Archief - [PS4/PS3] The Last of Us

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Goldrusher

Legacy Member
the bros zei:
Hoezo nee, was dit dan niet hetzelfde bij LA Noire :s :p
Bij Naughty Dog doen ze alle gezichtsuitdrukkingen manueel. Geen mocap, geen scans, geen camera's.
Alleen lichaamsbewegingen zijn wel met mocap, door de stemacteurs.

edit: Voor L.A. Noire werden echter ook de gezichten van de stemacteurs geregistreerd (gescand en gefilmd). Dat is echter peperduur en je moet de gezichten afzonderlijk van de lichaamsbewegingen registreren. Ook bij mocap trouwens. Maar ook mocap doet niemand voor gezichten.


Dus niks L.A. Noire hier. 100% manueel:

i5FrumyPAYmTg.gif


ibgSmwr48Kf0ti.gif


Het beeldhouwen van de 21ste eeuw.

botchla

Legacy Member
Wees maar zeker dat ze daar vooral voor kiezen omdat de werkuren die in het handmatig modelen kruipen minder kosten dan de techniek gebruikt door LA noire dev.

Hoewel naughty dog al pure awesome is zal daar ook nog wel iemand zijn die budgetbeheer doet :).

the bros

Legacy Member
Goldrusher zei:
Bij Naughty Dog doen ze alle gezichtsuitdrukkingen manueel. Geen mocap, geen scans, geen camera's.
Alleen lichaamsbewegingen zijn wel met mocap, door de stemacteurs.

edit: Voor L.A. Noire werden echter ook de gezichten van de stemacteurs geregistreerd (gescand en gefilmd). Dat is echter peperduur en je moet de gezichten afzonderlijk van de lichaamsbewegingen registreren. Ook bij mocap trouwens. Maar ook mocap doet niemand voor gezichten.


Dus niks L.A. Noire hier. 100% manueel:

i5FrumyPAYmTg.gif


ibgSmwr48Kf0ti.gif


Het beeldhouwen van de 21ste eeuw.
I see :) merci voor de info ;)

Tsommy

Legacy Member
Goldrusher zei:
En waarom moet de voice actor op het personage lijken ?

Ek5G8.jpg


god-of-war-iii-20090624073117703.jpg

als het personage lijkt op 1 actrice en een andere gaat de stem doen is dat toch wel ridicuul lijkt me zo.

Den_John

Legacy Member
The Last of Us Preview • Previews • Eurogamer.net

And yet, defying the odds, news of two-years-in-the-making The Last of Us, created by an 80-strong Naughty Dog team no-one knew existed, was met with that rarest of emotions when it broke cover at the weekend: genuine surprise. But, oh, how close it all came to unravelling as the big day approached.

Major artistic inspirations, meanwhile, include the movies No Country For Old Men and The Road, comic The Walking Dead and WWII novel City of Thieves.

Contrary to evidence in the trailer, however, The Last of Us is "not a zombie game," insists Staley. Druckmann explains: "If the game was about the monsters, we would have not showed them. The story's not about them, so [we thought] let's get it out of the way."

Instead, he wants us to consider the relationship between its two lead characters. Joel is a survivor and anti-hero (played by Troy Baker), and Ellie is a 14 year-old girl (played by 28 year-old Ashley Johnson) with no memory of the world pre-apocalypse.

The game will play out across various US cities and it's suggested that survival will involve both killing and scavenging. Do you control Joel alone? Ellie? Both? Is it co-op? Naughty Dog isn't saying.

"It's story-driven, [but] the whole triangle is story, gameplay and art," says Staley. "As a gamer it's all about strategy and giving the player enough tools in their toolkit so that they can come upon something and choose and have the consequences play out within their choices."


How those choices play out remains unclear, but don't expect any kind of Heavy Rain-esque branching narrative. "We're telling it the way we've been developing this method at Naughty Dog," explains Druckmann. "We're evolving it, but I can't say anymore."

And that's because he'd rather talk about story. And not just any old story, but one Druckmann wants to "change the f***ing industry" with - "because we feel like storytelling is so poor right now". Aside from the all too few likes of Valve, Irrational and Rockstar, it's hard to disagree.

Take the "no network play" note on the official PlayStation website. "We don't know where that came from," says Druckmann. "That's TBD," says Staley.

With that in mind, imagine the shockwaves that reverberated around the Naughty Dog office when they saw that Dead Island trailer.

"We saw it and we thought, wait a minute, someone else is doing this - it's really moving, there's this family that's been torn apart," says Druckmann. But, as we now know, it bore little relation to the finished article.

"You saw the game and it wasn't that," he adds. "I'm not saying whether it was a good or bad game, but it wasn't that. And we feel our trailer is very representative of what we're going for." Not least because the footage is all in-engine.

So if not a horror game, what is it? "This is going to sound corny and it might not appeal to gamers, but I would say it's a love story," he says. "It's not a romantic love story, it's a love story about a father-daughter-like relationship."

This was in part influenced by the memorable sequence between Nathan Drake and Tenzin, his Tibetan guide, in Uncharted 2. "We kept joking, wouldn't it be intriguing to develop a whole game where you're building this relationship, not just a level," he says.

When the fruits of this labour of love will be shared with gamers, no-one is saying. And, in the wake of the brutal crunch endured by the Uncharted 3 team in order to meet a release date it recklessly announced a year in advance, that should come as no surprise.

"We will never do that again, not a year out,"
sighs co-president Christophe Balestra. Wells agrees: "The minute we saw [the date] on screen we were like, oh god, I really regret that."

So, while the game has already been in development for two years, with the team not yet ready even to discuss gameplay let alone show it, don't be surprised if The Last of Us fails to materialise before 2013. It'll be done when it's done, as the saying goes.

Lorim

Legacy Member
Major artistic inspirations, meanwhile, include the movies No Country For Old Men and The Road, comic The Walking Dead and WWII novel City of Thieves
.

oh fuck yes.

Goldrusher

Legacy Member
2013 ?!

/sigh

Steek deze dan maar samen met The Last Guardian in de PS4 launch line-up.

BuYcKi

Legacy Member
And that's because he'd rather talk about story. And not just any old story, but one Druckmann wants to "change the f***ing industry" with - "because we feel like storytelling is so poor right now".

Zou hij het over Uncharted 3 hebben? :unsure: :p

Die preview ziet er alvast goed uit.
De datum minder goed.

Eind 2012 zou mooi zijn natuurlijk!

RaZoR be

Legacy Member
wel nice hoe ze tegenwoordig de game 2 jaar hebben stil kunnen houden! Blijkbaar was de uncharted easter egg dus ook een 'fout'
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan