Gonzo
Legacy Member
Kiiilerke zei:das toch allemaal via server ? daarom dat het spel maar 6 gb is ofso
Rufusthedog zei:dus is elk universum uniek toch? Je kan dus een universum hebben met veel leven en zelfs waar geen leven te vinden is al zal dat laatste wel vermeden worden. Maar als je universum lokaal is hoe kan je dan een planeet of soort tegenkomen die is ontdekt door een andere speler?
2x nee.
In traditionele games wordt alles op voorhand gemodeld/getextured/etc. Dat pakt veel plaats in.
Bij NMS zijn er geen traditionele models, maar wordt alles realtime 'gegenereerd'. Procedural generation.
Komt er op neer dat het gewoon ne groten hoop wiskunde is.
Nen hoop formules. Daar steekt ge nen input in, en er komt een wereld uit. Of een beest. Of ne plant.
Met dezelfde input, krijgt ge altijd dezelfde output.
Vergelijk het mee ne sinus: sin(x). Bij dezelfde x, krijgt ge altijd hetzelfde resultaat.
Met het verschil dat ge in NMS veel complexere formules hebt die gestacked zijn, en de x ne 'seed' heet.
1 seed geeft 1 universum. Iedereen heeft dezelfde seed. En iedereen zal dus dezelfde werelden te zien krijgen.
Met de nuance dat er 64 bit aan planeten zijn, dus meer dan 18 triljoen. En ze zorgen ervoor dat iedereen begint op een andere plaats, op een andere planeet.
Zelfs daar hebt ge geen serververbinding voor nodig, dat kunnen ze simpelweg doen door bvb. 't serienummer van uwe PS4 te pakken, dat is toch uniek.



