Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Reden genoeg hé om te klagen op de alpha/beta forums...!The Phazonhunter zei:Omdat je verwacht dat je tenminste fatsoenlijk kunt spelen. Het is zo moeilijk speelbaar dat je niet eens verder wilt om alles uit te proberen.
Namko zei:Reden genoeg hé om te klagen op de alpha/beta forums...!

tis hetzelfde principe, maar camera beweegt iets stroever vind ikObs zei:is camera hetzelfde dan in FFXI spikie?
zoja, dan geef ik Zaj ongelijk![]()

kunt ge oplossen door in My documents -> My games de FFXIV folder te verwijderenNamko zei:Iemand die ook steeds "11000 version update failed" krijgt?
spikie zei:tis hetzelfde principe, maar camera beweegt iets stroever vind ik
en tis idd geen ps3 port maar vermits er wel een ps3 versie komt zijn de controls geoptimaliseerd voor gamepads en keyboards
en een FF MMO moet ge gewoon via gamepad spelen
kunt ge oplossen door in My documents -> My games de FFXIV folder te verwijderen

.Hellguy zei:mja idd, FFXI speelde ik ook constant met gamepad op men PC, vele leuker en chiller ^^ allé, thank god dat de macro's zo easy waren om te maken want anders had het wel zwaar irritant geweest zijn
eigelijk een vraagje, is de combat hetzelfde als in FFXI gebleven of zijn ze van plan het volledig te veranderen? Bv skillchains blijven die?



ziet er idd cool uitchellesan zei:hmm laatste screen ziet eruit als het nieuwe battlesysteem cool
A Faster Battle System and Easier Interface
Battles, too, have changed much since alpha, which made use of both the Action Gauge and Effect Gauge.
(caption) Graphics have greatly improved, especially with rocky surfaces.
Brandishing a weapon and targeting an enemy are still the same, but attack speed has seen a pretty big speed boost. In alpha you would wait for your Action Gauge to fill and then time your attack with the Effect Gauge, but the new system starts you off with a full tank. As long as you have some of your gauge filled, you can repeat an action continuously.
Interface changes have also been included, gathering HP, MP and TP meters at the bottom of the screen. The main menu has also been moved to a slender window on the right. These changes seem to be temporary, but perhaps the actual beta version will use something similar. The equipment and status screen has also been changed quite a bit.
Scenery has been dramatically altered, as well. Depth perception and aerial perspective have been introduced to the game, so far-off views will seem to blur. Now the rocky visage of La Noscea blends in perfectly with its surroundings. Sceneries of vibrant colors now appear to blend seamlessly among halftones, making for exponentially more stunning landscapes. Those graphics aficionados out there should have something to look forward to.
We were only able to play for a short amount of time, but we could really notices how much beta has improved from alpha. Afterwards, we had the chance to ask producer Tanaka Hiromichi about things such as the tentative launch, other changes in beta as well as the development of the PS3 version. We’ll be posting that interview soon, so don’t miss it!

Vandaar dat bijna niemand het op high zal kunnen draaien atm
Vandaar dat bijna niemand het op high zal kunnen draaien atm[/QUOTE]
spikie zei:beta die al bezig is = alpha
beta die volgende maand begint = beta
is toch logisch?![]()
