Archief - [PS4] Ghost of Tsushima

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

biotek

Legacy Member
idem , story missie dan zien wat er in de buurt is en wat verkennen/bevrijden /farmen en dan zo op weg naar een nieuwe sidemissie of main missie

Kenpachi

Legacy Member
Je kan altijd terug nadien en de mist klaart op nadat een zone uitgespeeld is dus je moet geen schrik hebben iets te missen.
Ik neem meestal de vraagtekens en kleinere missies op die ik op mijn pad richting main missie tegenkom dus het duurt soms uren voor ik bij main missie aangekomen ben.

math

Legacy Member
biotek zei:
idem , story missie dan zien wat er in de buurt is en wat verkennen/bevrijden /farmen en dan zo op weg naar een nieuwe sidemissie of main missie
Hier ook, ik doe alles wat ik tegen kom.

Verstuurd vanaf mijn SM-J510FN met Tapatalk

Jersy

Legacy Member
Die foto mode is gewoon insane...
Je kan er echt zalige dingen mee maken :love:

Avondland

Legacy Member
Kenneke10 zei:
Hoe gaan jullie te werk, doen op zoeken jullie veel kampen etc of heeft verhaal prioriteit. T komt nogal overweldigend over in het begin.

Ik wissel af. Zonet die Inari-charm gaan halen, dan in een dorpje een missie gedaan en dan gezien welke main storyline er in de buurt is. Zo wissel ik af tussen missies met die dief en de smid, de sensei die zijn opstandige leerlinge zoekt en de vrouwelijke leidster die haar familie uitgemoord zag door een rivaliserende clan. De verhalen zijn wel redelijk goed opgebouwd vind ik. Ik geniet bovenal van de pracht van dit spel. Mooie zwanenzang van de PS4 nu de PS5 voor de deur staat.

Jersy

Legacy Member
pro tip : haal deze charm zo snel mogelijk
je krijgt er bijna altijd dubbele loot van en je kan hierdoor veel sneller upgraden

[video=youtube;KIzkVOn0UBU]https://www.youtube.com/watch?v=KIzkVOn0UBU[/video]

SpeedyP

Legacy Member
Grafisch qua uitzichten wel fantastisch. Ook al is alles overdreven met die blaadjes het past wel.

Enkel gezichten en animaties van die npc zijn echt meh. Kon toch echt wel beter?

Edenian

Legacy Member
Er is een vergelijkingsvideo van E3 2018 dat er toch een redelijke downgrade is geweest. Desalniettemin vind ik het er ook wel goed uitzien naast sommige gezichten.

Palasam

Legacy Member
De vrouw is zonet thuisgekomen met Ghost of Tsushima :D! Hopelijk morgen door TLOU: Part II en dan aan deze beginnen.

Avondland

Legacy Member
SpeedyP zei:
Grafisch qua uitzichten wel fantastisch. Ook al is alles overdreven met die blaadjes het past wel.

Enkel gezichten en animaties van die npc zijn echt meh. Kon toch echt wel beter?

Dat valt me ook op, maar ik kijk daar voorbij. Of daar komt nog een patch voor of daar is een reden voor dat de performantie ten goede komt. De laadtijden zijn ook behoorlijk kort, dat is best aangenaam gezien de grootte van het spel. De grafische pracht is zeer filmisch gebracht en soms nogal onrealistisch en "gefotoshopt", maar ook dat stoort me niet.

Avondland

Legacy Member
Kenneke10 zei:
Ben toch overgeschakeld naar engels, japans vond ik maar niks

Omwille van de lip-sync? Ik vind het Japans veel beter passen bij het spel dan Engels. Voelt authentieker aan. Het Mongools idem, ik moet vaak aan The Hu denken als ik die hoor praten.

NDEFCB

Legacy Member
Als (grote) fan van AC odyssey (en oud griekenland) even een vergelijking trekken met tsushima.
Op alle vlakken , buiten de controls, lijkt GoT beter afgewerkt.
- Dialogen zijn minder cringe. Niet per se hoe het gezegd wordt, maar wat en wat niet.
- Wereld is een pak meer refined. Weinig opvulsel, veel eyecandy. Exploren is een ontspanning (hartslag dropt soms naar 50 bpm tijdens het verkennen)
- Combat is uitdagend als je niet goed oplet. Simpele controls rn combo s , maar tal van mogelijkheden. In AC kon ik soms onmogelijk sterven.
- de manier van side quests (tales) staat mij wel aan. kort en krachtig.

hopelijk een vervolg op ps5, maar met betere controls.
nog mensen wiens protagonist vanzelf beweegt wanneer idle?

metalslave

Legacy Member
NDEFCB zei:
Als (grote) fan van AC odyssey (en oud griekenland) even een vergelijking trekken met tsushima.
Op alle vlakken , buiten de controls, lijkt GoT beter afgewerkt.
- Dialogen zijn minder cringe. Niet per se hoe het gezegd wordt, maar wat en wat niet.
- Wereld is een pak meer refined. Weinig opvulsel, veel eyecandy. Exploren is een ontspanning (hartslag dropt soms naar 50 bpm tijdens het verkennen)
- Combat is uitdagend als je niet goed oplet. Simpele controls rn combo s , maar tal van mogelijkheden. In AC kon ik soms onmogelijk sterven.
- de manier van side quests (tales) staat mij wel aan. kort en krachtig.

hopelijk een vervolg op ps5, maar met betere controls.
nog mensen wiens protagonist vanzelf beweegt wanneer idle?

Ha, dacht dat dit aan mijn controller lag... Protagonist beweegt soms ook vanzelf bij mij!

Avondland

Legacy Member
NDEFCB zei:
Als (grote) fan van AC odyssey (en oud griekenland) even een vergelijking trekken met tsushima.
Op alle vlakken , buiten de controls, lijkt GoT beter afgewerkt.
- Dialogen zijn minder cringe. Niet per se hoe het gezegd wordt, maar wat en wat niet.
- Wereld is een pak meer refined. Weinig opvulsel, veel eyecandy. Exploren is een ontspanning (hartslag dropt soms naar 50 bpm tijdens het verkennen)
- Combat is uitdagend als je niet goed oplet. Simpele controls rn combo s , maar tal van mogelijkheden. In AC kon ik soms onmogelijk sterven.
- de manier van side quests (tales) staat mij wel aan. kort en krachtig.

hopelijk een vervolg op ps5, maar met betere controls.
nog mensen wiens protagonist vanzelf beweegt wanneer idle?

Zal wel een bug zijn die bij een eerstvolgende patch wordt aangepakt?

Kenpachi

Legacy Member
NDEFCB zei:
nog mensen wiens protagonist vanzelf beweegt wanneer idle?

Al eens voorgevallen bij het inladen dat hij al rustig aan het wandelen is in plaats van stil te staan.

Over laden gesproken. Hoe hebben ze dat voor mekaar gekregen??? Fast travel laden is absurd snel. Zelf op PS5 zou ik content zijn met zo'n laadtijden. Bij assassin's creed kon ik ondertussen ne koffie gaan zetten.

vloet

Legacy Member
De menu's werken ook super vlot.

Ik moest er wat inkomen in 't begin. Ik was er bij elke encounter nogal snel aan. Maar denk dat dat normaal was aangezien ik nog niks van armour had. En mijn reflexen zaten ook nog niet op punt :unsure:

De manier waarop heel die map reageert op het zonlicht is prachtig. Dat in combinatie met de wind, de mist en de kleurrijke flora zorgen voor een uniek sfeertje. Dan die natuurklankskes erbij, nice.

Het enige wat ik minder vind, zijn sommige bewegingen van Jin. Hij reageert heel jittery bij het draaien. Bij een minuscuul tikje tegen je joystick zie je die voetjes al zot worden. Ook het 'Tomb Raider Style' verspringen ziet er nogal raar uit. Heel arcade, ofzoiets. In combat zijn de bewegingen gelukkig wel top.

Avondland

Legacy Member
vloet zei:
De menu's werken ook super vlot.

Ik moest er wat inkomen in 't begin. Ik was er bij elke encounter nogal snel aan. Maar denk dat dat normaal was aangezien ik nog niks van armour had. En mijn reflexen zaten ook nog niet op punt :unsure: Niet slim om dan alle encounters dan al te willen aangaan.

De manier waarop heel die map reageert op het zonlicht is prachtig. Dat in combinatie met de wind, de mist en de kleurrijke flora zorgen voor een uniek sfeertje. Dan die natuurklankskes erbij, nice.

Het enige wat ik minder vind, zijn sommige bewegingen van Jin. Hij reageert heel jittery bij het draaien. Bij een minuscuul tikje tegen je joystick zie je die voetjes al zot worden. Ook het 'Tomb Raider Style' verspringen ziet er nogal raar uit. Heel arcade, ofzoiets. In combat zijn de bewegingen gelukkig wel top.

De geluiden bij combat zijn nogal visceraal, dat geeft instant gratification. Ik ben wel wat gewend met de gevechten, maar ik vergeet soms van stance te veranderen wat me soms wat meer moeilijkheden geef bij het bevechten van een specifieke tegenstander. Black powder bom gooien in een groepje en dan van hun verwarring gebruik maken om snelle kills te maken is wel dolle pret.

Unpro

Legacy Member
Wat een game, ik was hier niet echt hyped voor maar dit spel is echt veel beter dan ik had verwacht. De zure nasmaak die ik nog had van the last of us 2 is zo ook meteen weg. :p
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan