Archief - [PS4] Days Gone

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

TotallyZen

Legacy Member
Prachtige game met geweldige sfeer met momenten.
c382a610efc72d7cf201b3afa1d9744b.jpg


En zelfs trophy screenshots zien er ongelooflijk uit...
2af07d07dab97821cf3064bf575a3487.jpg
d0e71ecfaeb32ca737c5708e26715d35.jpg
1b47ed3131b773fc7e1fc8d2b297daf9.jpg

MrKend54l

Legacy Member
Jonas89 zei:
man man, die verplichte missie van de hordes. Lukt langs geen kanten, kga er mee stoppen denk ik

Edit: na 6 keer doodgaan, kon ik skippen. Gelukkig maar
Serieus?
Jonge jonge klein beetje doorzetten eh manneke
emoji14.png

Geen soulsborne games voor u dus
emoji14.png

Kennaah

Legacy Member
Het gene mij het meest stoort in dit spel is als Deacon gaat slapen hij altijd omgekeerd in het bed gaat liggen.
Voeten aan het hoofdkussen.

Wat een rebel.

Big Boss

Legacy Member
In de week mijn eerste gigantische glitches tegen gekomen! Eerst met een beer vs freakers aan het spelen, kostte bijna mijn leven, dan naar de grot gegaan waar een Nero station is, maar de horde was er niet. Ff later kom ik de horde tegen, en fuck, vieze bugs! Kom ik daar opeens ook een 2de beer tegen...
https://youtu.be/TYOM9YLAaeg
Vanaf min 3:35 gaan de bugs beginnen te komen...

JieBie888

Legacy Member
Ik heb het verhaal gisteren uitgespeeld maar nu nog een paar trophies doen , stoeme steenhoopjes omverschotten en zo :(

Vond het wel een goed spel en mij goed mee vermaakt, heb mij wel geërgerd wanneer ik in via het inventory wheel de napalm bom moest kiezen , da lukte bijna nooit

halovision

Legacy Member
Echt een zalige game en is super lang. Heb de main story ook uitgespeeld en blijven gaan! De éne horde is makkelijker dan de andere, geraak wel zonder resources te zitten.
Gooi liever iets op hen dan altijd te moeten vuren.

TotallyZen

Legacy Member
Op sommige momenten zie je dat er sommige features uitgehaald zijn.
Een soort 'karma systeem' moet er ooit ingezeten hebben, dat valt in bepaalde scenes erg op.

MrKend54l

Legacy Member
TotallyZen zei:
Op sommige momenten zie je dat er sommige features uitgehaald zijn.
Een soort 'karma systeem' moet er ooit ingezeten hebben, dat valt in bepaalde scenes erg op.
Vraag is waarom ze het eruit hebben gehaald.
Je zou denken hoe meer features, hoe beter. Maar als die features zijn goed uitgewerkt is klopt dit ook niet.

TotallyZen

Legacy Member
MrKend54l zei:
Vraag is waarom ze het eruit hebben gehaald.
Je zou denken hoe meer features, hoe beter. Maar als die features zijn goed uitgewerkt is klopt dit ook niet.
Ik vermoed tijdsdruk.

In de loop van het verhaal zie je duidelijk, tijdens cutscenes, dat er ergens iets moet gezeten hebben van keuzemogelijkheden.
Bv.
Persoon X laten leven of vermoorden en dan met 1 van de 2 consequenties verder doen. Voorbeeld:
Skizzo.
Je hebt door dat hij Deacon bedriegt. Hij wordt in de cell gegooid.
Deacon zegt letterlijk tegen Boozer dat hij hem niet gaat laten rusten in de cell, maar gaat vermoorden.
Dan gaat het verhaal gezapig verder.
Totdat Skizzo opduikt op het einde van het verhaal en je opnieuw bedriegt.
Hoe is die ontsnapt uit zijn cell?

Ik denk dat in een eerder stadium:
Je ervoor letterlijk kan kiezen om Skizzo te vermoorden of te laten leven.
Indien je hem vermoordt, kom je hem later in het spel niet tegen, en kan je met O'Brian ontsnappen in de heli.
Laat hem vrij en het spel speelt zich af zoals nu het geval is: Skizzo herkent je, je kan niet ontsnappen met de heli en er volgt een aanval op het kamp van Iron Mike, die daarbij sterft.
Ook het 'trust systeem' van de kampen moet ooit een grotere rol hebben gespeeld.
Op het einde van het verhaal:
Komen alle kampen je helpen in een aanval tegen die generaal.
Iedereen komt zo 'plechtig' aangereden.
Ik denk in een eerder stadium, het afhankelijk was van hoe 'friendly' je bent bij die kampen, die bepalen welke kampen je komen helpen. Mss kon je dan wel eindigen met geen enkele bondgenoot. Nu komen alle ontmoete kampen in het spel je helpen.

Nuja, natuurlijk geheel mijn idee/hersenspinsel...

Kennaah

Legacy Member
TotallyZen zei:
Ik vermoed tijdsdruk.

In de loop van het verhaal zie je duidelijk, tijdens cutscenes, dat er ergens iets moet gezeten hebben van keuzemogelijkheden.
Bv.
Persoon X laten leven of vermoorden en dan met 1 van de 2 consequenties verder doen. Voorbeeld:
Skizzo.
Je hebt door dat hij Deacon bedriegt. Hij wordt in de cell gegooid.
Deacon zegt letterlijk tegen Boozer dat hij hem niet gaat laten rusten in de cell, maar gaat vermoorden.
Dan gaat het verhaal gezapig verder.
Totdat Skizzo opduikt op het einde van het verhaal en je opnieuw bedriegt.
Hoe is die ontsnapt uit zijn cell?

Ik denk dat in een eerder stadium:
Je ervoor letterlijk kan kiezen om Skizzo te vermoorden of te laten leven.
Indien je hem vermoordt, kom je hem later in het spel niet tegen, en kan je met O'Brian ontsnappen in de heli.
Laat hem vrij en het spel speelt zich af zoals nu het geval is: Skizzo herkent je, je kan niet ontsnappen met de heli en er volgt een aanval op het kamp van Iron Mike, die daarbij sterft.
Ook het 'trust systeem' van de kampen moet ooit een grotere rol hebben gespeeld.
Op het einde van het verhaal:
Komen alle kampen je helpen in een aanval tegen die generaal.
Iedereen komt zo 'plechtig' aangereden.
Ik denk in een eerder stadium, het afhankelijk was van hoe 'friendly' je bent bij die kampen, die bepalen welke kampen je komen helpen. Mss kon je dan wel eindigen met geen enkele bondgenoot. Nu komen alle ontmoete kampen in het spel je helpen.

Nuja, natuurlijk geheel mijn idee/hersenspinsel...

U eerste spoiler klopt niet om da aan te halen.
voor je vertrekt naar het zuiden om Sarah te zoeken, zegt Iron mike dat hij Skizzo heeft vrijgelaten. Dit omdat hij toch geen eerlijk process ging krijgen.
Hij heeft gezegd tegen hem dat hij nooit mag terug komen.

TotallyZen

Legacy Member
Kennaah zei:
U eerste spoiler klopt niet om da aan te halen.
voor je vertrekt naar het zuiden om Sarah te zoeken, zegt Iron mike dat hij Skizzo heeft vrijgelaten. Dit omdat hij toch geen eerlijk process ging krijgen.
Hij heeft gezegd tegen hem dat hij nooit mag terug komen.
Heb ik dan gemist, mijn excuses.

KFoxx

Legacy Member
Net opt zelfde moment hetzelfde tegengekomen. Stak duen ook geen sigaret op? :)

TotallyZen

Legacy Member
Free update.
Survival difficulty, challenges, character and bike customisation.

Alsook 2 nieuwe trophies.

Xtralecherus

Legacy Member
TotallyZen zei:
Free update.
Survival difficulty, challenges, character and bike customisation.

Alsook 2 nieuwe trophies.

RIP 100% Days Gone :<.

Hmm survival playthrough lijkt mij wel tof al zie ik het niet direct zitten, spel duurt mij iets te lang daarvoor + andere games nu.. Zal het wel eens doen :').
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan