UITBALANCERING
-Uitroepen van vijandelijke operators zijn nu uitgeschakeld
Vanaf nu hoort het vijandelijke team de automatische uitroepen van je eigen team niet meer. Hierdoor kun je stiller naderen, terwijl de non-verbale communicatie binnen de teams blijft bestaan.
-Afwisseling verdedigersdoelen (voor klassementsspellen en aangepaste spellen)
In klassementsspellen en aangepaste spellen kunnen verdedigers stemmen op de doellocatie die ze willen verdedigen. We hebben gemerkt dat sommige maps locaties bevatten die als makkelijker te verdedigen worden beschouwd en dat die vaker worden gekozen. We denken dat het de strijd en het plezier ten goede komt als we de verdedigers dwingen meer te variëren. Voortaan kan een verdedigend team een locatie niet opnieuw kiezen als ze daar hebben gewonnen, tot ze hebben gewonnen op de resterende locaties. Als de extra tijd ingaat tijdens het spel, worden alle doellocaties weer beschikbaar gesteld.
-Verminderde intensiteit kogelspoor, in het bijzonder voor wapens met een demper
De zichtbaarheid van kogelsporen van alle wapens is verlaagd. De zichtbaarheid van kogelsporen is nog extra verlaagd voor wapens met een demper, zodat er nog onopvallender genaderd kan worden. We denken dat deze aanpassing gedempte wapens nuttiger maakt. Naast het feit dat ze stiller zijn, wordt het feit dat ze minder schade aanrichten nu nog meer gecompenseerd.
Het bereik van flitsgranaten is vergroot
-We verdubbelen grofweg het bereik van flitsgranaten, waardoor ze effectiever worden.
-Het geluidsniveau van meerdere verdedigingsgadgets is verlaagd
Het geluidsniveau van Mutes stoorzenders is verlaagd. Verdedigers hebben er nu minder last van en het geluid komt nu ook minder hoog (vanaf de tweede verdieping is het niet meer te horen).
Het geluidsniveau van elektrische gadgets is verlaagd.
Het geluidsniveau van de val van Kapkan is verlaagd.
-Versterkte muren en barrières van Castle houden nu kogels tegen als ze worden gebruikt
Het was voorheen mogelijk om geraakt te worden door kogels als je gebruikmaakte van versterkte muren en de barrières van Castle, zelfs als ze de spelers dekking leken te geven. Voortaan botsen -voorwerpen tegen deze oppervlakken aan en worden kogels tegengehouden.
-Thatcher kan nu een shotgun kiezen in zijn uitrusting
-We hebben de Engelse shotgun M590A1 toegevoegd aan Thatchers uitrustingsopties.
Bandits unieke gadget (CED-1) richt geen elektriciteitsschade meer aan bij de gijzelaar
-De elektriciteitsschade bij de gijzelaar is verwijderd. Hiermee wordt het zeldzame probleem opgelost waarbij het niet duidelijk was wie verantwoordelijk was voor de dood van de gijzelaar.
SPELERSCOMFORT
-De naam van maps en speltypen wordt getoond tijdens het laden en de planningsfase
-Verminderd stofeffect
Wanneer objecten kapotgaan of explosies optreden, zie je een stofeffect op de rand van je scherm. Dit effect is nu minder intens en verhullend.
-Matchmakingtimer aangepast
De timer telt nu op tot de geschatte tijd.
-Probleem opgelost met de wapenschadegetallen in de menu's
We hebben de schadegetallen in de menu's aangepast naar de waarden van lichte pantsers.
WIJZIGINGEN IN DE AFSPEELLIJST
-Keuze individuele terugkeerlocatie voor aanvallers (klassementsspellen, aangepaste spellen)
In klassementsspellen (en als instelling voor aangepaste spellen) kan elke aanvaller nu zijn eigen terugkeerlocatie kiezen en hoeft er niet meer als groep gestemd te worden. Dit geeft meer tactische flexibiliteit bij het naderen van het gebouw en de aanvallers worden ook veel minder vaak door de verdedigers als groep aangepakt direct nadat de actiefase is begonnen (teamterugkeerafslachting).
-Herziening rangindeling
Uit onze gegevens blijkt dat het in de hoogste rangen van het klassement (goud, platina, diamant) minder druk was dan verwacht. Daarom hebben we onze spelers op een andere manier verdeeld over de rangen. Veel spelers zullen dus merken dat ze direct na de update van 2 februari een andere rang hebben.
Zo was het geregeld voor deze update:
1,17% Koper (1-4)
34,6% Brons (1-4)
58,8% Zilver (1-4)
5,27% Goud (1-4)
0,1% Platina (1-3)
Minder dan 0,001% Diamant
*Opmerking: platina spelers werden vaak gekoppeld aan zilveren spelers, bijna altijd aan gouden spelers en bijna nooit aan platina, wat doet vermoeden dat de matchmaking niet goed in balans is.
Dit is de herverdeling die we met deze update willen bereiken:
15% Koper (1-4)
25% Brons (1-4)
35% Zilver (1-4)
20% Goud (1-4)
5% Platina (1-3)
0,2% Diamant (1-3)
We zullen goed in de gaten houden hoe de herverdeling zich in de loop der tijd ontwikkelt en passen hem zo nodig nog aan. Lees dit forumbericht voor meer informatie over het klassementssysteem.
Aanpassing rangbereik
Vanaf nu hebben spelers met rang Zilver 3 of minder een grotere kans om van rang te wisselen, vergeleken met de rangen boven die drempel. Brons 3 kan bijvoorbeeld spelers met een vaardigheid van 15 tot 16,5 bevatten, terwijl Goud 3 een groter bereik heeft, van 32,5 tot 35. De achterliggende gedachte is dat speler uit de lagere rangen sneller op kunnen klimmen. Hierdoor wordt het leuker voor nieuwe of minder ervaren spelers, terwijl de constante, zeer ervaren spelers hun rang kunnen behouden.
OVERZICHT PROBLEEMOPLOSSINGEN
Dit is geen alomvattend overzicht. We lichten alleen oplossingen uit voor de meest gerapporteerde problemen.
GAMEPLAYVERBETERINGEN
Dode hoek rechter joystick/rechter-stick wordt gereset na het beëindigen van de game - OPGELOST
Thermite kan geen exothermisch explosief plaatsen op beschadigde en versterkte muren - OPGELOST
De aanvallers winnen als een teamgenoot Fuze doodt zodra hij zijn clusterbom op het doelwit ontsteekt - OPGELOST
Door de verdediging heen breken is onmogelijk als een operator met een schild zich verplaatst terwijl hij een mêleetreffer incasseert - OPGELOST
Tijdens het abseilen gaat de operator door bepaalde structuren en textures heen - OPGELOST
De camera aan het einde van een ronde gaat door de operator heen - OPGELOST
PvE: af en toe ontbreekt er een AI-speler aan het begin van een match - OPGELOST
PvE: AI-ingenieurs wisselen continu ontwijkingsreacties en inactiviteit af per schadetik als gevolg van gifgas - OPGELOST
LEVELDESIGNVERBETERINGEN
Verdedigers kunnen door rode blokkademuren heen tijdens de preparatiefase - OPGELOST
Ondersteunende spelers krijgen soms een onjuiste weergave van wat de bekeken speler ziet. Zo kan de bekeken speler een muur verwoesten, terwijl de ondersteunende speler een onaangetaste muur ziet - OPGELOST
Op de map Basis Hereford kun je het gebouw verlaten via de rode blokkademuur door over de zandzakken te springen tijdens de preparatiefase - OPGELOST
Op de map Oregon kun je door het plafond kijken als je over het stapelbed springt - OPGELOST
Op de map Kafe Dostoyesky kun je vast komen te zitten als je over een prullenbak springt in BUI Parklaan - OPGELOST
Op de map Consulaat kun je vast komen te zitten op de trap in de locatie Visa-kantoor - OPGELOST
Op de map Kanaal kun je buiten de gamewereld kijken als je een drone plaatst boven het ventilatiesysteem in de gang - OPGELOST
Er zijn kleine problemen met de belichting op onze maps - OPGELOST
ONLINEVERBETERINGEN
Soms wordt de game opgestart op het datacentrum CENTRAL-US in plaats van WEST-EUROPE - OPGELOST
Sommige spelers ontvangen geen roem na afloop van een match - OPGELOST
De fout 0-0x00000602 treedt soms op als je na een matchmakingspel zoekt naar spelers - OPGELOST
De fout 2-0x00000067 treedt soms op als je je bij een team probeert aan te sluiten dat eerder te maken heeft gehad met een verbroken verbinding - OPGELOST
De fout 2-0x00000068 treedt soms op als je een party-uitnodiging accepteert - OPGELOST
Sommige spelers uit een team blijven achter in het hoofdmenu tijdens het zoeken naar een match als niet is voldaan aan bepaalde stappen - OPGELOST
Er is geen timer in het lobbyscherm - OPGELOST
Het laden van het lobbyscherm duurt eeuwig als je probeert aan een spel mee te doen terwijl een speler van hetzelfde spel is gedood en vervolgens eerder de lobby heeft verlaten - OPGELOST
Sommige gebruikers ontvangen een bericht over een verbindingsfout als de uitdagingen in de game worden gereset - OPGELOST
PvE: Soms ontvang je geen XP en roem na afloop van Antiterreursessies - OPGELOST
Klassement: als je vertrekt om welke reden dan ook, behalve vanwege een verbindingsfout, ontvang je geen waarschuwing en word je automatisch twee minuten verbannen - OPGELOST
Pc, klassement: als je een match verlaat met F10 ontvang je geen bericht om de verbinding te herstellen - OPGELOST
Pc, klassement: Als je een match verlaat met ALT+F4 ontvang je geen bericht om de verbinding te herstellen - OPGELOST
INTERFACEVERBETERINGEN
Er verschijnt een foutief bericht na het verlaten van een klassementsspel - OPGELOST
Op de map Huis ontbreekt er een locatie-indicator in de wasruimte - OPGELOST