Wat weerleg je mijn argument toch weer geweldig met feiten en tegenargumenten, Xtralecherus.
Ok dan, noem mij één schrijver voor games die op het niveau schrijft van een David Chase (The Sopranos)? Eén. Die David Cage is het alvast niet.
De stoytelling, storyboarding en vormelijke en inhoudelijke kenmerken van Chase (of andere topscenaristen) zijn ze binnen 100 jaar nog aan het ontleden in filmscholen, writer classes etc.
Als het toch allemaal klinkklare onzin is, waarom is het dan een onderwerp waar al zoveel over geschreven is:
6 Storytelling Problems Video Games Still Can't Fix | Cracked.com
https://www.pastemagazine.com/blogs/lists/2015/01/10-videogame-writing-trends-that-need-to-die.html
6 Things You Learn Writing Blockbuster Video Games (iemand uit de industrie die ZELF zegt dat door de band genomen de kwaliteit van writing in games gewoon verschrikkelijk is)
Het probleem zit voor een deel in het medium zelf. Er zijn niet veel verhalen die het verdienen om in 10 à 15 uur verteld te worden in 1 doorlopende story arch. Scenaristen van videogames hebben vaak ook de vervelende neiging van te vervallen in de lowest common denominator van tropes en stereotypen, ik zie daar heel weinig inzet tot meer.
Nu games (terecht) meer en meer gezien worden als een kunstvorm, is het maar normaal dat ze dan ook tegen dezelfde standaard als andere visuele/narratieve media gehouden worden. En af en toe zie je dan eens een The Last Of Us, of zelfs iets helemaal anders als een Unravel (dat meer door atmosfeer emotie overbrengt), maar die zijn few en far between.
Dat dat voor jou niet of minder belangrijk is, kan gerust en is jouw goed recht, daar is niets mis mee. Net zomin dat het 'klinkklare onzin' is dat er voorlopig weinig schrijvers (if any) in de gaming industrie zijn die op kunnen boksen met de beste schrijvers in de film/tv-industrie. Ik denk wel dat die trend aan het veranderen is, maar dan mogen we ook meer verwachten dan de cornball shitty lines van David Cage als een van de hoogvliegers als het aankomt op storytelling in games.