Archief - [PC/PS4/XBOX/SWITCH] Vampyr

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Gentei

Legacy Member
tichke zei:
Het is een gamemechanic. Gewone mensen bijten geeft je XP. Sommigen meer dan andere, zeker als je ze geneest.
En dus kan je sneller abilities unlocken/levelen.

Het vervangt de klassieke moeilijkheidsgraad.

Ik weet dat het xp geeft maar tis toch raar. Als je in een gevecht bent en iemand bijt gaat hij niet dood, er gaat een beetje leven ervanaf...
Ik had toch liever het systeem van Vampire the masquerade.

Hoe bedoel je trouwens dat het de klassieke moeilijkheidsgraad vervangt?

tichke

Legacy Member
Gentei zei:
Ik weet dat het xp geeft maar tis toch raar. Als je in een gevecht bent en iemand bijt gaat hij niet dood, er gaat een beetje leven ervanaf...
Ik had toch liever het systeem van Vampire the masquerade.

Hoe bedoel je trouwens dat het de klassieke moeilijkheidsgraad vervangt?

Je beslist eigenlijk zelf hoe moeilijk je het spel maakt door al dan niet gewone mensen dood te bijten. Doe je dat niet, dan krijg je minder snel XP en ga je dus minder snel abilities unlocken en/of levelen.
Doe je het wel, meer en sterkere abilities vroeger in het spel maken het net iets makkelijker.

In het begin maakt het niet zo veel uit, enemies zijn ongeveer van je eigen level, maar al snel zal je merken dat vijanden boven je level zullen zijn. Dan kost het wat meer tijd om ze om te leggen.

Gentei

Legacy Member
Ben terug opnieuw begonnen omdat ik die clay had embraced. En ik denk dat ik voor platinum ga bij de game.
Zit nu in chapter 3 tot nu toe niet veel problemen gehad met bazen.
Enigste tricky was op het einde van chapter 2 met die 2 baas vampire hunters. Ben een paar keer gestorven daar maar lukt wel voor de rest.

Er is wel een patient gestorven toen ik nurse Crane hielp maar dat telt nie voor plat zeker?

Reaper

Legacy Member
Gentei zei:
Ben terug opnieuw begonnen omdat ik die clay had embraced. En ik denk dat ik voor platinum ga bij de game.
Zit nu in chapter 3 tot nu toe niet veel problemen gehad met bazen.
Enigste tricky was op het einde van chapter 2 met die 2 baas vampire hunters. Ben een paar keer gestorven daar maar lukt wel voor de rest.

Er is wel een patient gestorven toen ik nurse Crane hielp maar dat telt nie voor plat zeker?
Nope, enkel gezonde/zieke citizens embracen.
Als een villager door een event eventueel evil of aggressief zou worden dan mag je deze ook zonder problemen killen.

Gavin

Legacy Member
Dit is totaal niet mijn type game maar toch eens gekocht omdat Dontnod mij verraste met Life Is Strange en ik het sociale systeem in deze game wou zien.

Production values net iets minder dan de echt grote games, maar algemeen genomen toch echt meer dan goed en mooi genoeg. En zeker sfeervol, knap gedaan IMO.
Ik zit nu aan einde chapter 3 en maar ik zie haast tegen elk moment van combat op, geraak er maar niet aan gewoon. Zelfs na het opzoeken van wat dingen (investeren in stamina blijkbaar) bak ik er weinig van. Ik had achteraf gezien gewoon voor de simpele story mode moeten kiezen want de rest vind ik verrassend plezant maar ik ga daarvoor niet meer helemaal opnieuw beginnen ... weer duizend kilometer lopen. :unsure:

Kiiilerke

Legacy Member
Gavin zei:
Dit is totaal niet mijn type game maar toch eens gekocht omdat Dontnod mij verraste met Life Is Strange en ik het sociale systeem in deze game wou zien.

Production values net iets minder dan de echt grote games, maar algemeen genomen toch echt meer dan goed en mooi genoeg. En zeker sfeervol, knap gedaan IMO.
Ik zit nu aan einde chapter 3 en maar ik zie haast tegen elk moment van combat op, geraak er maar niet aan gewoon. Zelfs na het opzoeken van wat dingen (investeren in stamina blijkbaar) bak ik er weinig van. Ik had achteraf gezien gewoon voor de simpele story mode moeten kiezen want de rest vind ik verrassend plezant maar ik ga daarvoor niet meer helemaal opnieuw beginnen ... weer duizend kilometer lopen. :unsure:

ik liep nooit,ik gebruikte de hele tijd die dodge om sneller vooruit te gaan :unsure:

Gavin

Legacy Member
Dan toch uitgespeeld!

Echt een topper gezien het beperkte budget, en eigenlijk minstens even goed als een deel games met een hoger budget van afgelopen jaar. Grafisch zoals gezegd is het geen Horizon of God Of War, maar voor mij is dit meer dan voldoende. Alles ziet er mooi uit zonder die extreme details van andere games, ziet er ook geloofwaardig uit in zo een verhalende setting en de belichting is simpelweg uitstekend.
Ik had last met de combat en achteraf gezien was dat door een verkeerde tactische aanpak + te laag level van mezelf door niemand van mijn netwerk te willen doden. Eens een paar upgrades gedaan voor de wapens + stamina, in combinatie met dodge & stun/attack, ging het allemaal wel goed ... en is die combat eigenlijk nog rijk en plezant. Aardig wat verschillende vijanden met vier categoriën van zwaktes parallel aan de sterkte van uw wapens, het bijten als mechanic, verschillende ranges uitbuiten, etc, best leuk!

Dan waarvoor ik het speelde: dat sociaal systeem. Ten eerste vond ik dat er verbazend veel content was, zowel qua verhaal als zijmissies en hints om uw personages beter te leren kennen. Het zijn er een stuk of vijftig, denk ik, en bij de meeste was ik toch wel mee in hun verhaal. Ook die droge close-ups of één op één focus tijdens de gesprekken helpen daarin wel, en ik betrapte me er ook op dat de band werkte. Tien minuten tegen een personage liggen leuteren om hints te unlocken en zijn/haar verhaal te horen of medicijntjes geven om ze beter te maken, om dan te beslissen om te doden en hun laatste woorden te horen, heel cool. Ik heb tijdens mijn playthrough er een stuk of vijf omgelegd voor de XP en bijbehorende upgrades en bij twee man had ik toch spijt. Ik neem aan dat dat precies de bedoeling was van die mechanic, dus missie meer dan geslaagd.
De story zelf is ook vrij lang met wat twists, en de keuzes die ge maakt hebben ook echt invloed. Of zo leek dat althans, ik heb het maar één keer gespeeld dus misschien komt ge Telltalegewijs toch bij dezelfde verhaallijn uit, geen idee. Zo voelt het alleszins niet aan, een groot pluspunt. Van bepaalde personages had ik ook geen idee wat te denken terwijl die toch belangrijk en veel dialoog hadden, vond ik ook goed gedaan.


Ja, soms gaat het wat traag, is het wat te bombastisch qua dialoog, zijn er problemen met de laadtijden, of werkt een knop of menu niet. Maar dat zijn kleine dingen die allicht met een groter budget niet aanwezig waren. De zaken die er wel inzitten en goed werken maken hier gewoon een sterke game van. Tweede verrassing op rij van Dontnod, Twin Mirror toch maar eens beginnen volgen dan.

SpooN_05

Legacy Member
Hey

Ben er vandaag aan begonnen.
Is er iets waarop ik moet letten?
Grtjs

Edenian

Legacy Member
Jonas89 zei:
En hoe is Vampyr ? Niet té moeilijk?

Ik vond die heel leuk. Beetje below the radar gereleased. Goeie AA game die je zelf zo moeilijk maakt als je wil.
Hoe meer mensen je ook in een vampier veranderd, hoe makkelijker het spel wordt maar hoe slechter het met de stad eraan toe gaat.

Goldrusher

Legacy Member
Toen ik het speelde had je nog geen keuze qua moeilijkheid, en was het geen eenvoudige game. Hoe meer upgrades je wou, hoe meer mensen je moest leegzuigen, hoe moeilijker de game werd. Damned if you do, damned if you don't.

Intussen heb je wél de keuze uit "easy, normal, hard".

Story Mode is perfect for players that struggle with the combat, as the pacifist route in Normal can be quite punishing in boss encounters. With Story Mode on I was able to obliterate bosses five levels above me with minimal upgrades and less than ten swings of a sword. Respawning packs of enemies that caused trouble and tedium before are now swept aside easily, allowing more time for exploration and discovery.

https://www.indiegamewebsite.com/2018/10/05/vampyr-story-mode-review/


20180930153851_1.jpg

Gentei

Legacy Member
Goldrusher zei:
Toen ik het speelde had je nog geen keuze qua moeilijkheid, en was het geen eenvoudige game. Hoe meer upgrades je wou, hoe meer mensen je moest leegzuigen, hoe moeilijker de game werd. Damned if you do, damned if you don't.

Intussen heb je wél de keuze uit "easy, normal, hard".




20180930153851_1.jpg

dit is wel intressant, misschien dat ik het terug speel dan. zo wordt de platinum ook vrij easy dan als je als pacifist speelt.

sundaypunk

Legacy Member
Gentei zei:
dit is wel intressant, misschien dat ik het terug speel dan. zo wordt de platinum ook vrij easy dan als je als pacifist speelt.

Ik dacht dat je in die mode geen trophies kon unlocken... Kan zijn dat ik verkeerd ben, is al een jaartje geleden dat ik platinum gehaald heb

Jonas89

Legacy Member
sundaypunk zei:
Ik dacht dat je in die mode geen trophies kon unlocken... Kan zijn dat ik verkeerd ben, is al een jaartje geleden dat ik platinum gehaald heb

1 trophy alvast niet, de rest toch wel?

deze dus niet in Story Mode = easy
Not even once
Finish the game without killing any citizens (not unlockable in Story Mode)
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan