sypro9000
Legacy Member
hiscore zei:Er zijn in het algemeen nog maar weinig developers die hun graphics volledig polijsten zoals het hoort (fixed frame rate + vsync enabled tegen het screen tearen). Ook de grote namen ontsnappen er niet aan: GTA IV, RDR.. allemaal op een of andere manier niet volledig vlot draaiend. Op PS3 mag je nog van "geluk" spreken dat meer devs kiezen voor vsync enabled, maar dat is op den duur ook maar een magere troost als je cross platform vergelijkt. Ik speel al een paar decennia games en ik kan alleen maar vaststellen dat men meer en meer toeters en bellen aan die gfx engines gaat hangen, maar steeds minder aandacht besteedt aan afwerking. Zolang de review communities daar geen echt punt van maken zal het die gasten immers een worst wezen om daar extra tijd en geld aan te spenderen. Maar het kan ook anders, er zijn devs die het wel belangrijk vinden en die krijgen van mij dan wel centjes.
Vsync word niet gebruikt in Mafia 2 omdat je anders met een 15fps cap zou zitten. De game kan nu blijkbaar geen stable 30 behouden. Persoonlijk vind ik alles onder de 60fps en zonder full AA belachelijk. Gfx zullen mij een worst wezen als de playability er onder moet lijden. Mensen vragen zich nog altijd af waarom COD zo goed/leuk speelt ?
Mafia 2 op PS3 is ook slechter omdat het een port is. Een game die je perfect of beter draaiende wil hebben op PS3 dan de 360 moet van de grond af aan opgebouwd worden. De processor structuur van de PC/360 is gewoon 300% keer anders dan die van de PS3.
Vorthar zei:Dat pc beter is bij multiplatform games ok, maar dit verschil is te gek voor woorde.
Mafia 2 is geen schaal want de Gfx van Mafia 2 op PC zijn gelimiteerd door het idee dat het op console word uitgebracht. Het verschil is er natuurlijk wel, en dat gewoon omdat de hardware die in een PS3 of 360 belachelijk is met de grafische/CPU kracht van de huidige PC's. Dat is geen minpunt want de verkoopprijs is dan ook stukken lager, maar de games moeten er wel naar aangepast worden.






ROFL 