Archief - Planetside 2 - MMOFPS

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

ClayDavis

Legacy Member
Mooks zei:
PVE content was nog iets waar ze aan dachten toen ze bezig waren met Planetside 1. De playerbase was er grotendeels tegen en terecht ook, het is ten slotte een PVP game. Daarnaast valt een player-run economy ook niet echt in het plaatje van Planetside. Ik zou dan eerder denken aan een player-run logistics systeem a la World War 2 Online waar wapen-productie en resource allocation in handen lag van de (een door players gekozen als het goed was) high command. Vijanden hadden dan de mogelijkheid om fabrieken te bombarderen om wapen supplies te verminderen.

Akkoord dat jullie het als PVP game beschouwen hoor, ik praat niet over planetside 3 maar over een ander type game met goeie core shooter mechanics + de PVP + PVE. Dus ipv een pure PVP massive BF3 (hetgeen het nu voor 90% is) denk ik aan een hele levende wereld. Geen "enkel actie aan de frontline" shooter maar een planeet in oorlog.

Op die manier introduceer je een globale high level strategie, iets wat ik nu niet meteen terugvind in PS2

Niemand hier die ooit Eve gespeeld heeft? Het is fantastisch welke dingen er daar gebeuren, maar in zo'n spaceship naar nummertjes kijken, daar vond ik na 3 maand geen bal meer aan. de mogelijkheden zijn eindeloos als je dit in FPS vorm kunt gieten.

Voorbeeldjes,
- Alles in de wereld is een raw ingredient voor iets anders, en je kan zowel PVE content farmen (voor bijvoorbeeld low level dingen) & PVP content (voor de high level dingen).

- Stel je voor dat je wapens producent kunt worden voor je fractie. Je hebt een productie faciliteit nodig, doch dat kan belegerd worden door de vijand waardoor je je wapens niet meer getransporteerd krijgt, of het kan gesaboteerd worden etc. Je combineert hier een MMOFPS, met het economisch runnen van een faciliteit (niet iedereen vind dat tof maar EVE bewijst dat hier echt wel een markt voor is)

-37 stappen verder zou je de hele wereld player run kunnen maken.



Sir.Killalot zei:
Zoiets mis ik inderdaad wel in PS2. Op zich blijft de impact van wat je factie doet nog steeds zeer beperkt.

. Je hebt nu zo van die megalomaan grote bases in PS2 die, als ze niet belegerd worden of als uitvalsbasis worden gebruikt, gewoon compleet verlaten zijn en helemaal niets betekenen.

Wat killalot dus zegt, doordat de basissen leeg zijn lijkt het identiek aan een empty server.

Frustos

Legacy Member
is het beta forum down ofzo? kan het niet laden hier
Jullie ideeen zijn nice, maar is het wel uitvoerbaar? Denk dat het niet zo simpel is.

Sir.Killalot

Legacy Member
Frustos zei:
is het beta forum down ofzo? kan het niet laden hier
Jullie ideeen zijn nice, maar is het wel uitvoerbaar? Denk dat het niet zo simpel is.


Een player-run logistics-systeem ala wat Mooks voorstelde is zeker doenbaar, maar het zou het spel wat minder mainstream maken.

Een beperkte AI aanwezigheid zou imo moeten lukken zolang ze de AI tijdig laten verdwijnen wanneer er gevechten uitbreken in de nabijheid. Het probleem met AI/NPCS's is dat extra druk zet op zowel server als de pc's van de gamers, wat absoluut niet gewenst is wanneer je zoveel mogelijk spelers tegelijk op 1 plaats wil laten spelen. Het is zeker mogelijk met de technologische middelen die we vandaag hebben (en wanneer je de NPC's dus laat verdwijnen wanneer er x-aantal spelers in de buurt komen/gevechten in de nabijheid uitbreken), maar de productietijd en kost gaat gewoon veel hoger zijn. En een bedrijf als SOE gaat daar noch de tijd noch het geld in steken.

Mooks

Legacy Member
ClayDavis zei:
Akkoord dat jullie het als PVP game beschouwen hoor, ik praat niet over planetside 3 maar over een ander type game met goeie core shooter mechanics + de PVP + PVE. Dus ipv een pure PVP massive BF3 (hetgeen het nu voor 90% is) denk ik aan een hele levende wereld. Geen "enkel actie aan de frontline" shooter maar een planeet in oorlog.....

Nogal off-topic, maar heb je Entropia Universe toevallig al uitgeprobeerd? Een wereld dat volledig player-run is en voor een groot deel ook bezit is van verschillende players met PVP en PVE content en als het goed is ook met FPS mechanics!

Sir.Killalot zei:
Een player-run logistics-systeem ala wat Mooks voorstelde is zeker doenbaar, maar het zou het spel wat minder mainstream maken.

Een beperkte AI aanwezigheid zou imo moeten lukken zolang ze de AI tijdig laten verdwijnen wanneer er gevechten uitbreken in de nabijheid. Het probleem met AI/NPCS's is dat extra druk zet op zowel server als de pc's van de gamers, wat absoluut niet gewenst is wanneer je zoveel mogelijk spelers tegelijk op 1 plaats wil laten spelen. Het is zeker mogelijk met de technologische middelen die we vandaag hebben (en wanneer je de NPC's dus laat verdwijnen wanneer er x-aantal spelers in de buurt komen/gevechten in de nabijheid uitbreken), maar de productietijd en kost gaat gewoon veel hoger zijn. En een bedrijf als SOE gaat daar noch de tijd noch het geld in steken.

Een door AI bestuurd AA/Gaurd turrets/towers zou in principe doable moeten zijn. Had je in PS1 ook waarbij het niet nodig was om ze tijdig te laten verdwijnen, ze waren ten slotte de eerste targets voor het aanvallende leger. Daarnaast zou een player-run logistics systeem prima moeten werken aangezien Planetside 2 met resource points en facilities werkt. Maar goed, dat maakt het spel dan ook wat lastiger voor de gemiddelde gamer en dat is nou net het publiek wat SOE volgens mij probeert te lokken met PS2, vooral ze het F2P hebben gemaakt.

Verder had iemand het nog over lege basissen. Ik weet niet precies of ze bij Planetside 2 nog gebruik maken van sanctuaries zoals bij PS1, (dwz, een "main island" voor ieder empire, dus een soort HQ), maar dat was dan voornamelijk de spot mochten mensen willen chillen of zich bezig houden met andere dingen. Het spel speelt zich voornamelijk af in en rond de battles en basissen en facilities waar de battles plaatsvinden. Voor een groot deel heb je dus geen reden om bij een verlaten basis te zijn tenzij je aan sight-seeing doet :D. De enige reden waarom je bij een verlaten basis zou willen zijn is of je bent bezig om een georganiseerd aanval (airborne, spec ops etc) te plegen met je outfit/squad/platoon of defences klaarmaken als je een idee hebt dat de battle naar die basis toekeert .

megamold

Legacy Member
higby had ergens gezegd dat de klassieke AI engi turret uit ps1 hoogstwaarschijnlijk een terugkeer zou maken .

ClayDavis

Legacy Member
Mooks zei:
Nogal off-topic, maar heb je Entropia Universe toevallig al uitgeprobeerd? Een wereld dat volledig player-run is en voor een groot deel ook bezit is van verschillende players met PVP en PVE content en als het goed is ook met FPS mechanics!


.

Entropia heeft geen skill based FPS mechanics maar auto aim (mss kan je die afzetten dunnow, but why would you), en het aantal $ dat ge moet storten om "deftig" te spelen is vrij (te) hoog :)

Sir.Killalot

Legacy Member
De sanctuaries zitten er niet meer in dacht ik. Wel op elk continent een soort kleine permanente basis aan een waygate? Ik volg het niet helemaal op de voet, maar ik dacht dat het zoiets was :).

Turrets zijn ook nog iets helemaal anders dan echte NPC's imo :).


En inderdaad, SOE mikt vooral op het shooter-publiek en niet echt op het MMO-publiek.

Frustos

Legacy Member
wat en klote patch
30% van de spelers hun fps is met 50 % gezakt
regelmatig dc
clipping problemen, tanks die verdwijnen,...
BTW de game ziet er 100 keer beter uit als je fog afzet, /fog off

falc.be

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
De sanctuaries zitten er niet meer in dacht ik. Wel op elk continent een soort kleine permanente basis aan een waygate? Ik volg het niet helemaal op de voet, maar ik dacht dat het zoiets was :).

Turrets zijn ook nog iets helemaal anders dan echte NPC's imo :).


En inderdaad, SOE mikt vooral op het shooter-publiek en niet echt op het MMO-publiek.

ze zullen toch een tussenweg moeten vinden want het grootste minpunt aan ps1 was dat het allemaal wat nutteloos leek. ge zit een hele avond een eiland te veroveren dat dan verlaten wordt en de volgende dag door 20 man is overgenomen

Mooks

Legacy Member
Planetside 1 was inderdaad een pure landjepik spel. Ik ben dan ook benieuwd tot hoever de resource points en facilities een rol spelen in Planetside 2 en wat voor een invloed dat heeft op je empire.

Sir.Killalot

Legacy Member
Soit, zolang ik maar die epic gevechten opnieuw kan meemaken... Dat zou van mij al een heel gelukkig man maken!

Kwintus5

Legacy Member
Idd, de warpgates die in PS1 enkel dienden als transportmogelijkheid van het ene naar het andere continent, zijn nu geupgrade als uitvalsbasissen voor elke factie. Elk continent heeft 3 warpgates waarvan 1 per empire. Deze zijn uitgerust met alle mogelijke faciliteiten om een grote aanvalsmacht klaar te stomen. De vijand kan niet door de warpgate-bubbel heen en het is dus een veilige zone om je voor te bereiden op het gevecht.

Mooks

Legacy Member
falc.be zei:
Terran wordt momenteel zwaar gepwned dus ik blijf ff bij NC :p

Wacht maar tot na de release! :niceone:

kitakie_41dba470d6d91.jpg

falc.be

Legacy Member
gisteren toch een uur of 6 play time gehad

spijtig genoeg toch nog wel wat werk aan :unsure:
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan