Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Goldrusher zei:De hoofdreden van de meeste crappy ports was de grafische chip, niet de Cell.
RaZoR be zei:da ze der maar eens een fatsoenlijke #ram enz insteken,
dat was toch ook 1 van de pijnpunten van de ps3. het aantal ram wat minder was tov 360
Chronic zei:Ik betwijfel persoonlijk of de nieuwe consoles full 1080p gaan runnen aan 60 fps met AA enz.. Ik vrees dat dit op termijn veel te belastend gaat zijn voor de GPU en ze zowiezo terug gebruik gaan maken van 720p want er is een immense performance gap tussen beiden en die zal de volgende gen nog steeds bestaan.
Daarbovenop waren er bij de huidige gen nog steeds heel wat sub 720p games, dus voor de volgende gen 1080p aan 60fps verwachten, dream on denkik (tenzij ze er een gtx 580 of beter insteken maar dan nog gaan ze veel betere graphics kunnen produceren op 720p ivg met 1080p)
Chronic zei:Ik betwijfel persoonlijk of de nieuwe consoles full 1080p gaan runnen aan 60 fps met AA enz.. Ik vrees dat dit op termijn veel te belastend gaat zijn voor de GPU en ze zowiezo terug gebruik gaan maken van 720p want er is een immense performance gap tussen beiden en die zal de volgende gen nog steeds bestaan.
Daarbovenop waren er bij de huidige gen nog steeds heel wat sub 720p games, dus voor de volgende gen 1080p aan 60fps verwachten, dream on denkik (tenzij ze er een gtx 580 of beter insteken maar dan nog gaan ze veel betere graphics kunnen produceren op 720p ivg met 1080p)
MrKend54l zei:Sowieso steken ze er het nieuwste van het nieuwste in, dat staat buiten kijf.
Goldrusher zei:De hoofdreden van de meeste crappy ports was de grafische chip, niet de Cell.
Cycloon zei:Uiteindelijk was het wel de cell. Men was zelf niet van plan om een grafische chip te gebruiken, maar toen men zag dat het potentieel van de cell niet groot genoeg was (en de yields niet groot genoeg, waardoor er vaak maar 7 van de 8 cores werkten en er dus ook steeds maar 7 geactiveerd worden) heeft men er nog een GPU ingestoken als tegemoetkoming. Dit heeft als nadeel dat devs heel specifiek hun load moeten splitsen over 2 resources.
Laat de architectuur van de cell dan ook nogal sterk multithreaded oriented zijn, iets waar de meeste devs niet met overweg kunnen (zeker als er slechte software support is). Als men iets port van xbox360 naar PS3 dan moet men plots veel investeren om de load ook nog eens goed op te splitsen in correcte threads (want xbox360 is een gewone powerpc core die niet echt rond multithreading draait).
De cell heeft zeker een superieure architectuur maar was jammer genoeg eigenlijk nog niet rijp op het moment dat de PS3 was gelaunched. Ondertussen staat de cell architectuur véél verder en lijkt het me vreemd dat Sony er geen zou gebruiken in de nieuwe Playstation. Ik denk dan ook dat de geruchten vals zijn.
mijas65 zei:de cell is nu nog altijd heel sterk ,
steek in de ps3 meer ram en nieuwe gpu , dan heb je trg een supermachientje
den crack zei:De CELL is eigenlijk geflopt door zijn totaal andere architectuur en moeilijkheidsgraad.
Er zijn maar zeer weinig projecten buiten de PS3 die gebruik maken van de CELL.
Developers met tijd en geld kunen er inderdaad iets mooi van maken maar het is veel gemakkelijker voor developers&etc om met powerpc of x64 platforms te werken.
Als de volgende playstation krachtig genoeg is zou mn bv wel de cell kunnen emuleren, maar dat is twijfelachtig aangezien het zelf nog niet mogelijk is op PC.
Cycloon zei:De cell is écht geen flop. Die wordt momenteel op erg veel plaatsen gebruikt. In pc's vind je hem echter niet terug.
den crack zei:Mensen moeten niet constant 3D afbreken, het is altijd optioneel geweest, maar ik heb de indruk dat mensen die 3D afbreken hun opinie meestal baseren op wat men heeft gehoord of gelezen, ze zijn meestal veel positiever wanneer men een goede 3D (passieve) tv gezien hebben.

Li1quid zei:Ze hebben beiden evenveel ram maar bij de ps3 is het opgesplitst.
Cycloon zei:dan ook nogal sterk multithreaded oriented zijn, iets waar de meeste devs niet met overweg kunnen (zeker als er slechte software support is).
De cell heeft zeker een superieure architectuur maar was jammer genoeg eigenlijk nog niet rijp op het moment dat de PS3 was gelaunched.
En hoeveel van die PC gamers doen dat met 1Gb ram?RaZoR be zei:Ja, dat bedoelde ik eigenlijk, komt toch ongeveer op hetzelfde neer.
360 konden devs op elk moment de volledige 512MB ram gebruiken om eender wat te doen. Bij ps3 zijn ze altijd gelimiteerd tot 256MB voor 1 specifiek doel. Tenzij ze GPU processing gaan doen.
Idd, ondertussen staan de dev tools wel redelijk op punt en is sony tot inzicht gekomen dat devs liever werken met makkelijkere tools ipv moeilijke hardware. Zie maar naar de Vita, ze hebben als ge de devs moogt geloven tools gemaakt dat ze gewoon hun ps3 game kunnen porten naar de vita zonder veel moeite.
Combineer een krachtigere CPU (mag nieuwere cell zijn), met 1 GB aan RAM geheugen & een ATI 69xx of een 7xxx reeks en ik denk dat ge wel makkelijk aan full HD 60fps komt.
Hoeveel PC gamers spelen er niet ondertussen op 1600*1200 of hoger op MAX settings enz.