Ben er ook eens mee begonnen. Man, man, wat is dit?

(ook nog nooit een souls game gespeeld)
Tot aan Father Gascoigne dacht ik dat iedereen aan 't overdrijven was; Cleric Beast lukte van de eerste keer zonder veel moeite. Eerste poging tegen Father Gascoigne was ik dood voor ik het besefte dat het gevecht begonnen was, tweede keer had ik hem bijna (één slechte dodge op 't einde en vast in één van zijn beast mode combo's). Daarna denk ik zeker nog een keer of 10 gestorven, toch wel vaak omdat ik mij beneden ergens vastliep/dodgde (ook wel mijn eigen fout natuurlijk). Die camera is toch gewoon vreselijk als je op een enemy lockt of ligt dat enkel aan mij!? Tussen die graven en met hem in beast mode viel het echt dikwijls voor dat ik totaal niet zag wat ik aan 't doen was. Ze hadden toch iets meer mogen uitzoomen... Toen het dan uiteindelijk gelukt was, had ik weer zo'n wtf gevoel; bij Cleric Beast omdat het zo snel gedaan was (misschien omdat ik daar -na wat molotovs- met unlocked camera gespeeld heb

, dat beest is groot genoeg), deze keer omdat ik al van alles geprobeerd had (music box, visceral attacks - wel enkel gelukt op human form, molotovs naar beast...) en het dan uiteindelijk lukt door -in zijn eerste fase nog- simpelweg achter hem te dodgen en vanaf dan +/- enkel te circle strafen en R1 te spammen. Geen viscerals en niks van items (buiten een paar blood vials). 'k Denk dat ik dat nog per ongeluk ben beginnen doen ook; dichtbij had ik de neiging altijd de dodge button te gebruiken ipv eens gewoon te lopen

.
Is er eigenlijk een stat die de tijd die het duurt om items te gebruiken beïnvloedt? Tegen een snelle enemy vind ik dat toch niet evident, vandaar dat ik die music box ook maar rap opgegeven heb. Die molotovs misten ook vaak...
Ik weet nog niet wat ik ervan moet denken; mijn game sessies zijn meestal beperkt, vandaar dat ik in 't algemeen ga voor games met een verhaal dat je relatief snel kan doen vooruitgaan. Dat is hier niet 't geval en van een afstand bekeken zou je 't zelfs saai kunnen noemen; wat is de drijfveer om verder te spelen? Bij mij is dat normaal gezien het verhaal, maar hier weet je eigenlijk totaal niet wat je aan 't doen bent

. Maar eens ik bezig ben, ben ik echt wel hooked (design en sfeer zijn super), en dat doodgaan stoort ook niet meer zoveel eens je kunt levelen.