Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.

Gamer 01 zei:Om even terug te komen op de framerate, digital foundry toont aan dat bijvoorbeeld tijdens het eerste ratchet level de framerate bij momenten zakt tot 35 frames en slechts zeer zelden eigenlijk 60fps haalt. Meestal ergens rond de 50.
Lowscore wrote zei:For me, a constant 60fps is important because of the smoothness of the visuals. You can clearly see the frame 'jumps' in 30fps.
But that's not what bugs me the most. It's actually a side-effect of that, called double-vision, that gets under my skin. Clearly evident when small or very thin objects scroll past, eg. a pole. In 60fps you'll see a pole passing by. In 30fps you'll see two poles passing by!
Offcourse, everything is seen twice when frames are repeated (just look it up). You'll see that the trunk of a tree appears thinner when moving past because the background shimmers through on both sides (making only the middle of the trunk appear solid because the same color overlays). And it get's sillier and sillier when you notice double-vision like I do: move past a character and you see a guy with 2 heads and 4 arms, and so on. It's atrocious.
Therefore, to me, 30fps and more detail is a paradox. Sure, when you stand still. But when you move around, you actually see less detail because of the double-vision. Just look at the monitor you're staring at right now, cross-eyed. Now that is how much detail you actually see in a moving 30fps game.
So, no thanks, I'll stick to 60fps games.
maar uiteindelijk kom je er wel op, blijven proberen. Zou zelf niet meer weten hoe die in elkaar steekt.. 
lowscore zei:Ah, had het artikel nog niet gezien. Jammer, 'k zal het maar laten dan. De grafiek toont duidelijk aan dat er feitenlijk nooit 60 fps wordt gehaald. (maw. de game doet qua performance onder aan vorige delen). In dit geval ben ik akkoord dat je evengoed naar 30fps kan afzakken. Want het is enkel wanneer de framerate dezelfde is als de refresh rate (niet meer, niet minder) dat je een vloeiend beeld krijgt. 50fps geeft dan wel responsievere controls, visueel is het niet (veel) beter dan 30fps.
Meer uitleg waarom ik een vloeiende framerate (lees, een constante 60fps) onmisbaar vind heb ik geschreven in comment #94 van dat artikel. (Link to Comments - Insomniac: 60FPS no more Article | Digital Foundry | Eurogamer.) Even de tekst kopiëren:
But enough with the 30fps vs 60fps discussion. Ik heb ondertussen een antwoord gekregen op m'n vraag en bevestiging ervan via digital foundry.
Enjoy the game.
Cirja zei:Damn, ik zit vast. :/
Ongeveer de derde of 4de keer dat je clank moet gebruiken.
Is er zo een puzzel (waar hij zichzelf X4 kan doen)
Maar ik geraak gewoon niet aan het uiteinde. Al lang over gedacht en geprobeerd, maar ik zie het niet. Wss kijk ik er gewoon naast mja![]()

Sportinggboy zei:eerste keer puzzel maal 4 of de 2de puzzel ?
Kben er net langs daarmee![]()
Samus007 zei:Ik heb met u te doen lowscore, zoveel goeie games die je mist door je uitzonderlijk zicht, ik meen het is niet sarcastisch bedoelt.
