Nerathas zei:
Hmm invaden is niet zo gemakkelijk, ben al meer ingemaakt dan wat anders.
Vooral deze die heel de tijd blocken met een shield zijn zeer irrritant.
Bahamut je zei dat dodge alles is, maar een shield werkt toch verdomd goed.
Is het echt waard om te kunne dodgen in pve/pvp? Want shield lijkt beter.
Zou moeten 38 endurance hebben om te kunnen dodgen met mijn old king doran set/bow/blue sword en een shield. Nu lvl 80 en heb maar 23 endurance, zou een zeer zware investering zijn en het enige dat ik zou krijgen is dodge.
Sigh ... ik begrijp je reactie maar ze is helemaal fout. Shields zijn waardeloos in PvP. Een shield kan maar een beetje damage absorberen voor het breekt. Natuurlijk, Blue blood sword is maar een 'tandenstoker'. De magic damage is vrij goed, maar meeste mensen hebben een Dark Silver Shield +5. Dat absorbeert alle melee en magic damage. En met een tandenstroker ga je de tegenstander zijn guard niet breken. Met tandenstoker bedoel ik dat het zwaard niet genoeg kracht geeft om iemand zijn guard te breken.
Er zijn 2 wapens die shields volledig negeren, zoek zelf maar even welke dat zijn

In PvP zal je die zeker nog tegen komen. Mages (Acid Cloud) en Scraping Spear gespuis gaan je volledige gear naar de knoppen helpen voor ze beginnen te vechten, je armor en schild worden waardeloos, je wapen in mindere mate.
Shield zijn maar goed in maximaal 2 van de 3 elementen te blokkeren. Het andere gaat er vrij makkelijk doorheen.
Enkele situatieschetsen:
- Een pure tank met uber melee shield. 600 (per swing!) magic damage gaat los door zijn shield heen en in 2 of 3 hits is em dood. Meestal gokken die mannen erop dat ze alles kunnen blocken. Pas op, dat doen ze ook, ik kan hun guard niet breken. Maar als er desondanks hun schild nog 600 dmg door gaat ipv 1200-1900 is het nog steeds snel gedaan. Als em niet blockt is em in 1 hit dood
- Een pure tank voelt aan zijn theewater dat er magic op mijn zwaard zit, dus hij neemt Dark Silver Shield +5. Hij blockt de volledige lading ... 1 keer ... 2 keer ... 3keer. Meer dan dat lukt niet. Na max 3 hits is zijn guard volledig kapot en de 4e hit gaat erdoor voor 1200-1900. Indien em niet dood is roll ik terug, regenarate stamina (een HEEL stuk sneller dan een tank) en herhaal ik mijn bashing. Nu kan hij max 2 keer blocken voor zijn guard weer kapot is.
Ik verlies echt zéér zelden tegen een tank. Als ik verlies is het bijna altijd omdat ik er net iets te brutaal op los beuk en ik geen stamina heb voor een evasive roll. Verder geef je ook aan dat je nog maar level 80 bent, en volop bezig bent aan het ontwikkelen van je character. Je hebt ook maar 23 endurance. De strategie die ik hier neer poot vergt veel stamina zoals ik al aangegeven heb in andere posts. Ik heb in het verleden aangegeven dat ik 40 endurance als eerste pak, net omdat stamina zo cruciaal is voor mijn speelstijl.
Deze speelstijl is absoluut niet de enige met resultaat, maar als ik kijk naar eigen ervaring en die van mijn medespelers is het wel de meest effectieve in de level 120-140 brackets. Dat is trouwens waar de meeste actie zit.
Verder speel ik ook met een North Regalia, die een grotere range heeft dan Blue blood, sterker nog, als je het maximum wilt halen uit North Regalia dan moet er voldoende afstand zijn. Het maximum van de damage zit in de top van het zwaard. Dat is zo voor de meeste grotere wapens.
Defense in pvp betekent evaden. Ik zweer erbij, samen met vele anderen
Edit : Ik geloof dat Blue blood als base stats 100 melee en 100 magic heeft, met magere bonussen en een 35 block break rating.
North Regalia heeft 135(+135)/135(+135) of is het 125(+125)? base damage met 45 block break rating. Dit wil zeggen goed voor 520/540 (indien PWCT of PBCT, imo een must voor pvp) base damage. In hyper mode gaat dit makkelijk naar 1300 base dmg.