Goldrusher
Legacy Member
Dus de reeks is pas begonnen én al direct weer gestopt bij Far Cry 3? :')RiCOManiaC zei:Voor mij is Far Cry open world op een tropisch eiland xD Met dan een antagonist. That's it xD
Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Dus de reeks is pas begonnen én al direct weer gestopt bij Far Cry 3? :')RiCOManiaC zei:Voor mij is Far Cry open world op een tropisch eiland xD Met dan een antagonist. That's it xD
Teknohol1c zei:Ik had deze antwoorden verwacht. Jullie willen dus enkel maar fc1 klonen?
en fc4. FC1 en 2 niet gespeeld. In AC heb je tenminste wel nieuwe elementen. Ik ben ook niet echt wild van de setting, budgetbakgame dus voor binnen een jaar of 3 
Lakigigar zei:Neen, maar de gameplay is krak dezelfde als die van fc3, fcen fc4. FC1 en 2 niet gespeeld. In AC heb je tenminste wel nieuwe elementen. Ik ben ook niet echt wild van de setting, budgetbakgame dus voor binnen een jaar of 3
![]()
Goldrusher zei:Dus de reeks is pas begonnen én al direct weer gestopt bij Far Cry 3? :')
Maar even serieus, ik heb alle Far Cry's gespeeld en vond ze wel goed eigenlijk. Ik denk ook dat ik open world zei omdat vooral FC3 mij bij gebleven is.Lakigigar zei:Neen, maar de gameplay is krak dezelfde als die van fc3, fcen fc4. FC1 en 2 niet gespeeld. In AC heb je tenminste wel nieuwe elementen. Ik ben ook niet echt wild van de setting, budgetbakgame dus voor binnen een jaar of 3
![]()
Klart zei:Gameplay is erg gelijkaardig, ja, maar die is ook wel heel goed. En ze voegen best altijd leuke dingen toe. In FC4 had je bv. die mini-helikopter (erg leuk), olifanten om op te rijden en co-op.


Kenneke10 zei:Ik heb far cry op de eerste xbox gespeeld vond ik wel tof de tweede was echt irritant met die vijanden posten die altijd terugkwamen dus nie veel gespeeld, far cry 3 vind ik de beste fc4 ben ik aan begonnen maar gestopt door een of andere reden leek ook veel te sterk op fc3.
Deze setting kan mij echt niet boeien ik weet niet waarom![]()

Kenneke10 zei:Ik heb far cry op de eerste xbox gespeeld vond ik wel tof de tweede was echt irritant met die vijanden posten die altijd terugkwamen dus nie veel gespeeld, far cry 3 vind ik de beste fc4 ben ik aan begonnen maar gestopt door een of andere reden leek ook veel te sterk op fc3.
Deze setting kan mij echt niet boeien ik weet niet waarom![]()
We recently spoke with the game’s lead writer Drew Holmes, and when we asked him just why Ubisoft had made this decision, he said some very encouraging things.
“I think it’s because it helps increase exploration,” Holmes said. “I think in Far Cry 3 and Far Cry 4 you got into a rhythm of, ‘the only way that I can find out what to do in this area is to go climb a tower, hit a button and all of these things pop up.’ We really wanted to focus on exploration with a sense of, ‘I’m not sure what to do or where to go’.”
“I think when you set a game in a more familiar setting like Montana, we wanted to compare it to, ‘what would I do in this situation?'” Holmes continued. “I’d have to go and try and meet some locals, see if they’d do anything. Or go to a town and see if there’s anything to do around there. So the goal really was to get rid of the towers as a way of forcing me to interact with the people, pay attention to my surroundings. And sort of intuitively figure out, ‘well, if there’s a town here, there’s a gas station down the road,’ so everything sort of feels like a believable world.”
Holmes then went on to tackle the removal of the mini-map from the game, a first for the series. “The removal of the mini map was so you’re not staring at a little corner of your screen saying, ‘what’s new in the world?'” he said. “You’ve got to actually pay attention to the world and making sure that the art side is doing a good job of making sure there are good landmarks to orient yourself. That it becomes more of less the game guiding you on where to go, and more of you saying, ‘where do I want to go, what do I want to do today?'”
Far Cry 5: Ubisoft Explains Why They Removed Towers And Min-Map « GamingBolt.com: Video Game News, Reviews, Previews and Blog
