijn met armies of legionfall.
Ook die artifact points grind is iets wat je nog altijd niet wilt zien op een alt, ook al kan je nu al AK25/30/35 kopen ( afhankelijk van je AK lvl op je main ) op een alt, blijft nog altijd een grind.
Het is sinds Cata dat die catch-up zever zo dominant is geworden, WoW is en blijft een theme-park MMO. We bewegen in een zone en bij de volgende expansion gaan we weer verder. Epics droppen momenteel gewoon van quest chains, legendaries uit de legion caches. Er zit geen process meer achter, het is Diablo 3 geworden op basis van loot, je zoekt nu gewoon achter de correcte stat rols en zelfs daar kan je weinig missen.
Ik heb met mijn guild tot EN Mythic gecleared toen het DE content was, we waren een van de eerste op de server. Daarna sloeg het toe als een raket: Fatigue, bij Nighthold mythic heeft het naar het schijnt nog een aantal guilds (tot zeer bekende) genomen.
Het klopt dat je in vanilla en TBC, wotlk ook weinig tijd had voor een alt te rollen en je een beetje vast zat met je gekozen main. Maar het catch-up systeem is achterlijk snel. Als je wat gold hebt, ben je op een aantal dagen Mythic klaar.
Artifact Power was een van de betere toevoegingen.