Archief - [PC/PS4/XBOX] Star Wars Jedi: Fallen Order

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

pamperke

Legacy Member
Ik vind de lip sync wel goed, beter dan in de meeste games. Da's altijd iets dat mij opvalt.

KFoxx

Legacy Member
Tussen de 10 en 15 met wat sidetracking bijgerekend, op 1 na hoogste difficulty.

Gerbilator

Legacy Member
KFoxx zei:
Tussen de 10 en 15 met wat sidetracking bijgerekend, op 1 na hoogste difficulty.

Idem hier, rond de 16 uur. Echter een geweldige game en de bazen waren uitdagend. Hoeveel keer ik nie dood ben gegaan op Dathomir en op het einde

KFoxx

Legacy Member
Lengte werd al een paar keer aangegeven. Van 10 tot 20 uur afhankelijk van moeilijkheidsgraad en exploration. Verhaal is wel ok voor een sw game. Ik zou het wel overwegen.

Jersy

Legacy Member
SpooN_05 zei:
Ben even op Dathomir geweest maar was er rap terig weg. Enemys nog veel te sterk.

je zou beter even doorzetten, want je kan er een super saber upgrade vinden :)
ik ben er geweest net na de eerste planeet en het is wel even doorzetten, maar wel de moeite :)
je krijgt :
de double bladed lightsaber

MSCderMeister

Legacy Member
Zeer vermakelijk spel, maar van dat respawn-systeem zou je je controller doormidden bijten ... :tongue:

Palasam

Legacy Member
Gisteren er ook aan begonnen op Jedi Master en dat geeft zelfs al wat uitdaging in het begin. Nog totaal niet ver, maar ik ben al invested. En inderdaad, respawn duurt veel te lang momenteel...
Maar wat een sfeer: de visuals en dan vooral de sounds en soundtrack :drool:

Jonas89

Legacy Member
Leuke game en ken eigenlijk 0,0 van Star Wars. Doet me denken aan mix van Uncharted, Tomb Raider en zo half open wereld van GOW.
Soundtrack doet me denken aan Jurassic Park & Indiana Jones :crazy:

Kenneke10

Legacy Member
Ben er nu eindelijk ( goed aan begonnen ) en vind hem echt goed, denk toch beste star wars game die ik ooit gespeeld heb. Tfu was ook heel tof maar deze zet ik iets hoger.

Jonas89

Legacy Member
vandaag normaal patch met photo mode

https://twitter.com/BenWalke/status/1204488872186527745

patchnotes
Jedi Fallen Order December 11 Patch Notes
New Features

A Photo Mode has been added and can be accessed from within the game by pressing L3 and R3 at the same time.

Implemented a toggle that will allow you to remove a specific part of Cal’s lightsaber from within the customization menu.

Bug Fixes

We’ve made a pass of the game in an effort to reduce the number of crashes you should encounter. The end result of this is now a more stable game.

Fixed collision issues across several planets in the game

Collision within the caves and temple on Zeffo have been improved, reducing clipping issues and lowering the possibility of Cal becoming stuck.

Fixed an issue that would sometimes cause Cal to become stuck in a floating state below the train on Bracca.

We identified a few areas on Kashyyyk where Cal could fall out of the world, this will no longer happen.

We've fixed some collision on Dathomir, preventing Cal from falling through the ground.

Collision on Illum has also been improved, making sure that Cal doesn’t become stuck.

During a fight with the Second Sister, it was possible for her to get stuck in a door. She has been freed.

Bogano has had its collision improved, preventing Cal from becoming stuck on world geometry.

In some rare cases, Cal was floating while on Kashyyyk. He has since been grounded.

BD-1’s ability to slice panels was sometimes not working as intended, preventing you from progressing. This has been fixed and should no longer occur.

A mural scan on Bogano wasn’t working properly, this should now be fixed.

The train on Bracca could get stuck in a state where grates would fall off too early, preventing progress. We've fixed this so that Cal can continue climbing.

On rare occasions Bounty Hunters would stop hunting Cal, we've now re-enabled their trackers, so be careful.

For some players, BD-1 had gotten left behind on Bogano, preventing further progression. This should now be fixed.

The chest count on some planets was not working as intended, this has been fixed.

On rare occasions Greeze would refuse to open the ship doors and expose Cal to the sunlight on Dathomir. We’ve fixed this so that the story can continue.

Fixed an issue that prevented Holomap areas and gates from not working properly on Dathomir, Kashyyyk and Bogano.

An issue would sometimes occur that would cause the Holomap tutorial on Bogano to remain on-screen. This has been resolved and it should no longer occur.

An elevator on Zeffo could lead to Cal getting stuck in an infinite loop, our maintenance crews have fixed this particular elevator.

A dropship on Zeffo wasn't showing up as intended, preventing the player from progressing further. We’ve ensured all landing zones are clear for arrival and this should no longer occur.

PC players were having issues selecting difficulty with the mouse, this should now be resolved.

We’ve fixed an issue where Cal could avoid enemies on Zeffo, to the extent that gameplay events wouldn’t trigger, halting progression to the story.

On rare occasions cinematics on Dathomir get stuck in an error state, preventing progress. This has been fixed.

Fixed an issue that would cause world loading issues on Kashyyyk for players with double jump. We’ve optimised the level to ensure loading completes properly.

Jonas89

Legacy Member
azo een doolhof die levels, je mag nog een 3D-map hebben, t'is niet simpel ze :p :crazy:

SpeedyP

Legacy Member
Hoe slecht zijn die wookies niet zeg :o Precies erin geplakt ofz en niet afgewerkt

Shyheim

Legacy Member
Jonas89 zei:
azo een doolhof die levels, je mag nog een 3D-map hebben, t'is niet simpel ze :p :crazy:

Zo'n 3D-maps voelen voor mij ook allesbehalve intuïtief aan... kan er niet aan wennen. Had hetzelfde gevoel met Doom.

Na een tijdje went het wel, maar je moet toch ook weten waar 'hidden paths' zijn.

Kenneke10

Legacy Member
Jonas89 zei:
azo een doolhof die levels, je mag nog een 3D-map hebben, t'is niet simpel ze :p :crazy:

Nie normaal heb het ook uitgespeeld gisteren, heb soms eens naar een walkthrough moeten kijken om mijn baan weer te vinden.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan