Dan toch uitgespeeld!
Echt een topper gezien het beperkte budget, en eigenlijk minstens even goed als een deel games met een hoger budget van afgelopen jaar. Grafisch zoals gezegd is het geen Horizon of God Of War, maar voor mij is dit meer dan voldoende. Alles ziet er mooi uit zonder die extreme details van andere games, ziet er ook geloofwaardig uit in zo een verhalende setting en de belichting is simpelweg uitstekend.
Ik had last met de combat en achteraf gezien was dat door een verkeerde tactische aanpak + te laag level van mezelf door niemand van mijn netwerk te willen doden. Eens een paar upgrades gedaan voor de wapens + stamina, in combinatie met dodge & stun/attack, ging het allemaal wel goed ... en is die combat eigenlijk nog rijk en plezant. Aardig wat verschillende vijanden met vier categoriën van zwaktes parallel aan de sterkte van uw wapens, het bijten als mechanic, verschillende ranges uitbuiten, etc, best leuk!
Dan waarvoor ik het speelde: dat sociaal systeem. Ten eerste vond ik dat er verbazend veel content was, zowel qua verhaal als zijmissies en hints om uw personages beter te leren kennen. Het zijn er een stuk of vijftig, denk ik, en bij de meeste was ik toch wel mee in hun verhaal. Ook die droge close-ups of één op één focus tijdens de gesprekken helpen daarin wel, en ik betrapte me er ook op dat de band werkte. Tien minuten tegen een personage liggen leuteren om hints te unlocken en zijn/haar verhaal te horen of medicijntjes geven om ze beter te maken, om dan te beslissen om te doden en hun laatste woorden te horen, heel cool. Ik heb tijdens mijn playthrough er een stuk of vijf omgelegd voor de XP en bijbehorende upgrades en bij twee man had ik toch spijt. Ik neem aan dat dat precies de bedoeling was van die mechanic, dus missie meer dan geslaagd.
De story zelf is ook vrij lang met wat twists, en de keuzes die ge maakt hebben ook echt invloed. Of zo leek dat althans, ik heb het maar één keer gespeeld dus misschien komt ge Telltalegewijs toch bij dezelfde verhaallijn uit, geen idee. Zo voelt het alleszins niet aan, een groot pluspunt. Van bepaalde personages had ik ook geen idee wat te denken terwijl die toch belangrijk en veel dialoog hadden, vond ik ook goed gedaan.
Ja, soms gaat het wat traag, is het wat te bombastisch qua dialoog, zijn er problemen met de laadtijden, of werkt een knop of menu niet. Maar dat zijn kleine dingen die allicht met een groter budget niet aanwezig waren. De zaken die er wel inzitten en goed werken maken hier gewoon een sterke game van. Tweede verrassing op rij van Dontnod, Twin Mirror toch maar eens beginnen volgen dan.