Archief - Project CARS

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Evil_Skull_77

Legacy Member
Smokingnoob zei:
[video=youtube;DX7X-G2DdtE]https://www.youtube.com/watch?v=DX7X-G2DdtE[/video]

Gisterenavond nog gebeurd en had gezegd dak het online ging zwieren, bij deze -

WoW :p idd, alsinds content dak er niks mee te maken had ;)

Aligator

Legacy Member
Smokingnoob zei:
[video=youtube;DX7X-G2DdtE]https://www.youtube.com/watch?v=DX7X-G2DdtE[/video]

Gisterenavond nog gebeurd en had gezegd dak het online ging zwieren, bij deze -

Hehe, ik had de race erna hetzelfde voor met Saiko =) Ook even de banden geraakt en ik los overkop =).

Teknohol1c

Legacy Member
Oij zei:
Tijdens de qualificatie ben ik een wiel verloren ter hoogte van de pits uitgang. Maar dat was een voorwiel dus dat zal ik niet geweest zijn.
Teknohol1c is dan nog aan volle vitesse tegen mij gereden. Note to self: aan de binnenkant van de bocht staan. :unsure:

Maar tijdens de race zelf ben ik geen wiel verloren. Ik ben als eerste mogen starten maar na 2 meter stond ik al omgekeerd in het gras omdat ik te veel gas had gegeven.

Neen, jij was het inderdaad niet want bij de start nam je meteen een beetje afstand (ik vertrok als 2e) om u dan een aantal meter verder ineens ne 360 te zien maken. Dermee dat ik nog es extra gefocused kwam, want plots stond ik eerste, terwijl ik mij (voor de kwali) nog niet in de top 5 had verwacht :lol: (gelijk gewoonte lol)
Dus stijf van de zenuwen naar die eerste bocht, ik kijk nog maar naar mijne frein en Alligator zat al bovenop mijn spoiler...

Kweet dat het vooral niet expres was maar kwam er toch ff onrustig van. Was mijn eerste rage-quite in mijn leven.

dev!lke

Legacy Member
Smokingnoob zei:
[video=youtube;DX7X-G2DdtE]https://www.youtube.com/watch?v=DX7X-G2DdtE[/video]

Gisterenavond nog gebeurd en had gezegd dak het online ging zwieren, bij deze -

lol

Oij

Legacy Member
Smokingnoob zei:
Gisterenavond nog gebeurd en had gezegd dak het online ging zwieren, bij deze -

Zelf niet zien gebeuren maar uw reactie was wel schitterend. :') Lang leve de party chat.
Aligator zei:
Hehe, ik had de race erna hetzelfde voor met Saiko =) Ook even de banden geraakt en ik los overkop =).
Waarvoor mijn excuses, al had ik er niet zoveel schuld aan denk ik? Ik rijd nog liever zelf de kant in dan dat ik iemand moet hinderen. Maar plots stond ge naast mij en een op het eerste zicht kleine aanraking met de wielen had grote gevolgen voor u.
emoji14.png


Teknohol1c zei:
Neen, jij was het inderdaad niet want bij de start nam je meteen een beetje afstand (ik vertrok als 2e) om u dan een aantal meter verder ineens ne 360 te zien maken. Dermee dat ik nog es extra gefocused kwam, want plots stond ik eerste, terwijl ik mij (voor de kwali) nog niet in de top 5 had verwacht
emoji38.png
(gelijk gewoonte lol)
Dus stijf van de zenuwen naar die eerste bocht, ik kijk nog maar naar mijne frein en Alligator zat al bovenop mijn spoiler...

Kweet dat het vooral niet expres was maar kwam er toch ff onrustig van. Was mijn eerste rage-quite in mijn leven.

Die eerste bocht in een race is altijd vervelend. Niet iedereen remt op dezelfde moment of even hard en zo gaat het al snel fout. Frustrerend soms, maar als het met 9lives mensen is kan ik er wel nog met leven, mede door het feit dat je kan communiceren via de party chat. Maakt soms al veel goed.
In een online race met vreemden zijn zo'n dingen goed om uw bakske los door den tv te gooien.

RiCOManiaC

Legacy Member
Kan er over mee spreken ! Meestal als ik pole heb ben ik na de eerste ronde wel weg. Soms gebeurt het dat ik er expres uitgetikt wordt en dan tik ik de persoon er gewoon terug uit.
Idem voor degene die mij van de baan rijden omdat ik ze dubbel :) Nuja, m'n Pentapodia trophy is binnen, vanaf nu ENKEL nog online met 9liveeeeeers.

Aligator

Legacy Member
Oij zei:
Zelf niet zien gebeuren maar uw reactie was wel schitterend. :') Lang leve de party chat.

Waarvoor mijn excuses, al had ik er niet zoveel schuld aan denk ik? Ik rijd nog liever zelf de kant in dan dat ik iemand moet hinderen. Maar plots stond ge naast mij en een op het eerste zicht kleine aanraking met de wielen had grote gevolgen voor u.
emoji14.png


Hehe.. racing incident denk ik =). Rijden allebei samen naar de eerste bocht als ik het me nog herinner, jij binnenkant en ik wil de buitenkant nemen... Alleen raken we elkaar net met de banden en verschenen de sterretjes bij mij ineens :p Maar in ieder geval, de intentie was er om elkaar ruimte te geven dus geen probleem ;) .. Das ook moeilijker in te schatten op console, je weet dat je er zit.. maar je weet ni 100% hoe close je zit, als dan een van de twee naar buiten schuift of de andere te vroeg instuurt..

Anyway, jammer dat ik nooit kan horen in de party chat =) Race op Oberslophen ofzoiets was ook best spannend ;)!

Aligator

Legacy Member
Teknohol1c zei:
Neen, jij was het inderdaad niet want bij de start nam je meteen een beetje afstand (ik vertrok als 2e) om u dan een aantal meter verder ineens ne 360 te zien maken. Dermee dat ik nog es extra gefocused kwam, want plots stond ik eerste, terwijl ik mij (voor de kwali) nog niet in de top 5 had verwacht :lol: (gelijk gewoonte lol)
Dus stijf van de zenuwen naar die eerste bocht, ik kijk nog maar naar mijne frein en Alligator zat al bovenop mijn spoiler...

Kweet dat het vooral niet expres was maar kwam er toch ff onrustig van. Was mijn eerste rage-quite in mijn leven.

Whohow, zie mijn naam even hier passeren =). Alvast mijn excuses, ik herinner me het incident niet meer, maar het was inderdaad zeker niet expres! Kan misschien zijn dat je het kwam omdat je wat vroeger geremd hebt en dat ik het niet verwacht had, maar kan evengoed aan de onhandigheid van de chauffeur gelegen hebben =). Heb nog niet zoveel met die formule's gereden en verlies soms nogal snel de controle :p

dev!lke

Legacy Member
Aligator zei:
Whohow, zie mijn naam even hier passeren =). Alvast mijn excuses, ik herinner me het incident niet meer, maar het was inderdaad zeker niet expres! Kan misschien zijn dat je het kwam omdat je wat vroeger geremd hebt en dat ik het niet verwacht had, maar kan evengoed aan de onhandigheid van de chauffeur gelegen hebben =). Heb nog niet zoveel met die formule's gereden en verlies soms nogal snel de controle :p

formule A doe ik= 1ste,2de vitesse traag optrekken (snel schakelen) en vanaf 3e kunde plankgas geven zonder te slippen.
Zo toch P2 gehaald online in een race met +-14 man.

De rest werd gewoon van de baan geslingerd of eruit getikt door ene da aant slingeren was :p

Kekkeuh66

Legacy Member
Vraagje, ik heb geprobeerd met iemand uit mijn friendslist om zowel chat als audio via de headset te laten komen en dat werkt zolang we in de lobby zitten. Ik hoor de game muziek en hem praten allemaal door de headset, geen probleem. Enkel vanaf dat het loading scherm weg is en we effectief kunnen beginnen racen horen we elkaar niet meer praten door de headset. Wat wel werkt is het instellen dat het gamegeluid door de tv komt en enke chat via headset, maar ja da's ook niet echt de bedoeling...

Beiden hebben we de sony gold wireless. Staat ingesteld op chat en audio in de settings. Bij output kan je nog iets kiezen in de zin van welk type geluid (pci linear, dolbiy,...) Enig idee hoe we dit kunnen oplossen aangezien jullie bijna dagelijks racen met headset veronderstel ik? Als dit gefixt is kan ik ook wat meer meedoen met de 9lives races 's avonds maar tot nu toe maar 1 x gedaan omdat het zonder chat niet echt handig/leuk is als je de rest niet kan horen.

Thx!

dev!lke

Legacy Member
Kekkeuh66 zei:
Vraagje, ik heb geprobeerd met iemand uit mijn friendslist om zowel chat als audio via de headset te laten komen en dat werkt zolang we in de lobby zitten. Ik hoor de game muziek en hem praten allemaal door de headset, geen probleem. Enkel vanaf dat het loading scherm weg is en we effectief kunnen beginnen racen horen we elkaar niet meer praten door de headset. Wat wel werkt is het instellen dat het gamegeluid door de tv komt en enke chat via headset, maar ja da's ook niet echt de bedoeling...

Beiden hebben we de sony gold wireless. Staat ingesteld op chat en audio in de settings. Bij output kan je nog iets kiezen in de zin van welk type geluid (pci linear, dolbiy,...) Enig idee hoe we dit kunnen oplossen aangezien jullie bijna dagelijks racen met headset veronderstel ik? Als dit gefixt is kan ik ook wat meer meedoen met de 9lives races 's avonds maar tot nu toe maar 1 x gedaan omdat het zonder chat niet echt handig/leuk is als je de rest niet kan horen.

Thx!

bij andere games lukt het wel (in-game geluid + party via headset)?

Kekkeuh66

Legacy Member
dev!lke zei:
bij andere games lukt het wel (in-game geluid + party via headset)?

Goeie vraag, nog niet getest maar ik dacht dat het specifiek ging zijn voor dit spel. Aangezien het wel werkt zolang ik in de lobby zit, vanaf dat de race begint geen chat meer.

dev!lke

Legacy Member
Kekkeuh66 zei:
Goeie vraag, nog niet getest maar ik dacht dat het specifiek ging zijn voor dit spel. Aangezien het wel werkt zolang ik in de lobby zit, vanaf dat de race begint geen chat meer.

mss ook is testen met een ander spel best.
dan weet je al of het ergens instelling van Project cars is (onwaarschijnlijk denk ik) of gewoon een algemene instelling.

denk eerder een algemene instelling

Fryto

Legacy Member
Nog geen release date voor de patch, maar zal verschillende problemen oplossen zo te zien:

Project CARS –Patch 1.4 – Release Notes

General
* Pagani Monza Clubday invitational event - No longer causes the game to crash when using a specific livery on the Pagani Huayra.
* PC - Fixed an issue that would cause the game to crash while watching saved replays, when shared memory is enabled.
* PS4 - Anisotropic filtering has been increased to help reduce blurry textures.
* PS4 - Temporal anti-aliasing has been further optimized. This reduces the ghosting effect and additionaly gives the player full control via a slider to tweak the resulting image according to personal preference.

Performance improvements
* Xbox One - Various performance optimizations, adding up to an average of 5-6% performance improvement. This results in an overall smoother experience.
* PS4 - All shaders have been rebuilt using new shader compiler, giving a significant performance boost in some areas.
* PS4 - CPU performance gains due to new more aggressive code optimisations.

Physics & AI
* The AI loss of grip that results from tyre degradation as a result of wear is now more noticeable.
* The AI will now show much more realistic grip loss when running on slick tyres in the rain.
* First pass improvements on various tracks to enhance the AI performance and ability (Azure Circuit, Donington GP, Watkins Glen, Bathurst, Nordschliefe)

Pitting, tuning, setups
* Fixed an issue where certain street cars would pit for tyre change during rain when they already had the correct tyres fitted.
* Fixed an issue where custom vehicle setups were lost when progressing through sessions.
* Improved the system used to select the most appropriate tyres based on current and predicted weather conditions.
* Ensure that the AI always pit when they need to change tyres based on the weather conditions.
* The Default strategy will now correctly show the tyres that will be fitted on the player vehicle during a pit stop.
* The pit stop routine will no longer start during online races until the player closes the pit stop menu. This ensures that the player has enough time to select or configure an appropriate set of actions before the pit crew start working on the car.
* Tyre pressures will now be correctly set when the player changes to a new set of tyres.
* The currently-active Pit strategy will now remain in action when advancing through race sessions.

Online
* Fixed an issue where the player was sometimes given a large time penalty when exiting the pit lane.
* Fixed an issue where the remaining session time displayed an incorrect value in the Tuning screen.
* Fixed an issue that at times would prevent a player from entering a race, after joining a second online lobby.
* Fixed and issue where the Track Location popup would at times appear on some screens.
* PS4 – The lobby browser now displays random lobbies instead of always the oldest lobbies.
* PS4 – Fixed an issue where network features could not be used after resuming from rest mode.
* PC - The lobby browser now automatically extends the search distance for lobbies when not enough of them are found using the default filter. Lobbies that are hosted further away (and therefore have potentially worse latency to all peers) appear at the bottom of the browser, and are colour coded with yellow or orange icons do indicate the quality of the connection.
* PC - The session host now regularly sets the current timestamp into a session attribute, so that sessions with too old timestamps are not displayed in the browser. This prevents stale sessions with no active host from appearing in the session browser.
* PC - When joining a session, the client now attempts to request the member details multiple times before giving up. This helps to improve the success rate of joining online sessions.
* Xbox One – Fixed an issue where matchmaking was not filtering the race length correctly.

Controls – All platforms
* Fixed pedals and triggers that vibrates during replays.
* Fixed an issue that causes the wheel centring spring to be active during driving.
* Improved force feedback strength and tweaked the default force feedback parameters for all supported wheels based on community feedback.
* Further enhancements to the steering feeling – Improved blending between the tyre force spring and the steering lock spring.
* Improved behaviour of the wheel force springs while navigating the menu system.

Controls – PS4
* Fixed an issue where the player got stuck on the career screen when entering driver name using a wheel controller.
* Improved the support implementation of several older Fanatec wheels, such as the GT2, GT3, and CSR.
* Fixed the Fanatec CSS so that it works correctly in sequential mode.
* Fixed the Fanatec CSP pedals to save the calibration correctly if player calibrated only pedals.
* Fixed the Fanatec CSP ABS rumble.
* Fixed the Fanatec CSW handbrake.
* Game Pad - Tilt Control support implemented to allow controller tilt to be used to control the vehicles.

Vehicles
* Adjusted handbrake strength on vehicles which are equipped with handbrakes.
Fixed an issue where the rain wipers’ state did not reset correctly when restarting a session.
Fixed an issue where light glows from a vehicle behind the player would sometimes appear in front of the player.
* Fixed fuel pressure gauge calibration in several cars.
* Fixed an issue where a white border would at times appear around the brake light glow of certain cars.
* Ford Mk.IV – Improved the collision model to prevent vehicles wedging in under other vehicles.
* Formula Gulf, Gumper Apollo, Formula Rookie - Fixed and issue with the livery sets that caused the livery selection to display wrong liveries.
* Lykan Hypersport -Statistics updated to latest manufacturer specification.
* Lotus 72D - Improved handing characteristics, exposed bump stops to be adjustable in the vehicle setup, reduced cold sensitivities of the slick tyres, adjusted the AI speed, wear and rain tires to match the player’s experience.
* Karts - Reworked the Karts optimization to help address performance drops with a lot of Karts on track.
* McLaren 12C GT3 - Adjusted the vehicle pose to more closely match the real car.
* BMW M3 GT4 – Improved the accuracy of the levels at which the oil and water temperature warning lights will activate.
* Ford Escort RS1600 - Improved the collision and wheel contact model to prevent climbing over other cars in collisions.
* 250cc Superkart – Improved the default setup to address controller issues on higher speed tracks, and improved the AI handling.
* Lotus 49 – Improved the AI handling of the vehicle in corners and in close racing.
* Pagani Huayra - Reduced fuel consumption to around 3mpg in hard track use, and improved cooling to prevent engine overheating.

Tracks
* Bathurst – Removed cones in the pit lane that was causing cars to get stuck.
* Watkins Glen – Fixed a number of accuracy issues around the track.
* Lemans 24h – Improved the race line at a few corners to keep the LMP cars off the curbs as this was causing the cars to lean over on two wheels.
* Silverstone National – Vehicle grid placement reworked to more closely align with the painted start boxes.
* Hockenheim (various layouts) – Reworked the wet weather reflection mapping to address incorrect object reflections.
* Willow Springs – Fixed an issue where the vehicle could drive through the barriers when exiting the pits.

GUI
* Driver Network Profile - Visual tidy up to improve usability.
* Fixed an issue where very thin lines would not always appear.
* Added support for better info display on the Community Events page.
* Fixed the issue where HUD customization was not saved on exiting a session.
* Fixed an issue where the Potential Lap time display on the Lap Info board would be inconsistent with the sector times being displayed.
* Monitor/Spectate mode - Fixed an issue where the vehicle being viewed would automatically reset to the player’s vehicle on leaving the monitor screen.

ivesdeblieck

Legacy Member
Ik heb uit jullie sigs een paar PSN's gehaald en toegevoegd :) Ben het een beetje beu om in online lobby's terecht te komen en tijdens de qualy te moeten zigzaggen tussen stilstaande trolls en in de race na 1 ronde aan de kant te staan met een kapotte wielophanging.

Ik race niet meer met een stuur, met controller, dus ben mss iets trager, maar vind van mezelf dat ik best een degelijke (en vooral faire) racer ben :)

Aligator

Legacy Member
ivesdeblieck zei:
Ik heb uit jullie sigs een paar PSN's gehaald en toegevoegd :) Ben het een beetje beu om in online lobby's terecht te komen en tijdens de qualy te moeten zigzaggen tussen stilstaande trolls en in de race na 1 ronde aan de kant te staan met een kapotte wielophanging.

Ik race niet meer met een stuur, met controller, dus ben mss iets trager, maar vind van mezelf dat ik best een degelijke (en vooral faire) racer ben :)

Ken het gevoel... Of bv. heel de race 1 sec. voor rijden op iemand :) en dan in de laatste bocht voor de finish eruit gereden worden door die persoon tegen 200 Km/u. Joy.

Voeg me maar toe, we racen wel vaker 's avonds ( waaronder vanavond (denk ik) )

moeder_theresa

Legacy Member
En de problemen met sommige invitationals die niet unlocken?
Zoals bv die dat je 175 career laps moet doen.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan