Ikzelf vind het een beetje zonde dat M2 gebukt gaat onder slechte scores door zijn lineariteit. Voor mij hoeft een game niet altijd free roaming of meerdere keuzes aan te bieden.
Af en toe kan ik perfect leven met een 'fixed path' zolang al de rest meer dan in orde is, zoals bij M2 het geval is. De sfeer, details en authenticiteit dragen echt bij tot een memorabele spelervaring, en net mede door die lineariteit hoef ik me eens niet te ergeren dat ik nutteloze dingen aan het doen ben, of het verhaal aan het verwateren ben.
Soms werkt het gewoon om een speler te forceren om het actuele spel te spelen, ipv hem op te zadelen met een grote wereld waar je op dn duur nutteloze dingen begint te doen (stunting in GTA4, etc). En ok, er zijn geen keuzes die het verhaal beinvloeden, maar voor mij hoeft dat niet altijd, wekt soms ook alleen maar ergernis op.
Ik vergelijk het een beetje met vroeger, toen waren games ook zo linear als de pest, maar je had wel je fixed gameplay om constant van te genieten, en de devs konden zich focussen op andere zaken zoals leuke details, verhaal en meer.
Voor mij was dit tot nu toe de game van het jaar, enkel het einde vond ik verschrikkelijk abrupt, maar alles daartussen was topklasse. Herschrijf het einde en je hebt een klassieker ..