Archief - [PC/PS4/PS3/XBOX] Final Fantasy XIV Online

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

'Sai

Legacy Member
Mennol zei:
Nee, dat is enkel voor die 2 vragen die daarop volgen. Ik heb dat artikel al vertaald gelezen ergens op een ander forum. Maar voor wat er daarop volgt is er geen bron

Ja inderdaad, die bron zegt alleen iets over een 'mogelijk fatigue systeem' en plakt daar nergens data op.

Anyways no offense, maar als casual is zelfs een uur te weinig. Als ik speel speel ik enkele uren na elkaar hoor... Dus de kans dat dit hier aanslaat is erg klein.

Als ze diversiteit willen en dergelijke zouden ze beter het tegengestelde doen. Van uw class afblijven, maar bonussen geve na enkele uren om een andere class te spelen :)

noreeeee

Legacy Member
Imo zouden ze beter een 10 uur ofzo per week geven moesten ze het invoeren, dan kun je zelf een beetje beter plannen itt 1 uur per dag. Er zijn mensen die doordeweeks minder spelen om wat meer te kunnen spelen in het weekend. Ik vind het op zich wel een leuk idee om alle mensen ongeveer even sterk te houden. Louter betere planning en hardere dungeons doen geeft u voordeel itt andere games waarbij elke dag 14 uur spelen de doorslaggevende factor is om in pvp te kunnen winnen.

Destiser

Legacy Member
het wow rested systeem gecombineerd met da fatigue systeem lijkt me wel goed, xplanation:

als je een tijdje niet speelt krijg je rested bonus, zoals het in wow gebeurt. Terwijl je speelt zal je rested bonus opraken, zoals ook in wow het geval is en wanneer het rested op is, dan heb je 1 uur voordat het fatigue systeem begint.

Zo creëer je volgens mij het geval dat mensen die dagelijks gamen, maar 1 à 2 uur zullen spelen en mensen die maar bvb in het weekend kunnen spelen dat die dan meer uren kunnen spelen aan één stuk door (doordat ze rested zijn), zodat ze hun 'schade' kunnen ophalen

'k vind het zelf een goed idee van mezelf eigeinlijk :)

Fredvdp

Legacy Member
Blijkbaar had ik een bug in Windows bij mijn power consumption waardoor mijn processor maar aan 85% capaciteit draaide terwijl ik had ingesteld dat hij aan 100% moest draaien. 't Is gefixt nu en ik haal bij de benchmark 2009 in plaats van 1682. Da's al wa beter. Binnenkort draai ik het nog eens nadat ik een extra latteke RAM installeer.

spikie

Legacy Member
opgepast aan zij die een beta key gewonnen hebben via een fansite!!!

Beta codes distributed through Final Fantasy XIV fan sites – including approximately 500 handed out through ZAM.com – will become invalid unless they are registered by the end of the current phase of beta testing.

The current phase of testing, Phase 3, is scheduled to end at 5 p.m. PDT on Wednesday, Aug. 25.

vandaag dus laatste dag om u beta key te registreren of kans gemist

Obs

Legacy Member
spikie zei:
opgepast aan zij die een beta key gewonnen hebben via een fansite!!!



vandaag dus laatste dag om u beta key te registreren of kans gemist

Who cares, fase 3 gedaan en de volgende fase is open beta :p

Bruno001

Legacy Member
Soulless zei:
Begint de open beta morgen? Of moet die nog aangekondigd worden?

Begin september.
Hopelijk kan mijn arm computertje het draaien.
Zal wel op low zijn maarja

'Sai

Legacy Member
Final Fantasy XIV's Play-Limiting Fatigue System Explained

Volgens dit artikel is het fatigue systeem op dit ogenblik 8 uurtjes per week op een class. Na het 8ste uur zal je xp rate per uur een beetje naar beneden gaan. Bvb: na negen uur 90 % xp gain 10 uur 80%...... en dan na 15 uur zit je aan 0% xp gain.

Thoh, ik hoop persoonlijk nog dat ze er misschien tien uur van maken. Maar ik ben al content dat het 'niet voorbij is' na 8 uur. Ze zeggen tevens in het artikel dat ze het systeem wat vriendelijk willen maken en dergelijke.

Tijdens schoolweken zul je mij niet horen klagen, maar in een vakantie speel ik soms toch is graag een paar dagen door.

Dus int kort = 8 uur per week full xp, en na 15 uur 0 xp.



Volgens wat ik snap: Skill point experience is class specific(duh) en staat op een aparte timer.
Physical level experience wordt niet 'gereset' naargelang de class.

Dus 'in theorie' als je alle tijd opdoet voor iedere class zal iedere class ongeveer bij je physical level kunnen geraken van die week.

15 uur voor physical exp op 0 te krijgen.
15 uur * 7 battle classes om voor elke class op 0 te zitten.

Het 'maximum' voor iedere week is dus 105 uur voor je aan je surplus zit ofzo.
Het maximum om 100 procent xp te hebben voor iedere class ( physical telt niet mee) is ongeveer 56 uur.

Ahja, ik ben toch van plan meerdere classes te combineren ( conjurer en thaumaturge ofzo). Maar kben er nie zot van, ze mogen het van mij zelfs verdubbelen. Want in de vakanties zie ik me toch wel veel spelen.

At any rate nadat mijn vriendin dit artikel gelezen had is Final Fantasy XIV officially girlfriend friendly en mag ik het zonder problemen spelen!:D



--------------------------------------------------------------------------


Edit: Het officiele bericht hier


We’d like to thank all the beta testers out there for their hard work and support! We’re applying all those ideas you’ve sent us to make for the best possible Open Beta test and official release.

Now we’d like to take a moment to answer the many questions we’ve received about character balance in the current B3 phase.

First off, the main concept behind FFXIV is allowing those players with little time on their hands to play effectively, and game balance is based off of that. Furthermore, it is being designed to not give those with more time on their hands to play an unfair advantage. Because of that, systems such as Guardian’s Favor (a bonus to Guildleves) have been implemented to make leveling in the short-term easier than leveling in the long-term.

To achieve this balance, the amount of possible skill/experience points earned after a certain period of time has a threshold. Think of it as real-life “fatigue” from working at improving your skills via battle *(aka. No one could train ad nauseam in the real world with no ill effects).

Within the first eight hours of play, you can earn 100% experience. The seven hour period following will see your possible experience gradually approach zero.

This system is on a weekly timer. After a week has passed since you began skilling that particular weapon, the timer will reset. It will start anew when you skill up again.

Any experience earned past that point is saved as “surplus.” There is surplus for each class, and if you begin to see it please consider playing another class and adjust accordingly.

However, experience points are not specific to any class and therefore the decrease in experience points is not affected by changing classes.

That’s how the system stands as of right now.

Also, this system wasn’t implemented just in B3 but was set in motion from the very start of beta. Despite this, we have received many opinions regarding it in B3. There are a few reasons why:

-B3 allowed for longer sessions in single sittings.
-In order to promote party play, skill/experience points earned were greatly increased.
-The skill/experience earned from weak enemies was lowered, but had failed to pop up on initial bug reports (and was later fixed via maintenance).

According to the last bug report skill/experience able to be earned was above what had been planned, therefore people hit the limit much more quickly than hoped for. That is the biggest cause. Yet another problem was that we were unable to adjust guildleve experience and the experience-earned limit at the same time.

Our lack of explanation regarding all of this was a mistake, and we heartily apologize.

This all is still currently under development, and we have plans to make the limit more palatable in answer to all the tester feedback we received concerning this. In particular we would like to address the speed with which experience begins to drop off and are already looking into it.
Also, since experience points fatigue carries over despite changing weapons, we plan to make it not so harsh.

At the very least, we promise to not have people hitting these limits in a short period of time, such as during the start of B3.

We would also like to make an announcement regarding something else.

The decrease in earnings when gathering is based on your actions taken with that class and is unrelated to the aforementioned limits. This is also currently under review and is planned for adjustment in accordance with many testers’ opinions.

Surplus experience is currently not being used. However, we have received many comments suggesting some sort of reward be put into effect regarding it, and we think that’s a pretty interesting idea. We don’t want to get ahead of ourselves, though, and we’re currently investigating the possibilities.

Open Beta will not just see changes to the issues stated above but will also see adjustments made to encourage party play even more (such as an increase to skill points), which the team is currently hard at work on adjusting. We hope you’ll all test it out when the time comes.

Finally, we would like to apologize for the lateness of any developer comments due to my attendance of Gamecom this past week. In my absence much fuss was raised over speculation, old information and some mistranslations on overseas fansites *(what?! /panic. Though I wonder what that’s in reference to in particular). I hope to avoid this from happening again by delivering developer comments as promptly as possible. Thank you all for your understanding.

And thanks in advance for your hard work to come in Open Beta!

Final Fantasy XIV director
Nobuaki Komoto

spikie

Legacy Member
fatigue system duwt ffxiv in de richting die SE wou, classes combineren zoda iedere speler uniek is ipv 1 class full time te spelen

heeft potentieel imo, in open beta is marauder combineren met archer en carpenter en is kijken wat da geeft

Bruno001

Legacy Member
Ik ga voor 1 combat class , en dan de 2 crafting classes.

Miner + smither wellicht.

Kan niet wachten op de open beta

Soulless

Legacy Member
Dat systeem is eigenlijk nog goed !

Als ge 3 classes hebt , kan je 24hr met full xp spelen per week, dat is meer dan genoeg ^^

Uiteraard is het wel een afknapper voor de nolifers :p al vinden die het wss niet zo erg om verder te spelen met 0% gain xD

BroodRooster

Legacy Member
dienen benchmark werkt alleen met 1 kaart?
gaat het uiteindelijke spel wel 2 kaarten ondersteunen?

Jack

Legacy Member
uiteindelijke spel gaat CF en SLI ondersteunen ja. Ik denk dat je in de settings van CF en SLI wel het kunt forceren in een bepaalde multi-card modus, maar er bestaat nog geen standaard CF en SLI profiel, waardoor hij default Single Card gebruikt.

die motion captured cinematics zien er wel nice uit.

edit: speak of the devil

http://tweakers.net/meuktracker/23866/ati-catalyst-108.html

Catalyst Application Profiles

The following application profiles are available with this release of Catalyst 10.8:

* Singularity – CrossFire profile update
* Mafia 2 – CrossFire profile update
* Final Fantasy XIV Benchmark – new CrossFire profile
* Lord of the Rings Online – new CrossFire profile
* Aliens Vs. Predator – CrossFire profile update

BroodRooster

Legacy Member
ah eens de nieuwe drivers downloaden daarnet haalde ik 1300 met single card weet niet of het veel of weinig is.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan