Jewel100 zei:
Het feit dat Leuven de "place to be" is voor Pokemon Go had ik vanaf het begin wel verwacht en de reden is heel logisch: studenten
De meeste POGO spelers hebben een leeftijd tussen 18-34 jaar en dus een groot deel van de spelers zijn studenten.
Leuven is qua oppervlakte kleiner dan bijvoorbeeld Brussel/Gent/Antwerpen maar op die kleinere oppervlakte is er wel een hogere concentratie aan spelers/studenten.
En ik dacht dat er een link was tussen het aantal spelers en het aantal Pokemon die verschijnen.
Juli/augustus/september was redelijk gewoon in Leuven maar sinds oktober is het hier niet meer normaal en dat komt overeen met het academiejaar.
Dit is helemaal correct. Het volledige spel is gebaseerd en wordt gestuurd op basis van databases en algoritmes.
Voor de startsituatie hebben ze zich gebaseerd op
- de gegevens van Ingress (voor pokestops/gyms/spelersbase)
- de mappen en geografische gegevens van Google (voor verdeling van regios/types en de landmarks)
In de beginfase werd het spel vooral gespeeld gebaseerd op lures en ontstonden er zo hotpsots (vooral parken en pleinen en landmarks in steden) vooral waar er een aantal stops bijeenstonden.
Het was toen nog niet zo duidelijk dat er ook nesten waren (mss waren ze er niet of minder, misschien zagen we ze minder door de lures)
Spelers gingen ook langzaam aan spots 'uit gaan proberen'.
vb. Lillo is wss zo ontstaan. Ingress hotspot wegens belangrijke landmark (dat ding is 500 jaar oorlog waard) dus iets betere spawns + de magneten en voltorbs die havengebonden zijn en dus verder niet zo common waren. De hype was daar snel groot en Niantic weet exact wie, waar hoeveel pokemon vangt en hoeveel keer een pokemon gevangen wordt door wie.
Ze hebben daar geen gsm gegevens of whatever voor nodig. Ze houden dat gewoon bij in hun databases en dus werd Lillo een hotspot (same for Kijkdijn bv.)
Ook op andere plaatsen waar meer PoGo werd gespeeld dan verwacht op basis van Ingress gegevens zag je de spanwspots en spawns vrij snel verbeteren.
Letterlijk in buurten met veel jongeren en kinderen wonen en vanaf september ook in buurten van scholen en zo verder.
In fase 2 van het spel (ruwweg vanaf half september) werd er minder gelured (gratis lures op + te koud om stil te zitten)
Bovendien : hoe voller de pokedex hoe minder interssant een gemiddelde lure werd.
Meeste stadskernen / pleinen enz werden magertjes. Same voor Lillo (overdose magneten / voltorbs / Ponytas + ontstaan van de nest-gameplay).
In deze fase weren een paar pokestops 'ontdekt' (Halen, Lichtervelde, ...) en gebeurde er een verschuiving naar 'nesten' vooral parken dus.
Er werd duidelijk meer gejaagd op specifieke pokemon (nesten + stadsmappen) omdat pokedexen maar één keer kunnen gevuld worden en fpm ter ziele ging.
De stadsmappen hebben er mee voor gezorgd dat er meer in kernen werd gespeeld en dat deze kernen dan ook steeds meer en betere spwans en pokemon kregen.
Samen met het feit dat de studenten zich gingen concentreren in de steden (kot of gewoon naar school) krijg je dus de logische verschuivingen die we nu zien.
In Gent zijn de spawns duidelijk beter geworden vanaf oktober (zij het meer gespreid over de stad) en ook vb Oostende is een hotspot geworden.
Het feit dat alles gebaseerd is op de spelers zelf is ook de oorzaak dat er 'op den buiten' minder spawns zijn en minder spawnt.
Ook de 'oneerlijke' hoeveelheid goeie spawns in vb Amerikaanse steden en op vakantie/beach hotspots is hierdoor te verklaren.
Er zit echt niet iemand ergens op een schermke pokemon uit te delen of te beslissen wie wanneer hoeveel goeie spawns krijgt.
Wss zijn hun spawns ingedeeld in types (voor waterpokemons is dat vrij duidelijk maar wss zijn er nog die minder opvallen) en klasses (die kunnen verbeteren of verslechten naargelang er meer of minder gevangen word op die spawns. Ze kunnen ook aan die types en klassen gaan schuiven voor events en wss roteren ze ook lichjes de types die spawnen en de kansen op spawnen van rares en ultrares zodat het op lange termijn mogelijk is voor iedereen om alles te pakken.
En natuurlijk is alles gebaseerd op % kans en RNG dus is het spel ook gebaseerd op een grote toevalsfactor binnen de vastgelegde algoritmes.
Daardoor is en blijven hun algoritmes vrij ondoorzichtig maar de grote lijnen zijn wel altijd duidelijk.
BC