Archief - Project CARS

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Fryto

Legacy Member
Patch 5.0 is ook uit nu:

Project CARS – PS4 Patch 5.0 – Release notes

Online
* Enforce fixed (default) setups – fixed cases where enabling this would still allow players to use custom setups. Enabled the player's custom controller settings to still be used when using fixed setups.
* Mojave layouts – fixed an issue where, if the host were disqualified, it would force end-of-race for everyone.
* Fixed an issue with tyre choices being ignored during pit stops.

Physics & AI
* Improved AI behaviour in pit lanes to further reduce cars hitting the pit walls when driving out of the garages.
* Fixed an issue where cars under AI control would struggle to drive correctly on tracks with high banking.
* Fixed an issue where some car parts that were dislodged during a collision would not be removed when the track is cleared.

Career
* Fixed an issue where the maximum amount of contract and invitation emails could be exceeded with DLC installed, resulting in the player not being notified of newly unlocked contract offers and invitational events.

Controls
* Fixed a bug on the splash screen where the controller used to press the A Button to start was not selected as the current controller.
* Logitech G29 – updated default controller map sets for the layouts to be consistent between wheels and across platforms.
* Removed default assignments for wipers and lights, as this was disabling the wipers/lights turning on automatically when it started raining or got dark.

Tracks
* Nürburgring GP, Sprint, Sprint Short – fixed an issue that caused issues for cars pitting in the first pit spot.
* Nordschleife – fixed an issue that caused cars to get stuck against the pit wall when driving in the pit lane.
* Nürburgring Sprint Short – fixed a cut track issue at the NGK Chicane.
* Barcelona GP – fixed cut track issue when entering the pit lane.
* Watkins Glen – improved overall track performance to address frame rate drops in certain areas.

Vehicles
* Aston Martin Vantage GTE – tweaked cockpit exposure to work better with rainy conditions.
* Aston Martin DBR 1-2 – set the car up so that the steering wheel remains in a static state when the user chooses the ‘hide wheel’ option, so that the user can still read the vital info displayed on the wheel.
* Aston Martin DBR1 1959 – fixed an issue where the wrong helmet was displayed when using Helmet View, tweaked inertia and roll stiffness to improve collision behaviour.
* Audi 90 IMSA GTO, Audi R8 V10 plus, Ruf Rt 12R – fixed an issue where the KERS bar would appear on the HUD of these cars, even though they don’t have KERS.
* BMW 320 Turbo – fixed an issue where the car would start 'wandering' in straight lines after a few laps.
* Bentley Continental GT3 – updated engine and minimum ride height to match latest; mapped real world balance of performance; updated gearbox ratios to current FIA specifications, putting it more in line with the other GT3 cars.
* Ford Mustang GT – improve braking power to better match the car's weight.
* Ginetta G40 – partial fix for front tires overheating if pressure goes over 1.8bar.
* Historic Lotus Formula cars – improved the Helmet View exposure settings
* Lotus 98T – fixed an issue with missing bodywork in the cockpit
* Mercedes C Class DTM – adjusted steering wheel shift lights to better match the engine's power band.
* Ruf CTR – changed to a more durable brake pad for track use and added an optional brake duct to help control temperatures at slow tracks.
* Mitsubishi Evo-X – improved engine sound quality.

GUI & HUD
* Display correct message when trying to toggle assists when assists are disabled.
* Changed the displayed values for Lateral and Longitudinal weight bias, to make it more intuitive.
* Fixed an issue with bad Text spacing on the Telemetry screen.
* Fixed various issues with the HUD gearshift indicator during replays.
* Fixed an issue where making real time changes to the stability control would display incorrect information.
* Fixed an issue where the in-game Standings screen ‘Lap time’ was cleared too soon.

General
* Fixed an issue where the ‘Sync to Race’ option was unavailable when configuring Weather Progression.
* Fixed an issue where the Best Driving Line assist appeared in the rear view mirrors.
* Localisation – added ‘United Arab Emirates’ used by Lykan to non-English language sets.
* Fixed an issue with Quick Race Weekend, where running Qualifying and Race without a Practice session would cause the Qualifying session rules to not work correctly.
* Fixed a case where the ‘One more for the road’ achievement would not unlock correctly.
* Fixed an issue where the player could still toggle driving assists on via buttons, even when driving assists was disabled.
* Fixed an issue where the external driving camera would clip through the track on steep banking.
* Fixed an issue with random cloud ‘popping’ in and out of view.
* Fixed an issue with clouds disappearing when using time acceleration.
* Fixed a render timing issue that would at times cause a black screen when the processor is under heavy load.
* Fixed an issue that caused the player’s view to switch from helmet camera to cockpit camera during pit stops.
* Resolved more retail crashes.

renaat13

Legacy Member
Is reeds een eind geleden dat ik het spel nog gespeeld heb. Vandaag nog eens vanonder het stof gehaald. Zijn de kleurcodes voor de banden nu anders? In de Clio cup gaan mijn banden van blauw naar groen en dan worden ze grijs zwart. Iemand enig idee?

dev!lke

Legacy Member
renaat13 zei:
Is reeds een eind geleden dat ik het spel nog gespeeld heb. Vandaag nog eens vanonder het stof gehaald. Zijn de kleurcodes voor de banden nu anders? In de Clio cup gaan mijn banden van blauw naar groen en dan worden ze grijs zwart. Iemand enig idee?
blauw = koud
groen = ideaal
grijs/zwart = (bijna) versleten

FlatSix

Legacy Member
Ben aan het twijfelen. Je kan de laatste LMP1 Audi al niet gebruiken in het Endurance kampioenschap, ga er dus vanuit dat dit met de Toyota ook niet gaat. Voor LMP1 only hoeft het niet.

Fryto

Legacy Member
Klopt, geen nieuwe multiclass contracts voor de DLC. In dit geval enkel een nieuw LMP1 en GT4 contract. Je kan ze wel gebruiken in de invitationals.

FlatSix

Legacy Member
Spel zou zoveel beter zijn als ze hun zaakjes wat meer op orde hadden. GT4 in de endurance is echt zinloos. Maak het GT3/LMP1-2 en dat is goed. 35 auto's mag ook wel en voeg daar dan de 2014 Audi en Toyota als LMP1 in plaats van al die verzonnen en de Audi die altijd wint...

Fryto

Legacy Member
xTwL- zei:
Spel zou zoveel beter zijn als ze hun zaakjes wat meer op orde hadden. GT4 in de endurance is echt zinloos. Maak het GT3/LMP1-2 en dat is goed. 35 auto's mag ook wel en voeg daar dan de 2014 Audi en Toyota als LMP1 in plaats van al die verzonnen en de Audi die altijd wint...

Yep, akkoord. Enkel vind ik die community LMP1s op zich wel een leuke toevoeging. Ik snap ook niet waarom ze voor die Endurance races maar 30 auto's opstellen, terwijl het spel (mits een beetje framerate toegeving) 45 aankan. Met 45 auto's en inderdaad GT4 inruilen voor een groter GT3 veld, heb je plaats zat om alle DLC wagens een plaats te geven.
Op de officiële forums hoor je dan "design choice" en "too complex to add DLC cars to multi-class events", maar daar hadden ze dan inderdaad beter van in het begin aan gedacht.
Dit spel zou de perfecte autosport sandbox kunnen zijn, maar door stupide design keuzes geraken ze er niet aan...

Jammer, want voor de rest heeft dit spel ongeveer alles wat ik de afgelopen jaren in een racegame gemist heb.

FlatSix

Legacy Member
Ik vind hem ook nog altijd veruit de beste maar met enkele simpele aanpassingen kan je hem snel nog veel beter maken ook.

De lengte van de seizoenen mag echt wat langer, en waarom moet de endurance nu rijden op Bathurst...?

En waarom moet ik mij altijd eerst kwalificeren voor het WEC in die drie races. Ik speel nu op level 100 en dat lukt dus niet altijd. Zou liever gewoon één seizoen hebben van 7-8 races.

FlatSix

Legacy Member
Of dat ze de LMP1/2s eens deftig leren dubbelen. Soms blijven die echt té lang achter een GT wagen hangen. Ben al menig races beter gefinisht daardoor, zelf ga je gewoon veel meer aanvallend. Buitenkant Porsche curves, geen probleem. Door 130R, done!

moeder_theresa

Legacy Member
De Toyota Rocket Bunny in GT4 klasse vond ik wel fijn. Dat geluid alleen al. :niceone:

Nu nog de custom championship en de klassieke circuits toevoegen en ik ben een happy puppy.

moeder_theresa

Legacy Member
Nog een weekje of 2 en dan is er de track expansion met de klassieke circuits. Wie kijkt er nog zo hard naar uit?

FlatSix

Legacy Member
moeder_theresa zei:
Nog een weekje of 2 en dan is er de track expansion met de klassieke circuits. Wie kijkt er nog zo hard naar uit?

Ik wel, weet alleen niet welke erbij zitten. Spa en Hockenheim hoop ik en ben ook wel fan van de oude Ostereichring.

moeder_theresa

Legacy Member
Silverstone classic, Hockenheim classic en Rouen Les Essarts zijn bevestigd.

Ik hoop stiekem ook op Spa classic, Monza classic en Soltitude Rennstrecke.

CoBalT

Legacy Member
moeder_theresa zei:
Silverstone classic, Hockenheim classic en Rouen Les Essarts zijn bevestigd.

Ik hoop stiekem ook op Spa classic, Monza classic en Soltitude Rennstrecke.

Spa classic heeft er allesinds ingezeten (voor het spel uit was voor publiek), vermoedelijk heeft dat ook weer deel met licenties te maken enzo

Kolores

Legacy Member
moeder_theresa zei:
Silverstone classic, Hockenheim classic en Rouen Les Essarts zijn bevestigd.

Ik hoop stiekem ook op Spa classic, Monza classic en Soltitude Rennstrecke.

Deze zes behalve Soltitude zaten al in Test Drive: Ferrari Racing Legends van SMS dus niet al te veel werk dan denk ik.

moeder_theresa

Legacy Member
Heeft met die game niet veel te maken denk ik. Was trouwens een afschuwelijk spel.

moeder_theresa

Legacy Member
2s2k zei:
Japanese car pack is top, al is die GT4 toch een stuk trager dan de rest

Als je geen automatisch remmen gebruikt en handmatig schakelen, gaat die vlotjes mee met rest bij mij.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan