Tomba
Legacy Member
Patchen van XB naar PS is nààr een sterker toestel, dus dat is zowiezo makkelijker 
Maar hierdoor maakt men géén gebruik van de sterke punten van de hardware. Een spel geschreven voor 3 processors, zal ook bij een port naar de PS maar 3 van de 7 processors kunnen gebruiken (hier en daar wel wat lichte optimalisatie, maar zeker geen optimaal gebruik).
Console versies verschillen zelden veel van elkaar omdat ze rekening houden met de grootste gemene deler van de capaciteit. Heeft een PS bvb minder ram, maar een XB minder CPU kracht, dan zal een consoletitel zo gemaakt worden dat ie kan draaien met de PS hoeveelheid ram en de CPU kracht van de XB.
PC versies zijn meestal nog erger omdat het spel ook voor hun met die beperkingen wordt geport. Bij Maffia 2 hebben ze blijkbaar meer moeite gestoken in de PC versie, en zijn console versies gewoon zwaar afgezwakte versies (ook een makkelijke manier van porten
)

Maar hierdoor maakt men géén gebruik van de sterke punten van de hardware. Een spel geschreven voor 3 processors, zal ook bij een port naar de PS maar 3 van de 7 processors kunnen gebruiken (hier en daar wel wat lichte optimalisatie, maar zeker geen optimaal gebruik).
Console versies verschillen zelden veel van elkaar omdat ze rekening houden met de grootste gemene deler van de capaciteit. Heeft een PS bvb minder ram, maar een XB minder CPU kracht, dan zal een consoletitel zo gemaakt worden dat ie kan draaien met de PS hoeveelheid ram en de CPU kracht van de XB.
PC versies zijn meestal nog erger omdat het spel ook voor hun met die beperkingen wordt geport. Bij Maffia 2 hebben ze blijkbaar meer moeite gestoken in de PC versie, en zijn console versies gewoon zwaar afgezwakte versies (ook een makkelijke manier van porten
)