Archief - [PC/PS4] Death Stranding

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Kiiilerke

Legacy Member
cjyr92rgb1y31.jpg


die cirkel toont u center of gravity aan,dus als ge schoon in die cirkel staat als ge alles geladen hebt gaat ge ook minder van links naar rechts wiebelen :niceone:

Gavin

Legacy Member
Ben er verrassend genoeg al doorheen, ~34u op hard volgens de stats en ik heb toch aardig wat standard orders als zijmissies gedaan (36 legend of legends met enkele bestemmingen vijf sterren, level 246 in totaal).

Wel een hele ervaring! En veel beter dan verwacht op basis van de twee trailers die ik gezien had en een review of mening die links of rechts u toch bereikt. Tegen de tijd dat ik eraan begon stond het tweedehands al aan 35, maar toch tevreden dat ik er volle pot bij release voor gedokt heb.

Om te beginnen en verdergaand op mijn vorige post; het hele "walking simulator" gedoe verdwijnt inderdaad grotendeels vanaf chapter 3. Of ik zal het anders zeggen: als ge er per se een walking simulator van wilt maken om te zagen, dan kan dat maar de game geeft toch genoeg gameplayelementen (zowel transport als qua omgeving) om dat niet te zijn. Ongeveer een derde van mijn afgelegde afstand is te voet gebeurd, en het meeste van die kilometers zal komen van situaties waarbij het gewoon te voet moest. Zelfs te voet zijn er upgrades beschikbaar die het verplaatsen makkelijker maken met pakken meer cargo ten opzichte van chapter 2 bijvoorbeeld.

Visueel ongelooflijk IMO. Niet enkel de landschappen, maar echt alles gewoon in de game. Het design en detail van de gebouwen en voertuigen, de scanner en hoe die het landschap omtovert, BT's en aanverwanten, de personages, de kwaliteit van de cutscenes en animates, Mikkelsen zijn gloriemomenten in zowel cutscenes als gameplay, het aantal partikeltjes bij eender welke actie van Sam, ... en hier allemaal zonder framedrops. Pfff, ik zie niet in wie daar op gelijke hoogte komt op dit moment.

Dat komt dan bovenop de audio en het verhaal/sfeer. Tot diep in de game vond ik het allemaal sterk en zeer boeiend, de laatste paar uur/episodes werden me iets te drammerig maar da's Kojimastijl zeker? En zelfs dan bleef het boeiend uiteindelijk. Ik zit nog wel met een paar vragen waar ik ook niet meteen via Google een eenduidig antwoord over vind, maar misschien ben ik simpelweg niet intelligent genoeg om het te snappen of stel ik de verkeerde vragen! Sowieso enorm ambitieus in vergelijking met andere games (en films) en wat mij betreft geslaagd in zijn opzet. Ik denk dat als ge enkel de cutscenes op Youtube kijkt, ge ook te veel van de ervaring mist om echt erin te zitten. Ook de structuur/uitleg gaat anders zijn in een geknipte vijf uur of zo durende clip in plaats van een campaign van 30 uur met interviews en gameplay als achtergrond.

En tuurlijk konden op zijn minst enkele zaken echt wel vlotter/beter (pacing/uitleg van de eerste tien uur, het aantal kleine repetitieve cutscenes doorheen de hele game, variatie in missies valt toch wat voor te zeggen, besturing van voertuigen bergop wtf zeg, hit detection van rotsen moet beter, geen photo mode ...) maar de negatieve zaken die ik zou aanhalen vallen eigenlijk in het niets met al hetgene dat wel in de game zit en wel 100 percent geslaagd is. Het onlinegedeelte is schitterend en past perfect in de game zijn gedachtegoed, ik weet niet hoe het precies werkt en met wie ik gelinkt wordt, maar als uw Tesla Cybertruck bijna plat is en iemand heeft een generator gebouwd in een voor u niet connected gebied, top!!!!


Over de GOTY discussie: ik denk dat Days Gone en Control vlotter speelden voor mij, en in zijn geheel misschien ook gewoon coherentere games waren, maar door de omvang en ongelooflijke kwaliteit van alle aspecten dat een game tegenwoordig kan bieden, zou ik toch ook voor Death Stranding kiezen.

GETHEZ

Legacy Member
Gavin zei:
Ben er verrassend genoeg al doorheen, ~34u op hard volgens de stats en ik heb toch aardig wat standard orders als zijmissies gedaan (36 legend of legends met enkele bestemmingen vijf sterren, level 246 in totaal).

Wel een hele ervaring! En veel beter dan verwacht op basis van de twee trailers die ik gezien had en een review of mening die links of rechts u toch bereikt. Tegen de tijd dat ik eraan begon stond het tweedehands al aan 35, maar toch tevreden dat ik er volle pot bij release voor gedokt heb.

Om te beginnen en verdergaand op mijn vorige post; het hele "walking simulator" gedoe verdwijnt inderdaad grotendeels vanaf chapter 3. Of ik zal het anders zeggen: als ge er per se een walking simulator van wilt maken om te zagen, dan kan dat maar de game geeft toch genoeg gameplayelementen (zowel transport als qua omgeving) om dat niet te zijn. Ongeveer een derde van mijn afgelegde afstand is te voet gebeurd, en het meeste van die kilometers zal komen van situaties waarbij het gewoon te voet moest. Zelfs te voet zijn er upgrades beschikbaar die het verplaatsen makkelijker maken met pakken meer cargo ten opzichte van chapter 2 bijvoorbeeld.

Visueel ongelooflijk IMO. Niet enkel de landschappen, maar echt alles gewoon in de game. Het design en detail van de gebouwen en voertuigen, de scanner en hoe die het landschap omtovert, BT's en aanverwanten, de personages, de kwaliteit van de cutscenes en animates, Mikkelsen zijn gloriemomenten in zowel cutscenes als gameplay, het aantal partikeltjes bij eender welke actie van Sam, ... en hier allemaal zonder framedrops. Pfff, ik zie niet in wie daar op gelijke hoogte komt op dit moment.

Dat komt dan bovenop de audio en het verhaal/sfeer. Tot diep in de game vond ik het allemaal sterk en zeer boeiend, de laatste paar uur/episodes werden me iets te drammerig maar da's Kojimastijl zeker? En zelfs dan bleef het boeiend uiteindelijk. Ik zit nog wel met een paar vragen waar ik ook niet meteen via Google een eenduidig antwoord over vind, maar misschien ben ik simpelweg niet intelligent genoeg om het te snappen of stel ik de verkeerde vragen! Sowieso enorm ambitieus in vergelijking met andere games (en films) en wat mij betreft geslaagd in zijn opzet. Ik denk dat als ge enkel de cutscenes op Youtube kijkt, ge ook te veel van de ervaring mist om echt erin te zitten. Ook de structuur/uitleg gaat anders zijn in een geknipte vijf uur of zo durende clip in plaats van een campaign van 30 uur met interviews en gameplay als achtergrond.

En tuurlijk konden op zijn minst enkele zaken echt wel vlotter/beter (pacing/uitleg van de eerste tien uur, het aantal kleine repetitieve cutscenes doorheen de hele game, variatie in missies valt toch wat voor te zeggen, besturing van voertuigen bergop wtf zeg, hit detection van rotsen moet beter, geen photo mode ...) maar de negatieve zaken die ik zou aanhalen vallen eigenlijk in het niets met al hetgene dat wel in de game zit en wel 100 percent geslaagd is. Het onlinegedeelte is schitterend en past perfect in de game zijn gedachtegoed, ik weet niet hoe het precies werkt en met wie ik gelinkt wordt, maar als uw Tesla Cybertruck bijna plat is en iemand heeft een generator gebouwd in een voor u niet connected gebied, top!!!!


Over de GOTY discussie: ik denk dat Days Gone en Control vlotter speelden voor mij, en in zijn geheel misschien ook gewoon coherentere games waren, maar door de omvang en ongelooflijke kwaliteit van alle aspecten dat een game tegenwoordig kan bieden, zou ik toch ook voor Death Stranding kiezen.

Zijn volle 32 gig waard dus... :p

Ik zou ook nog eens voort moeten doen met deze game...

Scifo

Legacy Member
Mijn dagelijks "zen" moment -.-

[video=youtube;kzHT-Hjwm9o]https://www.youtube.com/watch?v=kzHT-Hjwm9o[/video]

Gavin

Legacy Member
Een beetje doorgespeeld voor de platinum, ik genoot op het einde wel van uw ziplinenetwerk uitbouwen, het micro management en hoe de mechanics werkten, plus ik dacht dat ik (zoals bijvoorbeeld God Of War) nog een heleboel extra info zou krijgen en mogelijks nog wat cutscenes door de hele wereld te verkennen. Zeker toen ik zonder guide wat verloren knots ontdekte die moeilijk deden om zich aan te suiten bij UCA, zag het er veelbelovend uit ... maar niks ook niet. Eén lange grind van dezelfde quests na dezelfde quests, generische mails en nog meer dezelfde quests. :sleep:

Nog een paar knots te gaan voor alle vijf sterren (waarvoor sommige knots, bovenop de algemene grind na het verhaal, ook nog eens honderd deliveries voor willen :sleep:) maar dan moet ik blijkbaar ook nog alle memory chips vinden ... eeeeeeeeeeen ook dat is helemaal niet interessant. Enorme teleurstelling dus als endgame, ondanks dat ik eigenlijk net helemaal in de game zat qua gameplay/mechanics/menu's.

vloet

Legacy Member
Iemand al eens een corpse moeten disposen?
Ik had per ongeluk een mule doodgeschoten en kreeg meteen de melding dat ik het lijk naar een incinerator moest brengen. Maar terwijl ik aan 't zoeken ben waar er ergens 1 is in m'n buurt hoor ik een hoop berichten binnenkomen met van die 'kuch' geluidjes. Erna krijg ik de melding dat 'corpse disposal' in mijn plaats dat lijk heeft afgehandeld en dat werd niet geapprecieerd blijkbaar. Ik begon aan de lopende band likes te verliezen van corpse disposal met 200 per melding . Dat ging zo wel ff door. Grappig wel. Toch maar ff een load gedaan van vóór ik die gast had neergehaald :unsure:

sluysen

Legacy Member
ik zit nu net aan het weerstation in chapter 3 en so far vind ik het wel top.
Ben wel niet echt bezig met standard orders enzo, gewoon door het verhaal aan het gaan op mijn gemak en hier en daar wat bijdragen aan de wegen enzo.

Berserk

Legacy Member
sluysen zei:
ik zit nu net aan het weerstation in chapter 3 en so far vind ik het wel top.
Ben wel niet echt bezig met standard orders enzo, gewoon door het verhaal aan het gaan op mijn gemak en hier en daar wat bijdragen aan de wegen enzo.

Ik zit net voor chapter 4 (south knot city aansluiten). Ik heb het spel bij launch gekocht en ben nog altijd maar hier. Ik kan niet zo veel spelen door te druk leven (werken, 3 kinderen,...)
Dus het gaat echt traag? Ik heb de wegen gemaakt net voor south knot city ook.

sluysen

Legacy Member
Berserk zei:
Ik zit net voor chapter 4 (south knot city aansluiten). Ik heb het spel bij launch gekocht en ben nog altijd maar hier. Ik kan niet zo veel spelen door te druk leven (werken, 3 kinderen,...)
Dus het gaat echt traag? Ik heb de wegen gemaakt net voor south knot city ook.

Ik zit ergens op 13-15 uur dus valt best mee denk ik

Big Boss

Legacy Member
Ondertussen ook begonnen aan death stranding. Juist episode 2 gefinisht. Vind het echt wel vet! Ze mogen zeggen wat ze willen, maar Kojima is toch echt fucking goed! Impressive dat hij op 4 jaar tijd een nieuwe studio opgericht heeft en dit spel gemaakt heeft. Wat een freak eigenlijk
emoji3.png
. Kan niet wachten om verder te gaan in episode 3!

Big Boss

Legacy Member
Ondertussen 30 uur op de teller. Zat na 27u nog altijd in ep. 3. Dan ep 4 was heel kort, zit nu in ep 5 dus. Spel is geniaal. Verslavend tot en met. Ongelooflijk hoe verfrissend en chil dit spel aanvoelt. Ik was eerlijk gezegd heel septisch voor ik eraan begon (en dat als enorme Kojima fan). Maar nooit of nooit zal ik nog twijfelen aan Kojima. Spel is zalig om na een lange werkdag te spelen. Als Kojima zijn volgende game een horror game wordt, is het mss de eerste open wereld horror game. Kojima zou dat wel kunnen verwezenlijken, ben benieuwd...

vloet

Legacy Member
Full Rambo is aan te raden met alleen non-lethal wapens. Or you're gonna have a bad time :unsure:

sluysen

Legacy Member
Ik zit door de story na 40 uur. Alleen weet ik nu niet of dit te gerushed was... Weet niet als ik voor platinum ga gaan, lijkt me wel nog heeeel veel werk om bv alle knots te maxen. Ik heb zelfs nog zwarte vlekken op de map dus moet orders gemist hebben.

KFoxx

Legacy Member
sluysen zei:
Ik zit door de story na 40 uur. Alleen weet ik nu niet of dit te gerushed was... Weet niet als ik voor platinum ga gaan, lijkt me wel nog heeeel veel werk om bv alle knots te maxen. Ik heb zelfs nog zwarte vlekken op de map dus moet orders gemist hebben.

Er zij sowieso een paar knots die je niet in de campaign hebt moeten linken, vandaar.

halovision

Legacy Member
Langste platina ever. Zeker die 80 legendary deliveries. Ik had er 80 gedaan, 20 van elk soort, maar de game moest op hard staan, duh. All for nothing. Dat nog + de memory chips en Platina. Neem mijn tijd ze en zal blij zijn als ik er klaar mee ben, heb sinds de release van DS niets anders meer gespeeld. De Kojima games zijn langdradig voor Platina.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan