RiCOManiaC
Legacy Member
Heb al wat gameplay gezien en dingen gehoord over de game.
- Zandvoort is het meest accuraat want ze hebben daar blijkbaar Lightdar data (laser scan data) voor kunnen gebruiken.
- O.a. de hobbel in Suzuka, kerbs bij de chicane van Hongarije en 3e sector van Spanje zijn volledig aangepast
- Kerbs in game zie ik in de onboards niet meer zo hard dokkeren
- De handling is aangepast: zonder TC zou het ietsje makkelijker zijn omdat het in de echte F1 ook gewoon zo is dat die bakken al veel grip hebben, bepaalde rijders hebben dat ook doorgegeven aan Codemasters. De remzones zijn ook een iets korter waardoor het remmen alvast meer Formule 1 is.
- ERS is nu automatisch (bestaat nog uit 3 standen), wel met een overtake knop.
- Zandvoort is het meest accuraat want ze hebben daar blijkbaar Lightdar data (laser scan data) voor kunnen gebruiken.
- O.a. de hobbel in Suzuka, kerbs bij de chicane van Hongarije en 3e sector van Spanje zijn volledig aangepast
- Kerbs in game zie ik in de onboards niet meer zo hard dokkeren
- De handling is aangepast: zonder TC zou het ietsje makkelijker zijn omdat het in de echte F1 ook gewoon zo is dat die bakken al veel grip hebben, bepaalde rijders hebben dat ook doorgegeven aan Codemasters. De remzones zijn ook een iets korter waardoor het remmen alvast meer Formule 1 is.
- ERS is nu automatisch (bestaat nog uit 3 standen), wel met een overtake knop.

want het kriebelt wel, al zal veel hetzelfde zijn als vorig jaar
