Archief - PlayStation 4 | info & nieuws | Greatness Awaits

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Oldskooler

Legacy Member
den crack zei:
8 gig voor een console :crazy:
Zelf op een computer is dit nutteloos voor gamen, je hebt alleen maar meer dan 4 gig nodig wanneer je grafische bewerkingen of zo moet doen.

Het zal waarschijnlijk 8 gig zijn voor de development kit of zo.

Bwa, gta 4 kon je boven de 4 gig krijgen. Echt alles open.

Nog wel andere games, stalkers konden er ook wat van (waren nu wel niet geöptimaliseerd).

den crack

Legacy Member
Van de stalker serie weet ik het niet, maar gta 4 voor de pc was een van de slechtste geöptimaliseerd games die er de laatste jaren is uitgekomen, je gpu had meer dan 1,5 gig vram nodig om het op high te draaien, het is uiteindelijk wel beter geworden met patchen.
gta 4 met de iCEnhancer mod is wel prachtig :drool:

mijas65

Legacy Member
als er zon geruchten beginnen circuleren ist te hopen dat de ps4 de hype kan waarmaken

Goldrusher

Legacy Member
http://www.computerandvideogames.com/387287/cvg-sources-sony-to-abandon-dualshock-design-for-ps4/

A senior games studio source working on an upcoming Sony game says the new system's controller has undergone numerous iterations, few of which resemble the DualShock build that has become synonymous with PlayStation.

Experiments within Sony's R&D department are thought to have been extensive. Versions of the new PS4 pad include biometric sensors on the grips and an LCD touch screen, the development source claimed.

A second source, working in a separate part of the industry but still connected to Sony, said PlayStation engineers are "trying to emulate the same user interface philosophies as the PS Vita". This is likely a reference to the touch-screen capabilities of the PlayStation handheld, and a suggestion that Sony will tightly integrate its portable and home systems.

The new console - codenamed Orbis - will be revealed in a matter of weeks, not months.

Sony has declined to comment.

BuYcKi

Legacy Member
Hoop wel dat ze niet afkomen met de Vita interface hoor.
Dat trekt op geen kloten..

TRIPPIN BUNNY

Legacy Member
Idd hebben ze daar een hoopje randdebielen bij elkaar gegooid :-s:
Deze is nog de beste "toch vind ik dat de ps2 meestal sneller leek bij iets te laden dan de ps3"
Of deze: "Vanaf dat je in full HD aan 60 fps zit, zijn er nauwelijks grafische vebeteringen mogelijk die nog merkbaar zijn voor het gemiddelde mensenoog." : dat je veel meer detail aan objecten kan geven etc is blijkbaar te moeilijk om te begrijpen...
Blijft toch grappig :lol:

Irriducibili

Legacy Member
"Tja, ik denk dat ze beter kijken naar welke games te uitbrengen & service, want ps3 heeft nogal gefaald deze generatie."

HLN niveau he, normaal lees ik het niet (of toch zeer weinig) maar kreeg de link doorgestuurd.

Goldrusher

Legacy Member
Orbis unmasked: what to expect from the next-gen PlayStation - Eurogamer

Hola. :eek:

Both the next generation PlayStation - and its Xbox competitor - feature eight-core CPUs clocked at 1.6GHz according to sources trusted by Digital Foundry. The main processor architecture driving both consoles is said to be derived the new "Jaguar" technology currently in development by Intel's arch-rival, AMD.

Married to the eight-core processor, Orbis also features Radeon HD graphics hardware. We've previously suggested that AMD's mobile "Pitcairn" design - the Radeon 7970M - could be a strong basis for a next-gen console graphics core in terms of power consumption and die-size. Running at 850MHz and featuring 20 of AMD's "Graphics Core Next" compute units, our information suggests that Orbis shaves off 10 per cent of that number, offering up 18 CUs in total, and sees a mild downclock to 800MHz. Incorporated into a design dedicated to cutting-edge visuals and gameplay, this hardware has some serious potential.

We also have hard data on Orbis's memory set-up. It features 4GB of GDDR5 - the ultra-fast RAM that typically ships with the latest PC graphics cards - with 512MB reserved for the operating system. This is in stark contrast to the much slower DDR3 that Durango will almost certainly ship with. Microsoft looks set to be using an offshoot of eDRAM technology connected to the graphics core to offset the bandwidth issues the use of DDR3 incurs. Volume of RAM is the key element in Durango's favour - there'll be 8GB in total, with a significant amount (two sources we've spoken to suggest 3GB in total) reserved for the OS.

4GB DDR5 :drool:

tumblr_lagkewygyp1qzji443d.gif

lantaarnpaal

Legacy Member
Ik begrijp er niet veel van, kan iemand dat in niet-technologische taal omzetten? :unsure:

Michster

Legacy Member
Toch niet zo onder de indruk van die GPU hoor. Een afgezwakte versie van een high-end laptopkaartje... Ik had meer verwacht. :)

Dawg (oi22)

Legacy Member
Michster zei:
Toch niet zo onder de indruk van die GPU hoor. Een afgezwakte versie van een high-end laptopkaartje... Ik had meer verwacht. :)

Te hoge verwachtingen. We mogen imo al blij zijn met wat we nu te horen krijgen :p En niet vergeten, als je ziet wat ze momenteel klaar krijgen op de oude PS3 hardware (God Of War 3 & Uncharted o.a), dan ben ik zeer benieuwd wat ze zullen klaarspelen met deze tech.

Naughty Dog en Santa Monica zullen ons zeker verrassen :p

koolcast

Legacy Member
Michster zei:
Toch niet zo onder de indruk van die GPU hoor. Een afgezwakte versie van een high-end laptopkaartje... Ik had meer verwacht. :)

Dat is een GPU met 2048 MB GDDR5 RAM, dus is toch wel degelijk hoor.

Dawg (oi22)

Legacy Member
Je mag ook niet vergeten dat ontwikkelaars meer kunnen halen uit een GPU van een console door de vele optimisaties. Het feit dat alle PS4's 100% hetzelfde zijn, zorgt ervoor dat je niet het probleem hebt van pc games waar het op allerlei verschillende systemen moet kunnen draaien.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan