Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
simeo zei:Gast, tis hier al meermaals aangehaald, Normaal gebeurd het cutten na het schrijven van het script of hoogstens in het begin van de development. Als er dan nog gecut word op het einde van de ontwikkeling (om welke reden dan ook), doe het dan goed. Je haalt het zelf aan: De flow is belangrijk. Met hun gecut en halfslachtig oplapwerk zorgen ze er zelf voor dat de flow helemaal verdwijnt. Sommige missies hebben totaal geen nut voor de ontwikkeling van de verhaallijn,Andere belangrijke missies voelen dan weer gerushed.Waarom moet je je zus gaan helpen, als je ze toch nooit meer terugziet? Dat zijn missies de erin zittten om een binding met je character te krijgen, ah Vito is niet alleen uit op geld, hij houdt ook van zijn familie. Nu is het gewoon awkward. Je helpt haar 1 keer en ziet haar nooit meer terug.(Ah Mr. Wong, Henry is a fed, tof, da weten we dan ook weer. Dat ene zinnetje moet het plot compleet een andere richting uitsturen, vooraf geen enkele hint die richting uit, er na geen enkele zinnige uitleg ervoor.)
Er is daardoor ook totaal geen character development in deze game. Vito is in het begin een jongen die enkel maar geld wil vergaren en luistert naar anderen, en op het einde nog steeds. Joe is op het begin de flamboyante beste vriend, en op het einde nog steeds. Dat zijn dingen die een groot verhaal maken of breken.
Geloof me, ik wou ook een grote fan zijn van deze game, die 7's en 8'en van de reviews lachte ik weg, maar als ik dan moet terugblikken, moet ik zeggen: een 7 is correct
Ja er wordt ook nog gecut zelfs als sequenties in het spel al af zijn. Er zijn er zelfs die hele games cutten (Starcraft Ghost anyone?). Ze hadden inderdaad zoals je zegt nog meer moeten cutten, zodat het cutten minder obvious is: dat is niet zo zorgvuldig gedaan. Maar dan nog zit het verschil enkel in je hoofd. Als ze die overblijfsels hadden weggedaan en ze hadden in hun video's enkel dingen getoond die er zeker in gingen, dan had je zelfs nooit geweten dat er gecut was. Wat is het praktische verschil tussen een koffer die je kan open doen (maar waar ge verder niks mee kunt doen) en een koffer waar je niet mee kan interageren? Niks, dat zit enkel in je hoofd: in beide gevallen kan je er niks mee doen.Juul Cézaar zei:Het ben jij eerder die in sprookjes gelooft.
Als de lead-developer en scriptschrijver is opgestapt uit onvrede met de richting die 2K Games het spel wilden uitsturen, en met hem nog 20 mensen van het dev-team (inclusief Petr Vochozka (oprichter van Illusion Softworks) en Simunek (verantwoordelijk voor de muziek in Mafia 1), dan is dat toch een duidelijk teken dat men voor snelle winst is gegaan ipv het deftig af te werken. Mafia 1 is indertijd ook superveel uitgesteld geweest, maar het spel was wel ongelofelijk goed. Beter uitstellen en deftig afwerken dan raprap uitbrengen om de release te halen imho.
Heel goed en fijn dat jij het spel super vond, ik ben blij voor jou. Maar velen zijn helaas niet tevreden, en zijn verbijsterd over het feit hoe ze een potentiëel topspel zo hebben kunnen verneuken.
]BuD[nighthawk;13803963 zei:niemand last van de volgende bug?:
ik zit met chapter 10 nu.
Ik sta in joe's appartement en moet joe & matty vervoeren.
Helaas krijgt joe de deur niet open van zen appartement, dus loopt ie er maar "doorheen"
Gevolg: ik zit opgesloten in het appartement en krijg de deur niet open, EN ik kan er niet doorheen lopen :doh:
iemand hetzelfde probleem of een oplossing?

Jonas89 zei:doe eens mijn oplossing:
data verwijderen (NIET uw save-game) en bij het herstarten zal hij terug vragen achter de patch (update) terug te installeren en dan terug hetzelfde doen als anders (continue story) OF chapter herspelen

]BuD[nighthawk;13804139 zei:Heb de game update data verwijderd en terug continue story gedaan en kon gewoon voortdoen !![]()


MadMax zei:WTF gasten, heb net chapter 14 uitgespeeld, maar het spel zit vast op het loading screen... Heb al vanalles geprobeerd (update data verwijderen en herinstalleren), maar niets blijkt te helpen. Ge gaat mij niet vertellen dat ik die frustrerende klotechapter opnieuw ga moeten spelen!![]()
NeverwinterX zei:Het is ook een topspel. Jij kan gewoon niet relativeren. Ik zal trouwens even je ballon van naïviteit doorprikken maar die "velen" van jou, zijn slechts enkele forumnerds die een bubbel van nostalgie en hype hadden opgebouwd rond Mafia en die die nu doorprikt zien. Nu ja, het verbaast me niet echt: je hebt dit soort reacties altijd wanneer iets ouds nieuw leven wordt ingeblazen. Je hebt altijd conservatieve, vastgeroeste mensen die zich krampachtig verzetten tegen het nieuwe omdat ze het verleden in hun herinneringen zo verbogen en opgeblazen hebben. Morrowind-Oblivion, CS 1.6-CSS, Baldur's Gate - Dragon Age, Starcraft 1 - Starcraft 2, Everquest - WoW en ga zo maar door. Het is een erg klassieke menselijke reactie, die al gauw gaat vervelen.
NeverwinterX zei:..... Maar dan nog zit het verschil enkel in je hoofd. Als ze die overblijfsels hadden weggedaan en ze hadden in hun video's enkel dingen getoond die er zeker in gingen, dan had je zelfs nooit geweten dat er gecut was. Wat is het praktische verschil tussen een koffer die je kan open doen (maar waar ge verder niks mee kunt doen) en een koffer waar je niet mee kan interageren? Niks, dat zit enkel in je hoofd: in beide gevallen kan je er niks mee doen.


. Veranderd niets aan mijn punt. Zal het nog wel eens opnieuw spelen want idd, like i said before: degelijk spel.
, je moet het ook niet te letterlijk nemen natuurlijk. Toen Joe kwam opdagen dacht ik, eindelijk gebeurt er eens iets met die eeuwige happy-vriendschap, Nope dus. Verraad zou ook wel een cliché geweest zijn, maar dat mag van mij. Goed dat jij het aanhaalt, best vreemd: Joe heeft een afspraak met Falcone over dat hij Vito moet verraden/doden. Maar Vito moet maar even zijn puppy-oogjes tonen en hij bedenkt zich al. Best raar, zo raar dat ik dacht dat het plan van Joe de hele tijd al was om te doen alsof hij Vito wou verraden. Beste vriendjes till death dus. Had jij nu echt het gevoel bij de credits: Jaja Vito gaat zich vanaf nu niet meer laten rondpushen door iedereen, hij heeft er genoeg van :ironic:.Duidelijk een andere interpretatie van het slot dus. Bovendien zijn dit dus echt de laatste 5 minuten van een 10u durend spel, bewijst verder mijn punt dat de characters niet groeien doorheen het verhaal.NeverwinterX zei:Grappig dat je over reviews begint: de reviews voor Mafia 1 waren ook niet denderend.
. Als ik punten mag geven krijgt dit spel van mij een 7. Mafia I vond ik heel goed, niet episch zoals sommigen hier vinden. Het verhaal was stukken beter. De stad was wel minder realistisch/levendig als Mafia 2. Btw take note dat ik hiervoor zelf nergens een vergelijking met Mafia I heb gemaakt, die kan en mag je gewoon niet maken. Bovendien herinner ik het mij niet goed meer (want vond het niet zooo episch). Ik denk dat ik dit spel wel goed als aparte entiteit kan bekijken.
Rase zei:Ik was eens benieuwd of het eigenlijk mogelijk is om die missie, waar je die bende moet achtervolgen, uit te spelen?
Telkens als ik er dicht bij ben krijgt hij precies een nitro boost ofzo
MadMax zei:Drie keer geprobeerd, niet gelukt. Godverdomme, ik word echt zot van zulke schijtbugs!