ChiChiWaWa
Legacy Member
ikbenben zei:zal bij de F1 ook wel launch control zijn
Niet meer sinds 2008 ...
Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
ikbenben zei:zal bij de F1 ook wel launch control zijn
Haha, ik vind het gewoon hi-la-risch hoe gij laat uitschijnen Lewis living room Hamilton te zijn en hoe Project Cars heel de racegamewereld gaat hertekenen alsof er nog nooit zo een spel is uitgekomen.CoBalT zei:Gij kunt echt alleen maar debiele commentaar geven eh?
Moest da zo simpel zijn voor iedereen zouden de starts in bvb de F1 ook maar saai zijn eh, aleja moeilijk ist nie eh.. den 1ste blijft den 1ste, 2de de 2de, ...
Wat doen de meeste juist in al die games? Volle bak gas geven terwijl et nog rood staat. en alst dan op groen staat schieten ze vanzelf weg...
Nu moete zelf zien da ge u klaar houd in neutraal, en klaar staan om zo rap mogelijk te shiften.
Hierdoor gisteren van 3 naar 1 kunnen springen door een bliksem start. Maar ja.. das nogal moeilijk hé.. zo'n opgave.
) want de meningen beginnen echt nogal uiteen te lopen van simcade tot simcade met simopties en sim in die honderden video's die er wekelijks bijkomen. Ben wat met andere games bezig en Driveclub nu meer vrijblijvend aan het spelen dus er is wel plaats voor een nieuwe racer, maar veel opties zijn er niet. Net de demo van Ride geprobeerd en dat wordt al niets voor mij. Het grootste verkooppunt voor mij is misschien wel dat PC wel meteen Project Morpheus ondersteuning heeft (of zou toch moeten hebben) maar dat is pas voor volgend jaar. Het is het met rood/groen licht in dit spel dus vandaar.Xavve zei:Bij F1 zetten ze aan als de rode lichten uit zijn![]()


Daar moest Logitech gestaan hebben...schredy zei:!!!!!!!
Brent-4 zei:Daar moest Logitech gestaan hebben...![]()
. Sommige van die Fanatecs maken op PS3 gebruik van bijna exact dezelfde drivers als de Logitechs, dus nu de Fanatecs zullen werken is het echt geen moeite meer om de Logitechs ook te ondersteunen. Ik zie ze binnenkort nog Logitech support aankondigen... (of er zou een partij (Logitech zelf? Sony?) serieus moeten tegenwerken.)Build 967 (25/03/15) - 55.7 MB
Render:
* Rollback because of black screen issue.
* Ground cover changes to ensure safety of internal operations if something external fails, e.g. a bad camera location
GUI:
* Fix for Movement with Photo mode camera.
* Set pause menu session name for Community Events (WMD-6476).
* Ensure 'green, green, green' VO is only ever played for a race session. Fixes WMD-6429.
* Remove state texts for Anti-Lock Brakes, Stability Control and Traction Control options when in real mode (WMD-6482).
Cameras:
* Update for centre cam orientation
* Fix for bug WMD-6519. Issue with cameras when alt tabbing
* Fix for random camera cut issues when fastfowarding replays
* Code so that the eular ordering is XYZ for camera offset orienations.
* Code to ensure that we order our eulars Y X Z when converting to and from quaterions.. This helps stop othe random flips.
* Camera config edits: Turned off free look and chase look on all cine cams so you can't look around when they are used in replays. cp cam fwd/bwd physics movement x4 to match helmet cam. centre cam head physics enabled, kept existing values which were around half set in helmet cam.. doubled the fwd/bwd physics movement of chase cam
Online/Multiplayer:
* WMD-6148: PC/PS4/XB1 - Online - Empty grid slots at the start
* The weather random seed is no longer newly generated for each JIP participant and old seed, used by the host is sent. fix for WMD-5993
* Ensure that the best personal times are updated immediately when crossing the SF line (fixes WMD-6422 GUI - Split time is against your best lap in the current session, not the best lap overall)
Characters/Animations:
* WMD-6527: F1 CHM add more relax idle variations
* Driver head texture update-eyebrows added back on
* GT chief mechanic: L side idle - fix clipping hand/fingers
AI/Pitstops:
* Pit Engineer: Correct logic for checking for first career race. Fixes WMD-6413.
* WMD-6472: EngineDamage value is a hidVehicle variable only. This variable was only updated in metrics when under player control, I've added metrics updating of the value for players under AI control as well.
Physics:
* Tires: Fix impulse breaking of driveline solve WMD-6499
* Caterham Classic: Adjusted AI rain performance down some to better match player. Part of WMD-5478
Vehicles:
* Ford Capri Group5: Typo fixed in RCF file (WMD-6464)
Tracks:
* Watkins Glen: Edits corridor edges for rolling starts.
* Lakeville: Tighten cut tracks as strict as possible around the hairpin area. National also got some general cut track edits in this area right before the turnin point. Checked the rest of the track all 3 versions.
Known issues:
- None of the debug tools (F1, Ctrl+F, Ctrl+I, tweakit, etc etc) are available unless you use -gold command line (but by using -gold you get assert popups again )
Rufusthedog zei:Nah ik denk dat de release datum nu echt wel vast staat anders was die nog steeds niet in de PSN store verschenen zé
Maar is dat spel nu met betalende DLC? en zo ja wat gaat er betalend zijn want voor die prijs verwacht ik toch wel een redelijk complete game.
Dat is toch quasi bij elk spel zo tegenwoordig op releasedag? Er zijn games waar ge zelfs dik voorbij de 100 euro zit bij de release als ge game + season pass koopt.Liquid Li0n zei:Dus het spel kost 60 a 70 euro maar is dus verre van volledig. Ga geen 100 euro voor een game uitgeven ze
ivesdeblieck zei:AI bij Project Cars ziet er echt absurd slecht uit op zowat elke Youtube video. En er lijkt maar geen verbetering in te zitten in de recente vid's.