Die kan je pas krijgen als bank geupdate wordt, dan zullen er wel mensen zijn die willen ruilen.
Ondertussen al een tijd aan het spelen en er is toch echt weinig inspanning geleverd op sommige vlakken om dit spel af te werken. UI lijkt ook nergens op, die van XY kon je alles veel sneller doen, ineens je menu afsluiten gaat bijvoorbeeld niet? Die refresh moet je eens die beans proberen sliden, dat kan toch niet dat dat deftig getest is. Zelfde met die rotom, als je in midden van map tikt begint hij aan zijn uitleg, je moet blijkbaar in en rond de hoeken van de map tikken om map te openen. Dat sos gedoe in wilde encounters is ook enorm irritant als je ene wil vangen of een lage lvl trainen. Er mochten ook veel meer opties zijn, bijv. bij battle animation off doe je nog die bewegingen voor je aanvalt met z move. En ipv super/not eff, zou ik liever types zien staan. Maar niet alles is slecht natuurlijk.
Die challenge waarbij je in de jungle dat eten moet maken

Ik vind op zich die challenges een goed idee, maar het is meestal gewoon saai en gemakkelijk uitgevoerd, waarom geen leuke minigames erin stoppen, dat zou ik echt super vinden. Totems hebben wel iets, in vroegere games ging ik vol voor attack moves terwijl andere/support moves wel goed kunnen helpen nu, omdat je langer in gevecht blijft tegen 1 vijand (al lukt het zonder ook wel). Geen gyms zorgt er bij mij ook wel voor dat je niet constant met dezelfde van je team vecht omdat die sterk is tegen dat type.
Dusver nog weinig verhaal maar ben bijna op het einde van het 2e eiland en begint nu pas precies. Van de nieuwe heb ik momenteel wishiwashi, salandit en dartrix (gras starter evo), zijn zeer degelijk dusver. Al merk ik wel enorm dat ze niet ideaal zijn qua natures en IV+EV enzo, ivm met xy waar ik goed voorbereid was.