Shadowfox zei:
Hoeveel games heb jij gekocht voor €60 de laatste jaren die net zo 'volledig' waren als je spellen toen? Ja inderdaad, geen één! Elk spel die je de afgelopen jaren hebt gekocht hebben ze een speciaal character eruit genomen (en verkocht als pre-order bonus), meer dan de helft van de content wordt achter gehouden voor DLC, vanaf release kan je al een season pass kopen (meestal dezelfde prijs als het spel zelf).
Man, ik herinner mij zo'n paar games vroeger, ge had daar minstens 20u gameplay voor ge de endcredits zag (als je er al raakte!). Nu speel je een spelleke uit in 4u en krijg je een overschrijving gepresenteerd voor als je de DLC wil spelen :ironic:
Tegenwoordig is het geen kunst meer om te overdrijven...
Vroeger in de tijd van de psx maakte men een dikke game met 30 man. Op de ps2 werd mgs 2 gemaakt met 80 man, wat echt gigantisch was toen. Nu stelt dat niks meer voor. En nu doet men er veel langer over. Foutjes kan je je niet meer permitteren (bv andromeda of langer geleden too human, wat volledig flopte).
Het is gewoon een feit dat triple a games ontwikkelen gigantisch veel kost en velen jaren werk in steekt (6 jaar horizon bv). Dus eigenlijk mogen we niet klagen over de prijs van de games (die niet meer omhoog is gegaan). De werkdruk is ook gestoord tegenwoordig met game ontwikkelaars...
Anyways, ik vind dat er nog altijd zeer vette uitgebreide games uitkomen. Bv horizon, fallout, skyrim, the Witcher, gtav, red dead redemption, mgsV of lineaire games als uncharted, the last of us, deus ex,... En die dlc is een keuze, wil je het of niet, maakt niet uit, meestal is het toch een zij verhaal... En dan verdienen de ontwikkelaars ook weer iets om in hun volgende game te stoppen. Ik heb in ieder geval veel respect voor het grootste deel van de game ontwikkelaars. De meeste draaien overuren dat het niet normaal is...