Archief - Project CARS

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

StanTem

Legacy Member
Teknohol1c zei:
Da's toch nog work in progress mag ik hopen? Rare grafische keuze vind ik. Langs den ene kant willen ze het er realistisch laten uitzien, ma langs den andere kant zou je denken dat het van op PS3 komt.
Ik weet het niet, heb er hele tijd meer zitten naar uitkijken dan naar DC, maar nu ik DC heb en deze zie... :oink:
Ze gaan het serieus moeten hebben van hun handeling, maar dat zal zich nog moeten uitwijzen.

Cobalt: Ik ga niet meer af op uw comments :p Gij speelt op pc en het begint mij erg duidelijk te worden dat er veel verschil ga zitten tussen de pc en consoles.

Ik vind het grafisch toch ook tegenvallen op 2 vlakken. Ik moet het al niet hebben van dat wazig gedoe en de regen op de voorruit trekt ook op niet al te veel. Een groot deel van de druppels verdwijnen gewoon maar.

Nu goed, ik heb MotoGP 13 gespeeld, dus zo erg vind ik het nu ook niet :p

Brent-4

Legacy Member
[video=youtube;kik4rMEE2G8]https://www.youtube.com/watch?v=kik4rMEE2G8[/video]

Brent-4

Legacy Member
StanTem zei:
Al die tracks :o

Er zitten er inderdaad veel in :p Ik ga deze toch een kans geven. De handling zal natuurlijk heel wat realistischer zijn dan Driveclub bijvoorbeeld maar da's ook weer kwestie van gewoon worden.
En zo slecht vind ik het er helemaal niet uitzien en volgens die eerste gameplayvideo draait het aan 60 fps dus da's ook weeral een pluspuntje.

Ze hebben tenslotte nog meer dan anderhalve maand om heel wat te tweaken enzo dus ik zie het wel goed komen.

StanTem

Legacy Member
Brent-4 zei:
Er zitten er inderdaad veel in :p Ik ga deze toch een kans geven. De handling zal natuurlijk heel wat realistischer zijn dan Driveclub bijvoorbeeld maar da's ook weer kwestie van gewoon worden.
En zo slecht vind ik het er helemaal niet uitzien en volgens die eerste gameplayvideo draait het aan 60 fps dus da's ook weeral een pluspuntje.

Ze hebben tenslotte nog meer dan anderhalve maand om heel wat te tweaken enzo dus ik zie het wel goed komen.

Het ziet er allesbehalve slecht uit, dat zeg ik ook nergens.
Enkel die 2 eerder vermelde puntjes vind ik iets minder. De rest ziet er méér dan mooi uit.

Inderdaad, de handling zal wel wat anders zijn. Daar waar Driveclub een mix is tussen arcade en sim, is dit pure sim.

CoBalT

Legacy Member
Driveclub:
+ mooie regendruppels

Project Cars
+ simulatie
+ pitcrew
+ engineer assist via radio
+ ruitenwissers ZELF aanzetten, lichten ZELF aanzetten
+ enorm veel tracks die NIET op elkaar gelijken.
+ veel keuzes in auto
+ uitgebreide multiplayer (enorm veel mogelijkheden naar instellingen)
+ graphics (koopt een nieuw paar ogen, zelfs op pc met lage instellingen)
+ handling (ik speel op pc met controller = zelfste als console)
+ gemaakt door en met de community en met professionele drivers ( Nic Hamilton, Rene Rast (le mans), etc)
+ 60 fps (in een adventure game maakt dit niet zo heel veel uit, maar in FPS en race enorm)
+ cartuning tot in detail
+ uitgebreide weerseffecten ( zonnig, licht bewolkt, zwaar bewolkt, regen, zwaar regen, storm, mistig, verschillende plassen op de baan waar je echt moet opletten dat je daar niet volle bak gas op geeft) -> instelbaar tot 5 verschillende keuzes in één race, of op dynamisch.
+ tijdsverloop zelf instelbaar tot 240x snelheid.
+ Mogelijkheid tot manueel starten (m.a.w. mogelijkheid om te vroeg te starten -> zorgt voor extra simulatie)

Driveclub heeft dan misschien mooie regendruppels, maar heeft al het bovenstaande NIET.

:hug:


Race je nu en dan keer graag een race spelleke in uw luie stoel, koop dan driveclub.
Echte racers: Driveclub - options knop - Delete. -> Install Project Cars :D

Verkeersdienst

Legacy Member
Ziet er echt goed uit!

I'm in for multi-player! :D

Hoeveel man kan je online, 16? In het filmpje 32 maar dat is single-player denk ik.

Hoe speelt het met controller? Kan je constante tijden rijden en "clean" rijden?

StanTem

Legacy Member
CoBalT zei:
Driveclub:
+ mooie regendruppels

Project Cars
+ simulatie
+ pitcrew
+ engineer assist via radio
+ ruitenwissers ZELF aanzetten, lichten ZELF aanzetten
+ enorm veel tracks die NIET op elkaar gelijken.
+ veel keuzes in auto
+ uitgebreide multiplayer (enorm veel mogelijkheden naar instellingen)
+ graphics (koopt een nieuw paar ogen, zelfs op pc met lage instellingen)
+ handling (ik speel op pc met controller = zelfste als console)
+ gemaakt door en met de community en met professionele drivers ( Nic Hamilton, Rene Rast (le mans), etc)
+ 60 fps (in een adventure game maakt dit niet zo heel veel uit, maar in FPS en race enorm)
+ cartuning tot in detail
+ uitgebreide weerseffecten ( zonnig, licht bewolkt, zwaar bewolkt, regen, zwaar regen, storm, mistig, verschillende plassen op de baan waar je echt moet opletten dat je daar niet volle bak gas op geeft) -> instelbaar tot 5 verschillende keuzes in één race, of op dynamisch.
+ tijdsverloop zelf instelbaar tot 240x snelheid.
+ Mogelijkheid tot manueel starten (m.a.w. mogelijkheid om te vroeg te starten -> zorgt voor extra simulatie)

Driveclub heeft dan misschien mooie regendruppels, maar heeft al het bovenstaande NIET.

:hug:


Race je nu en dan keer graag een race spelleke in uw luie stoel, koop dan driveclub.
Echte racers: Driveclub - options knop - Delete. -> Install Project Cars :D

Moet Driveclub dat hebben? Nee. Anders konden ze samen DriveCars uitbrengen.
Daarom dat ik mij ook beperkt op die grafische puntjes. Voor de rest hebben ze weinig gemeen.

CoBalT

Legacy Member
StanTem zei:
Moet Driveclub dat hebben? Nee. Anders konden ze samen DriveCars uitbrengen.
Daarom dat ik mij ook beperkt op die grafische puntjes. Voor de rest hebben ze weinig gemeen.

Project Cars wordt er momenteel wel op afgekraakt omdat het onderdoet grafisch vergeleken met Driveclub.
Maar dan moet er wel rekening gehouden worden dat PCars ondertussen wel al het andere kan aan 60 fps, dus ja dan moeten ze inboeten op hun regendruppeltjes :)

PS: Dat wazig gedoe is instelbaar voor in de cockpit.

StanTem

Legacy Member
CoBalT zei:
Project Cars wordt er momenteel wel op afgekraakt omdat het onderdoet grafisch vergeleken met Driveclub.
Maar dan moet er wel rekening gehouden worden dat PCars ondertussen wel al het andere kan aan 60 fps, dus ja dan moeten ze inboeten op hun regendruppeltjes :)

PS: Dat wazig gedoe is instelbaar voor in de cockpit.

Ik kraak niks af (als het op mij bedoeld was).
Ik geef gewoon mijn mening over 2 puntjes die ik minder vind.

Definitie van afkraken in Lendelede en Kaprijke is dus blijkbaar anders :p

CoBalT

Legacy Member
StanTem zei:
Ik kraak niks af (als het op mij bedoeld was).
Ik geef gewoon mijn mening over 2 puntjes die ik minder vind.

Definitie van afkraken in Lendelede en Kaprijke is dus blijkbaar anders :p

Ik had het in het algemeen bedoeld :)

Ter info: De helm is ook afzetbaar in cockpit mode.

Afkraken bij ons: Iets in een negatief daglicht stellen.

Gavin

Legacy Member
CoBalT zei:
Driveclub:
+ mooie regendruppels

Project Cars
+ simulatie
+ pitcrew
+ engineer assist via radio
+ ruitenwissers ZELF aanzetten, lichten ZELF aanzetten
+ enorm veel tracks die NIET op elkaar gelijken.
+ veel keuzes in auto
+ uitgebreide multiplayer (enorm veel mogelijkheden naar instellingen)
+ graphics (koopt een nieuw paar ogen, zelfs op pc met lage instellingen)
+ handling (ik speel op pc met controller = zelfste als console)
+ gemaakt door en met de community en met professionele drivers ( Nic Hamilton, Rene Rast (le mans), etc)
+ 60 fps (in een adventure game maakt dit niet zo heel veel uit, maar in FPS en race enorm)
+ cartuning tot in detail
+ uitgebreide weerseffecten ( zonnig, licht bewolkt, zwaar bewolkt, regen, zwaar regen, storm, mistig, verschillende plassen op de baan waar je echt moet opletten dat je daar niet volle bak gas op geeft) -> instelbaar tot 5 verschillende keuzes in één race, of op dynamisch.
+ tijdsverloop zelf instelbaar tot 240x snelheid.
+ Mogelijkheid tot manueel starten (m.a.w. mogelijkheid om te vroeg te starten -> zorgt voor extra simulatie)

Driveclub heeft dan misschien mooie regendruppels, maar heeft al het bovenstaande NIET.

:hug:


Race je nu en dan keer graag een race spelleke in uw luie stoel, koop dan driveclub.
Echte racers: Driveclub - options knop - Delete. -> Install Project Cars :D
Kijk, dat zijn weer van die typische gefrustreerde antwoorden van simspelers waar ik onnozel van word.

Gij post een video en er wordt in de reacties daarop enkel iets gezegd over het grafische, niets over handling of over "echt" racen. En dat zijn dan nog genuanceerde reacties over bepaalde zaken overigens, het spel wordt nergens afgekraakt. Integendeel, de meesten zeggen zelfs dat het er in het algemeen goed uitziet buiten bepaalde zaken.

Ik persoonlijk vind die zaken teleurstellend, ja, net zoals een paar anderen blijkbaar. Als ik constant zaken moet lezen over hoe realistisch alles is (OMG 60 FPS!! ON-ONT-BEER-LIJK VOOR DIE SPLITSECOND TIIIIIIIMIIIIIIIING!!!!!!), dan zijn bepaalde kartonnen cockpits of weerseffecten uit het PS2-tijdperk een enorme domper. Zeker omdat de standaard gezet is qua weerseffecten door andere spellen die geen sim willen zijn. Dit is zoals sandboxspellen post-GTA V: we hebben gezien wat mogelijk is dus elk zichzelf respecterend spel moet aan die standaard voldoen of toch tenminste in de buurt zitten. PS2-effectjes zijn niet next-gen of realistisch, maar previousprevious-gen en onwaardig voor een spel met die ambities en grafische aspecten die wel de standaard van vandaag benaderen.

In diezelfde klasse van simarrogantie horen die "veel verschillende tracks" opmerkingen. Ge hebt asfalt, ge hebt bochten en ge hebt hoogteverschil, meer niet. Hoeveel merkbaar verschillende tracks kunt ge daarmee maken? Oh ja, omdat het echte tracks zijn, is een bocht genaamd "Eau Rouge" uniek ten opzichte van een soortgelijke bocht op een witte producten circuit. Zever uiteraard, net zoals die lange track met die Ford Focus niet een generische track uit een ander spel zou kunnen zijn. Zit allemaal tussen de oren en de pretentie om te denken dat ge als een 'simracer' over 'echte circuits' scheurt zoals de professionele racers op TV.

In uw lijstje zitten trouwens zes punten die Driveclub wel heeft (en inderdaad, zelfs een pak beter dan wat ik kan zien op filmpjes van Project Cars) en een deel die dat spel nooit voor ogen heeft gehad om te hebben, dus dat is valse informatie en foute vergelijkingen van uw kant ... en ruikt alweer naar dat gefrustreerde arrogant gedrag van simracers. Ik vind het alvast jammer dat ge Driveclub niet meer hebt of speelt. Ik heb niet de pretentie om te denken dat ik een echte racer ben, maar ik zou graag iemand die dat wel denkt op vijf seconden rijden terwijl hij denkt dat het verschil in tijd ligt aan de ontbrekende engineer assistance of aan de druk in zijn rechtervoorvering die een bar hoger staat dan wat Lewis Hamilton gebruikte in de derde bocht van Silverstone in 2013.

StanTem

Legacy Member
Gavin zei:

Veel tekst, maar heb ik met plezier gelezen.
Kan er mij eigenlijk volledig in vinden. Maar als ik dat luidop zeg, dan ben ik een fanboy.

Zoals ik eerder al zei, doet die ganse vergelijking die Cobalt er niet toe.
Er kunnen evenveel punten opgesomd worden die Project Cars niet heeft, zoals de Face-offs, het ganse clubgebeuren... maar daarover wordt natuurlijk gezwegen.
Daarnaast is het logisch dat Project Cars eenvoudiger aan de 60fps komt, gezien er minder afwisseling in de tracks is in vergelijking met Driveclub. Project Cars heeft afgesloten circuits, terwijl Driveclub veel opener is en de omgeving meer afwisselend is.

Nu goed, zoals ik al zei, beide games zijn moeilijk te vergelijken. Het zijn beide racegames, maar daar stopt het ook.

CoBalT

Legacy Member
Gavin zei:
Kijk, dat zijn weer van die typische gefrustreerde antwoorden van simspelers waar ik onnozel van word. Ga dan in 't zottekot waar we geen last van u hebben. Tis een simspel, dus blijf hier dan weg. Zal door velen van ons met gejuich aanhaalt worden, jammer genoeg zijn die verstandelijker dan ik om er niet in op te gaan :)

Gij post een video en er wordt in de reacties daarop enkel iets gezegd over het grafische, niets over handling of over "echt" racen. En dat zijn dan nog genuanceerde reacties over bepaalde zaken overigens, het spel wordt nergens afgekraakt. Integendeel, de meesten zeggen zelfs dat het er in het algemeen goed uitziet buiten bepaalde zaken.

Ik persoonlijk vind die zaken teleurstellend, ja, net zoals een paar anderen blijkbaar. Als ik constant zaken moet lezen over hoe realistisch alles is (OMG 60 FPS!! ON-ONT-BEER-LIJK VOOR DIE SPLITSECOND TIIIIIIIMIIIIIIIING!!!!!!), U reactie hierop zegt al meer dan genoeg.. In een game waarop snelheid en precisie een rol speelt, kan dit een GROOT verschil maken. dan zijn bepaalde kartonnen cockpits of weerseffecten uit het PS2-tijdperk een enorme domper. Er zijn momenteel acties bij Pearl voor nieuwe brillen, zeker eens gaan zien!Zeker omdat de standaard gezet is qua weerseffecten door andere spellen die geen sim willen zijn. Standaard gezet? Aja omdat hun regendruppeltjes mooier zijn? Zijt ge vet mee? Ik heb in Driveclub nog niet gezien dat het plots donkerder begon te worden de regen lichtjes begon te komen, en dit plots heviger begint te worden met bliksem tot gevolg. Om dan naar de ochtend toe te gaan liggen en dat het mistig begint te worden. DC nieuwe standaard? Bitch please :) Dit is zoals sandboxspellen post-GTA V: we hebben gezien wat mogelijk is dus elk zichzelf respecterend spel moet aan die standaard voldoen of toch tenminste in de buurt zitten. PS2-effectjes zijn niet next-gen of realistisch, maar previousprevious-gen en onwaardig voor een spel met die ambities en grafische aspecten die wel de standaard van vandaag benaderen. Vergelijken met een totaal ander spel? ...

In diezelfde klasse van simarrogantie horen die "veel verschillende tracks" opmerkingen. Ge hebt asfalt, ge hebt bochten en ge hebt hoogteverschil, meer niet. Hoeveel merkbaar verschillende tracks kunt ge daarmee maken? Oh ja, omdat het echte tracks zijn, is een bocht genaamd "Eau Rouge" uniek ten opzichte van een soortgelijke bocht op een witte producten circuit. Zever uiteraard, net zoals die lange track met die Ford Focus niet een generische track uit een ander spel zou kunnen zijn. Zit allemaal tussen de oren en de pretentie om te denken dat ge als een 'simracer' over 'echte circuits' scheurt zoals de professionele racers op TV. Ik denk dat ge u hier juist heel belachelijk gemaakt hebt met dit stuk. Meer hoef ik daar niet aan toe te voegen :)

In uw lijstje zitten trouwens zes punten die Driveclub wel heeft (en inderdaad, zelfs een pak beter dan wat ik kan zien op filmpjes van Project Cars) en een deel die dat spel nooit voor ogen heeft gehad om te hebben, dus dat is valse informatie en foute vergelijkingen van uw kant ... en ruikt alweer naar dat gefrustreerde arrogant gedrag van simracers. Ik vind het alvast jammer dat ge Driveclub niet meer hebt of speelt. Ik heb het wel nog ;)Ik heb niet de pretentie om te denken dat ik een echte racer ben, Idd, want dat zijde inderdaad niet. maar ik zou graag iemand die dat wel denkt op vijf seconden rijden terwijl hij denkt dat het verschil in tijd ligt aan de ontbrekende engineer assistance of aan de druk in zijn rechtervoorvering die een bar hoger staat dan wat Lewis Hamilton gebruikte in de derde bocht van Silverstone in 2013.

ikbenben

Legacy Member
Gavin zei:
Ik heb niet de pretentie om te denken dat ik een echte racer ben, maar ik zou graag iemand die dat wel denkt op vijf seconden rijden terwijl hij denkt dat het verschil in tijd ligt aan de ontbrekende engineer assistance of aan de druk in zijn rechtervoorvering die een bar hoger staat dan wat Lewis Hamilton gebruikte in de derde bocht van Silverstone in 2013.

Lol :D I bet you could pull it off :cool:

DC vs PC. Beide hebben hun sterktes en zwaktes en dit kan voor iedereen verschillend zijn.
Wat ik zo prachtig vind aan DC is het hele clubgebeuren terwijl PC ik zou spelen voor de echt bestaande circuits.

jeronoke

Legacy Member
ik ben destijds op mijn punten gewezen dat ik Forza veel betrek bij race games maar hier word even schaamteloos DriveClub er bij gehaald die niets te maken heeft met deze sim achtige game.
Trouwens veel tracks in DriveClub lijken te erg op elkaar.Deze ontwikkelaar heeft veel meer zaken om rekening mee te houden dan DC.

DriveClub is een aardige arcade racer en PC is er voor de echte race fanaat.

Ben zelf ook benieuwd hoe alles uit zal pakken maar ik heb er wel vertrouwen in.

OK GT7 en Forza6 gaan visueel zeker wel mooier worden maar deze game oogt lekker rauw en minder clean.

The Moff

Legacy Member
Cobaltje is een beetje fanatiek als het over P-Cars gaat :p Vergeef het hem aub :) Hij bedoeld het allemaal niet slecht.

StanTem

Legacy Member
The Moff zei:
Cobaltje is een beetje fanatiek als het over P-Cars gaat :p Vergeef het hem aub :) Hij bedoeld het allemaal niet slecht.

Zover was ik al :p
Nu goed, als die game werkelijk zo goed is als hij beweert, des te beter voor ons hé :D
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan