Archief - [PC/PS4/PS3/XBOX] Mafia II

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

protnie

Legacy Member
Wel nog veel last van pop-up blijkbaar maar dat zal hopelijk er nog uitgewerkt worden :)

Juul Cézaar

Legacy Member
missies zien er wel goed uit, maar het rijgedrag van de auto's... mmm

Devastate

Legacy Member
straatloper zei:

Painkill02 zei:
Kan er iemand me uitleggen wat deze shit wil zeggen :wtf:

Sorry! This video is for Norway only.

We believe you are in Belgium .

Dagbladet.no har bare rettighetene for Norge. Det betyr at hvis din ISP router trafikken via utlandet, får du ikke tilgang til filmene.


zijn dezelfde.
(ze kregen mss teveel trafiek)

FurtiveDuck

Legacy Member
Painkill02 zei:
Kan er iemand me uitleggen wat deze shit wil zeggen :wtf:

Sorry! This video is for Norway only.

We believe you are in Belgium .

Dagbladet.no har bare rettighetene for Norge. Det betyr at hvis din ISP router trafikken via utlandet, får du ikke tilgang til filmene.

Tja - het is de moeite niet om te kijken naar die website, die filmpkes hieronder zijn van veel betere kwaliteit.

straatloper zei:

Marcquez

Legacy Member
Op het 2k forum hebben de developers meer uitleg gegeven over hun driving systeem en wat we ervan hebben gezien in de gameplayvideos, omdat er nogal wat kritiek op was gekomen!

Car handling in Mafia II - Page 8 - 2K Forums (vanaf pg.8)

2k Martin zei:
Finding the sweet spot
First of all, please let me clearly state that these things are not yet finalized at all.

With game of this magnitude there is a lot of processes involved beyond simple designers meetings/decisions/implementations - we have large feedback rounds internally, focus group sessions externally etc.

We do want the cars to look and feel very real, maybe with a little bit of kinetic Hollywood-like effects. We have a very complex and detailed physics/graphics in place for that.

But at the same time we do not want to create a simulator in line with hardcore racing games that only few would be able to control.

So... as you can see we are still looking for the so-called sweet spot.

What you have seen so far was an Alpha version of the game and we are really hard at work on core mechanisms such as driving controls.

HOWEVER one big idea that we are playing around with is actually an option for the player to set the complexity of the driving as he sees fit.

dit bracht de discussie weer op gang en er volgen nog een paar posts van de developers.
This makes my day :D

Mee

Legacy Member
Ik heb zo het gevoel dat dit niet af gaat raken in 2009, of dat het nog vol bugs gaat zitten moest het wel uitkomen.
Als ze nu nog zo aan het twijfelen zijn over het rijden, die steden die er niet zo levendig uitzien, de graphics die nog niet helemaal in orde zijn,...

Daar zal nog veel tijd inkruipen om dat allemaal deftig geprogrammeerd te krijgen... en dan moet het testen (wat bij een groot free-roam spel wat uitgebreider is dan een "gewone" fps) nog beginnen.

FEW

Legacy Member
Mee zei:
Ik heb zo het gevoel dat dit niet af gaat raken in 2009, of dat het nog vol bugs gaat zitten moest het wel uitkomen.
Als ze nu nog zo aan het twijfelen zijn over het rijden, die steden die er niet zo levendig uitzien, de graphics die nog niet helemaal in orde zijn,...

Daar zal nog veel tijd inkruipen om dat allemaal deftig geprogrammeerd te krijgen... en dan moet het testen (wat bij een groot free-roam spel wat uitgebreider is dan een "gewone" fps) nog beginnen.
graphics niet goed? het is een free roaming game, de graphics zijn dus zeer goed. en bugs zullen er niet veel inzitten hoor, mafia 1 was ook zo goed als bugvrij, ze zullen hun naam niet kapot maken.

en in de post boven u staat dat de beelden in de alpha fase genomen zijn, de meeste games zien er dan zo nog niet uit hoor.

Marcquez

Legacy Member
Ik vrees er ook voor :(
Te meer omdat ze eigelijk nog niet echt een release datum gezegd hebben!

Maar aan de andere kant hebben ze wel een zeer groot team dat aan het spel aan het werken is.

Zolang een spel dat 'Mafia' moet opvolgen aan zijn voorganger kan tippen, kan het mij eigelijk niet zoveel schelen dat het mss iets langer duurt.

FurtiveDuck

Legacy Member
Mee zei:
Ik heb zo het gevoel dat dit niet af gaat raken in 2009, of dat het nog vol bugs gaat zitten moest het wel uitkomen.
Als ze nu nog zo aan het twijfelen zijn over het rijden, die steden die er niet zo levendig uitzien, de graphics die nog niet helemaal in orde zijn,...

Daar zal nog veel tijd inkruipen om dat allemaal deftig geprogrammeerd te krijgen... en dan moet het testen (wat bij een groot free-roam spel wat uitgebreider is dan een "gewone" fps) nog beginnen.

Langs de ene kant denk ik dat ook, maar als je wat logisch gaat nadenken kan je toch wel tot een bedenking komen. De gameplay movies werden van een erg vroege Alpha versie van de game genomen: dit wil zeggen, een versie van de game die zo goed als af is, maar met een heleboel placeholders van dingen die wel belangrijk zijn.

Nu, ze zijn waarschijnlijk al veel verder in de development dan wij kunnen zien, maar ze hebben nog niet genoeg "nieuw" materiaal voor een betere Alpha.

Of ik zit er helemaal naast en ze zijn echt niet op schema.

Marcquez

Legacy Member
Een snel antwoord van een 2K producer over een aantal vragen die de community stelde:

op de vraag of de makers wel de echte classic cars aan de lijve ondervonden hebben zei hij dit:
2k Martin zei:
Luckily, in Czech Republic it is not that hard to get our hands on certain historic weapons or cars (there are few collectors and also some parades from time to time).

However our lead designers and artists have also taken some inspiration trips to USA.

So the answer is yes, we did proper real-life research and quite a few of the guys working on the driving model/system are extremely passionate drivers themselves.

I think that these things will be discussed more in future developer diaries or "making of" feature - game with such a rich history is definitely suitable for those .

2k Martin zei:

Good to know the concerns of fans


Well, it definitely is a useful thread! To prove it, I will try to answer the concerns from the pool at least briefly.

Repetitive NPCs - We are still working on our technology that automatically mixes and generates variations of pedestrians.

Popping up cars/NPCs - Early Alpha version is not yet optimalised too much in this department but I believe that the streaming technology and visible distance are adorable already.

Arcade driving - Answered more detail in the thread devoted to that topic: Car handling in Mafia II - Page 8 - 2K Forums

Facial FX - Work in progress, will get fixed for sure.

Death animations - The system for those is partially mocap and partially ragdoll, we are still working on it and getting quite amazing results lately.

No blood - It was safer to do the demo like this but you can definitely expect the blood in the final game.

Vito animations - Work in progress, will be improved for sure.

Vito´s speed - Work in progress, these things take time to tweak perfectly.

Anyway as stated before, this thread was definitely useful as we do want to know what things are fans most concerned about - even though we may know that we already have them noted or worked on.

...although, as you can imagine, we love the positive reactions/feedback even more :)
link:OPINIONS (2k: put attention to this it might be important) - Page 5 - 2K Forums

staan dus idd nog een hele hoop dingen nog niet op punt, maar het is niet dat het deze zomer al moet uitkomen.
Hebben nog tijd tot de herfst, dus alles kan nog (fingers crossed)

Devastate

Legacy Member
ah thanks ^^

edit;

ik bedoelde eigenlijk de link die hij aanhaalde over het driving; maar ik post hieronder ff wat daar te vinden is:

2k Martin zei:
First of all, please let me clearly state that these things are not yet finalized at all.

With game of this magnitude there is a lot of processes involved beyond simple designers meetings/decisions/implementations - we have large feedback rounds internally, focus group sessions externally etc.

We do want the cars to look and feel very real, maybe with a little bit of kinetic Hollywood-like effects. We have a very complex and detailed physics/graphics in place for that.

But at the same time we do not want to create a simulator in line with hardcore racing games that only few would be able to control.

So... as you can see we are still looking for the so-called sweet spot.

What you have seen so far was an Alpha version of the game and we are really hard at work on core mechanisms such as driving controls.

HOWEVER one big idea that we are playing around with is actually an option for the player to set the complexity of the driving as he sees fit.

/pleased :woohoo:

Mee

Legacy Member
Absoluut, en zeker als ze ook rekening houden met de commentaar van de community.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan