Archief - [PC/PS5/PS4/XBOX] Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Unpro

Legacy Member

The Moff

Legacy Member
UITBALANCERING

-Uitroepen van vijandelijke operators zijn nu uitgeschakeld
Vanaf nu hoort het vijandelijke team de automatische uitroepen van je eigen team niet meer. Hierdoor kun je stiller naderen, terwijl de non-verbale communicatie binnen de teams blijft bestaan.
-Afwisseling verdedigersdoelen (voor klassementsspellen en aangepaste spellen)
In klassementsspellen en aangepaste spellen kunnen verdedigers stemmen op de doellocatie die ze willen verdedigen. We hebben gemerkt dat sommige maps locaties bevatten die als makkelijker te verdedigen worden beschouwd en dat die vaker worden gekozen. We denken dat het de strijd en het plezier ten goede komt als we de verdedigers dwingen meer te variëren. Voortaan kan een verdedigend team een locatie niet opnieuw kiezen als ze daar hebben gewonnen, tot ze hebben gewonnen op de resterende locaties. Als de extra tijd ingaat tijdens het spel, worden alle doellocaties weer beschikbaar gesteld.
-Verminderde intensiteit kogelspoor, in het bijzonder voor wapens met een demper
De zichtbaarheid van kogelsporen van alle wapens is verlaagd. De zichtbaarheid van kogelsporen is nog extra verlaagd voor wapens met een demper, zodat er nog onopvallender genaderd kan worden. We denken dat deze aanpassing gedempte wapens nuttiger maakt. Naast het feit dat ze stiller zijn, wordt het feit dat ze minder schade aanrichten nu nog meer gecompenseerd.
Het bereik van flitsgranaten is vergroot
-We verdubbelen grofweg het bereik van flitsgranaten, waardoor ze effectiever worden.
-Het geluidsniveau van meerdere verdedigingsgadgets is verlaagd
Het geluidsniveau van Mutes stoorzenders is verlaagd. Verdedigers hebben er nu minder last van en het geluid komt nu ook minder hoog (vanaf de tweede verdieping is het niet meer te horen).
Het geluidsniveau van elektrische gadgets is verlaagd.
Het geluidsniveau van de val van Kapkan is verlaagd.
-Versterkte muren en barrières van Castle houden nu kogels tegen als ze worden gebruikt
Het was voorheen mogelijk om geraakt te worden door kogels als je gebruikmaakte van versterkte muren en de barrières van Castle, zelfs als ze de spelers dekking leken te geven. Voortaan botsen -voorwerpen tegen deze oppervlakken aan en worden kogels tegengehouden.
-Thatcher kan nu een shotgun kiezen in zijn uitrusting
-We hebben de Engelse shotgun M590A1 toegevoegd aan Thatchers uitrustingsopties.
Bandits unieke gadget (CED-1) richt geen elektriciteitsschade meer aan bij de gijzelaar
-De elektriciteitsschade bij de gijzelaar is verwijderd. Hiermee wordt het zeldzame probleem opgelost waarbij het niet duidelijk was wie verantwoordelijk was voor de dood van de gijzelaar.

SPELERSCOMFORT

-De naam van maps en speltypen wordt getoond tijdens het laden en de planningsfase
-Verminderd stofeffect
Wanneer objecten kapotgaan of explosies optreden, zie je een stofeffect op de rand van je scherm. Dit effect is nu minder intens en verhullend.
-Matchmakingtimer aangepast
De timer telt nu op tot de geschatte tijd.
-Probleem opgelost met de wapenschadegetallen in de menu's
We hebben de schadegetallen in de menu's aangepast naar de waarden van lichte pantsers.

WIJZIGINGEN IN DE AFSPEELLIJST

-Keuze individuele terugkeerlocatie voor aanvallers (klassementsspellen, aangepaste spellen)
In klassementsspellen (en als instelling voor aangepaste spellen) kan elke aanvaller nu zijn eigen terugkeerlocatie kiezen en hoeft er niet meer als groep gestemd te worden. Dit geeft meer tactische flexibiliteit bij het naderen van het gebouw en de aanvallers worden ook veel minder vaak door de verdedigers als groep aangepakt direct nadat de actiefase is begonnen (teamterugkeerafslachting).
-Herziening rangindeling
Uit onze gegevens blijkt dat het in de hoogste rangen van het klassement (goud, platina, diamant) minder druk was dan verwacht. Daarom hebben we onze spelers op een andere manier verdeeld over de rangen. Veel spelers zullen dus merken dat ze direct na de update van 2 februari een andere rang hebben.
Zo was het geregeld voor deze update:
1,17% Koper (1-4)
34,6% Brons (1-4)
58,8% Zilver (1-4)
5,27% Goud (1-4)
0,1% Platina (1-3)
Minder dan 0,001% Diamant
*Opmerking: platina spelers werden vaak gekoppeld aan zilveren spelers, bijna altijd aan gouden spelers en bijna nooit aan platina, wat doet vermoeden dat de matchmaking niet goed in balans is.
Dit is de herverdeling die we met deze update willen bereiken:
15% Koper (1-4)
25% Brons (1-4)
35% Zilver (1-4)
20% Goud (1-4)
5% Platina (1-3)
0,2% Diamant (1-3)
We zullen goed in de gaten houden hoe de herverdeling zich in de loop der tijd ontwikkelt en passen hem zo nodig nog aan. Lees dit forumbericht voor meer informatie over het klassementssysteem.
Aanpassing rangbereik
Vanaf nu hebben spelers met rang Zilver 3 of minder een grotere kans om van rang te wisselen, vergeleken met de rangen boven die drempel. Brons 3 kan bijvoorbeeld spelers met een vaardigheid van 15 tot 16,5 bevatten, terwijl Goud 3 een groter bereik heeft, van 32,5 tot 35. De achterliggende gedachte is dat speler uit de lagere rangen sneller op kunnen klimmen. Hierdoor wordt het leuker voor nieuwe of minder ervaren spelers, terwijl de constante, zeer ervaren spelers hun rang kunnen behouden.

OVERZICHT PROBLEEMOPLOSSINGEN

Dit is geen alomvattend overzicht. We lichten alleen oplossingen uit voor de meest gerapporteerde problemen.

GAMEPLAYVERBETERINGEN
Dode hoek rechter joystick/rechter-stick wordt gereset na het beëindigen van de game - OPGELOST
Thermite kan geen exothermisch explosief plaatsen op beschadigde en versterkte muren - OPGELOST
De aanvallers winnen als een teamgenoot Fuze doodt zodra hij zijn clusterbom op het doelwit ontsteekt - OPGELOST
Door de verdediging heen breken is onmogelijk als een operator met een schild zich verplaatst terwijl hij een mêleetreffer incasseert - OPGELOST
Tijdens het abseilen gaat de operator door bepaalde structuren en textures heen - OPGELOST
De camera aan het einde van een ronde gaat door de operator heen - OPGELOST
PvE: af en toe ontbreekt er een AI-speler aan het begin van een match - OPGELOST
PvE: AI-ingenieurs wisselen continu ontwijkingsreacties en inactiviteit af per schadetik als gevolg van gifgas - OPGELOST
LEVELDESIGNVERBETERINGEN
Verdedigers kunnen door rode blokkademuren heen tijdens de preparatiefase - OPGELOST
Ondersteunende spelers krijgen soms een onjuiste weergave van wat de bekeken speler ziet. Zo kan de bekeken speler een muur verwoesten, terwijl de ondersteunende speler een onaangetaste muur ziet - OPGELOST
Op de map Basis Hereford kun je het gebouw verlaten via de rode blokkademuur door over de zandzakken te springen tijdens de preparatiefase - OPGELOST
Op de map Oregon kun je door het plafond kijken als je over het stapelbed springt - OPGELOST
Op de map Kafe Dostoyesky kun je vast komen te zitten als je over een prullenbak springt in BUI Parklaan - OPGELOST
Op de map Consulaat kun je vast komen te zitten op de trap in de locatie Visa-kantoor - OPGELOST
Op de map Kanaal kun je buiten de gamewereld kijken als je een drone plaatst boven het ventilatiesysteem in de gang - OPGELOST
Er zijn kleine problemen met de belichting op onze maps - OPGELOST
ONLINEVERBETERINGEN
Soms wordt de game opgestart op het datacentrum CENTRAL-US in plaats van WEST-EUROPE - OPGELOST
Sommige spelers ontvangen geen roem na afloop van een match - OPGELOST
De fout 0-0x00000602 treedt soms op als je na een matchmakingspel zoekt naar spelers - OPGELOST
De fout 2-0x00000067 treedt soms op als je je bij een team probeert aan te sluiten dat eerder te maken heeft gehad met een verbroken verbinding - OPGELOST
De fout 2-0x00000068 treedt soms op als je een party-uitnodiging accepteert - OPGELOST
Sommige spelers uit een team blijven achter in het hoofdmenu tijdens het zoeken naar een match als niet is voldaan aan bepaalde stappen - OPGELOST
Er is geen timer in het lobbyscherm - OPGELOST
Het laden van het lobbyscherm duurt eeuwig als je probeert aan een spel mee te doen terwijl een speler van hetzelfde spel is gedood en vervolgens eerder de lobby heeft verlaten - OPGELOST
Sommige gebruikers ontvangen een bericht over een verbindingsfout als de uitdagingen in de game worden gereset - OPGELOST
PvE: Soms ontvang je geen XP en roem na afloop van Antiterreursessies - OPGELOST
Klassement: als je vertrekt om welke reden dan ook, behalve vanwege een verbindingsfout, ontvang je geen waarschuwing en word je automatisch twee minuten verbannen - OPGELOST
Pc, klassement: als je een match verlaat met F10 ontvang je geen bericht om de verbinding te herstellen - OPGELOST
Pc, klassement: Als je een match verlaat met ALT+F4 ontvang je geen bericht om de verbinding te herstellen - OPGELOST
INTERFACEVERBETERINGEN
Er verschijnt een foutief bericht na het verlaten van een klassementsspel - OPGELOST
Op de map Huis ontbreekt er een locatie-indicator in de wasruimte - OPGELOST

The Moff

Legacy Member
Voor de mensen die zich afvragen hoe je nu kan stijgen in rank:

What makes my rank change? What parameters are taken into account?

Exactly two things:

The relative skill levels of the players/teams in the game.
Whether or not your team won the game.

KDA doesn't matter. Your score doesn't matter. Rainbow Six is a team-based game and as such, the only thing that accurately determines whether you're a good R6S player is your ability to make your team win games.

In addition, if there's a large skill difference between the two teams and the outcome of the game is what the system expects, the skill adjustment after the game will be minimal (if a bronze team loses to a gold team, it's unsurprising and the skill levels won't change much -- now if the bronze team wins, that's a whole different story).

There is, however, one exception to all that: if you abandon a ranked game (whether it's by ragequitting, AFKing or getting votekicked out), it's always counted as a loss for you, even if your team wins.

When the game server crashes or you experience other disconnects while playing Ranked, the intention is that you will not ever suffer a penalty or lose rank. We’re aware of bugs that are still causing issues for some players and are working to fix this in a future update.

Toine79

Legacy Member
[video]https://youtu.be/AEtpbwzbsmI[/video]

Vandaag opnieuw een 5 killstreak behaald in 1 ronde.

Unpro

Legacy Member
Unpro zei:
Hier geen problemen gehad, was juist verbaasd dat het opeens zo goed werkte :unsure: Die shield bug was er vroeger ook al btw.
Ok nvm, na nog wat meer te spelen is het echt wel te erg voor woorden hoeveel gamebreaking bugs er zijn na de patch, ben precies een alpha/beta versie van het spel aan het spelen. Constant black jesus/wapen bugs, soms zelfs zo erg dat een deel van je scherm zwart is en de hit detection is ook helemaal naar de klote.

https://gfycat.com/ReflectingExcellentCicada
https://gfycat.com/LastCarefulGoa
https://www.youtube.com/watch?v=hOC7Wtf5kOQ

Inco

Legacy Member
Hier even pauze want iets teveel miserie sinds de laatste patch om goede games te vinden, hiervoor had ik nochtans geen problemen. Wachten op de volgende patch :)

MasterP

Legacy Member
Dat mannen is dat een glitch ofzo?? Dat lijken op een verkeersagent met armen en benen open pfffff

Fiezik

Legacy Member
Servers zijn offline? krijg steeds een foutmelding

"verbindingsfout met de server van rainbow six siege"

dev!lke

Legacy Member
De nieuwe operators zijn wel tof. Gisteren op de nieuwe map een glitch gezien.. 2man dat door een versterkte muur liepen..

MasterP

Legacy Member
'Voltooi een antiterreurmissie binnen 2 minuten'

Hoe gaat dat lukken? Bij gijzelaar? Bomb? Etc...

Gentei

Legacy Member
MasterP zei:
'Voltooi een antiterreurmissie binnen 2 minuten'

Hoe gaat dat lukken? Bij gijzelaar? Bomb? Etc...

Bij een gijzelaar is da denk ik bij terrorist hunt, dus niet in PvP.

MasterP

Legacy Member
Gentei zei:
Bij een gijzelaar is da denk ik bij terrorist hunt, dus niet in PvP.
Ja idd bij antiteurreur. En ook nog een missie voltooien op Realistisch
emoji16.png
komaan, het is toch moeilijk eh.

dev!lke

Legacy Member
Jeeej vandaag update! Eindelijk die Kapkan exploit weg en die T glitch ook.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan