Archief - [PS3] Demon's Souls

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Jerre Muesli

Legacy Member
chosen one zei:
ale dan :) , kzal vast al 2 reserve controllers halen voort geval er 1 door m'n venster vliegt en den andere door m'n tv , word't een duur spel .... , morgen haal ik die ;) , een game moet uitdagend zijn en niet zomaar gaan van punt a naar b en onderweg een paar manne knalle alst echt moet ... :)

Morgen haal ik die? :unsure: Importeren bedoelt ge?

t' Is als Oblivion maar dan niet quest gericht. Gewoon rechtlijnig levels afgaan op zoek naar items en meer souls. Maar echt een schitterend spel

Bahamut

Legacy Member
x4xk3 zei:
Morgen haal ik die? :unsure: Importeren bedoelt ge?

t' Is als Oblivion maar dan niet quest gericht. Gewoon rechtlijnig levels afgaan op zoek naar items en meer souls. Maar echt een schitterend spel

Demon's Souls vergelijken met Oblivion :wtf:? De enige gelijkenis is dat het ook een game is en daar stopt het ook wat mij betreft ...
Ik vraag mij echt af wat voor gelijkenissen jij gevonden hebt.

Demon's Souls is een harde actie game, met een zeer goed uitgewerkt en uitgediept melee combat system. Alles is neergezet in een dark fantasy setting, sterk geïnspireerd door de Europese middeleeuwen.
Levels zijn vaak allesbehalve rechtlijnig! De design van de levels is vaak zeer indrukwekkend!

Helaas is het spel helemaal niet story driven. De NPC's die je onderweg tegenkomt zijn vaak intrigerend, maar daar stopt het ook. Een gemiste kans wat mij betreft. Het verhaal achter Demon's Souls is dunner dan een uitgerokken loempia velletje. Er zijn enkele quests, maar verwacht geen journal of iets gelijkaardigs.

Waar je wel gelijk in hebt is dat het een fantastisch spel is die draait om souls en loot. De levels, combat, moeilijkheidsgraad, monster design, boss design, items en multiplayers zijn spot on. Deze titel speelt gewoon heerlijk, maar heeft toch enkele zware pijnpunten. Deze pijnpunten wegen pas door na enorm veel spelen.

Jerre Muesli

Legacy Member
Bahamut zei:
Demon's Souls vergelijken met Oblivion :wtf:? De enige gelijkenis is dat het ook een game is en daar stopt het ook wat mij betreft ...
Ik vraag mij echt af wat voor gelijkenissen jij gevonden hebt.


:sleep: Als iemand hierboven zegt "ik deed oblivion ENORM graag" en "games als oblivion spreken me wel aan" dan mag ik toch wijzen op de verschillen zeker.
Hoe gaat ge dat doen zonder een vergelijking te maken met het spel :doh:

En met rechtlijnig bedoel ik dat er geen quests zijn dus ge stapt de ene level na de andere af. Level design heeft geen impact op de rechtlijnigheid van een spel bij mijn weten.

Bahamut

Legacy Member
x4xk3 zei:
:sleep: Als iemand hierboven zegt "ik deed oblivion ENORM graag" en "games als oblivion spreken me wel aan" dan mag ik toch wijzen op de verschillen zeker.
Hoe gaat ge dat doen zonder een vergelijking te maken met het spel :doh:

En met rechtlijnig bedoel ik dat er geen quests zijn dus ge stapt de ene level na de andere af. Level design heeft geen impact op de rechtlijnigheid van een spel bij mijn weten.

Ik begrijp wel de waarom, maar ik zie echt geen gelijkenissen met Oblivion. Ik probeer gewoon een redenering te plaatsen die weergeeft hoe ik Demon's Souls heb ervaren, met de positieve punten en de mindere punten.

Ik had graag uw vergelijking gezien, maar soit, blijkbaar kwam het meer als een aanval over? :p

Jerre Muesli

Legacy Member
Het leek mij eerder à la 'wtf doet gij nu, DS vergelijken met Oblivion'.

Maar ik heb beide games en ik zie toch wel grote gelijkenissen in hoe het speelt.
Je hebt een karakter van één of andere klasse welke je kan levelen.
Het inventory systeem is heel gelijkend. Je kan magie leren. Je speelt met zwaarden, knotsen, schilden, pijl/boog, ...
Gewoon het hele systeem van interface en controle van karakter is ver hetzelfde voor mij.

Daar houdt voor mij de vergelijking op.

Nerathas

Legacy Member
x4xk3 zei:
Het leek mij eerder à la 'wtf doet gij nu, DS vergelijken met Oblivion'.

Maar ik heb beide games en ik zie toch wel grote gelijkenissen in hoe het speelt.
Je hebt een karakter van één of andere klasse welke je kan levelen.
Het inventory systeem is heel gelijkend. Je kan magie leren. Je speelt met zwaarden, knotsen, schilden, pijl/boog, ...
Gewoon het hele systeem van interface en controle van karakter is ver hetzelfde voor mij.

Daar houdt voor mij de vergelijking op.

Euhm zo zijn de meeste RPG's? :crazy:
Snap je reactie ook niet zo goed ;)

Jerre Muesli

Legacy Member
Ja het is nogal druk op het werk.. Ik loop nogal scherp rond.

sorry é

Nerathas

Legacy Member
x4xk3 zei:
Ja het is nogal druk op het werk.. Ik loop nogal scherp rond.

sorry é

Effe wat Demon's Souls als je thuiskomst, en je controller zal wel die frustratie opvangen :D

Bahamut

Legacy Member
x4xk3 zei:
Het leek mij eerder à la 'wtf doet gij nu, DS vergelijken met Oblivion'.

Maar ik heb beide games en ik zie toch wel grote gelijkenissen in hoe het speelt.
Je hebt een karakter van één of andere klasse welke je kan levelen.
Het inventory systeem is heel gelijkend. Je kan magie leren. Je speelt met zwaarden, knotsen, schilden, pijl/boog, ...
Gewoon het hele systeem van interface en controle van karakter is ver hetzelfde voor mij.

Daar houdt voor mij de vergelijking op.

Eigenlijk ben ik het daar helemaal niet mee eens.

Je kan inderdaad een poppetje maken, het inventory system is toch wel anders. Oblivion is skill based als in, hoe meer je een item gebruikt, hoe beter je wordt. In Demon's Souls heb je stats nodig voor een item, en heeft de speler achter het poppetje skills nodig. De interface is ook anders, Demon's Souls heeft geen minimap met een pijltje waar je heen moet. Verder gebeurt browsen in eender welk menu in-game. Het spel kent het pause concept niet. Controle van je character in Oblivion is slechter uitgewerkt als je vergelijk met Demon's Souls. Combo's, timing, dodge, positionering en physics maken integraal deel uit van de combat mechanics in Demon's Souls, wat in Oblivion helemaal het geval niet is. Verder heeft Oblivion een level-scale systeem, wat door zeer vele spelers niet gewaardeerd wordt.

Pak dit niet persoonlijk op, ik probeer gewoon aan te tonen dat Demon's Souls niet op Oblivion lijkt, behalve dan dat het RPG en een game is. Mensen krijgen anders een compleet vertekend (en foutief!) beeld van deze game. Ik durf zelfs te stellen dan Oblivion bij vele gamers een eerder wrange nasmaak heeft, vandaar dat het geen goede basis is voor vergelijkingen. Atlus is een buitenbeentje als uitgever, de meeste games zijn vrij uniek, en een tikkeltje gewaagd.

Voor de liefhebbers, 3D Dot Heroes komt binnenkort uit. Een ode aan de oude games (Zelda!) uit de NES periode. In de US krijgt het spel een adviesprijs van 39.99$. Zeker eens checken!

MuSSo

Legacy Member
ben 75% in body form en gebruik men black eyed stone maar telekens komt er na een paar minuten op failed to invade world ofzoiets.

Hoe komt dat tog ?

Bahamut

Legacy Member
Invade bracket 1 a.k.a. de eerste echte pvp levelrange is rond soullvl 120.
Meestal zware gevechten in 4-1 en 1-4. Dit wil niet zeggen dat je nergens anders, of op een andere level kan invaden. Het is een soort informele afspraak/overeenkomst.
Voor mij persoonlijk ging ik nooit in 4-1 invaden. Enorm veel invades geplaatst in 1-2,1-3 en 1-4. Dan bedoel ik toch meer dan 75% van de tijd. Tower of latria invasion ook veel gedaan.

JuNkY

Legacy Member
Vraagske:

Kunde die souls die ge van bazen krijgt ooit nog eens krijgen door die in iemand anders zijn wereld af te maken/newgame+?

Ik heb die phalanx verslagen en zijn ziel geconsumed, maar ik las achteraf dat ik die beter bij had gehouden voor een wapen/spells.

Greets Junky

MattRahl

Legacy Member
Bij elke New Game (dus ook NG+, NG++,...) krijg je steeds weer die zielen :)
Dus je kan het wapen van phalanx nog steeds maken in je NG+.

MuSSo

Legacy Member
ben lvl 48

ik probeerde vooral 1-2 / 1-3 en 4-1

telkens zonder resultaat. En internet staat sowieso aan !.

Ik sta telkens aan het begin van die eindbazen.

MattRahl

Legacy Member
MuSSo zei:
ben lvl 48

ik probeerde vooral 1-2 / 1-3 en 4-1

telkens zonder resultaat. En internet staat sowieso aan !.

Ik sta telkens aan het begin van die eindbazen.

Waarschijnlijk zijn er gewoon niet zo veel mensen rond dat level?
Toen ik rond soullevel 80-90 aan het invaden was, kon ik meestal wel iemand vinden, maar daar voor lukte het bij mij vaak ook niet.

MuSSo

Legacy Member
oke cva

de soul dat je krijgt van dode knights of eindbazen kan je best niet verkopen zeker maar enkel opsparen ?

Ik las ergens dat je ze kan gebruiken bij ed blacksmith in 2-1. Maar als ik men wapen of dergelijke wil upgraden zie ik nergens een mogelijkheid om dat toe te passen ...
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan