Archief - Resident Evil 2

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Big Boss

Legacy Member
Nieuwe details.
http://dengekionline.com/elem/000/001/785/1785772/
This is a Japanese interview, but it is loaded with new details, so I wanted to make a topic and summarize here.


They worked to make the story of RE2 more "dramatic", and shuffled some events around in order to do this. Chief Irons arriving after meeting Birkin for the first time is one example of this, but there's others. People also probably have noticed Marvin doesn't die when you first meet him. They say they think when people experience the story, they will agree that the changes they've made really helps the pacing and drama of the story. They also tease that Irons sticks around longer than he did in RE2 and becomes increasingly unpleasant, way beyond anything he did in RE2.

-Confirms the game has one story timeline (two separate campaigns but both Leon and Claire's campaign have events that are reflective tn the others campaign), and you see different sides of this story as Leon and Claire. Their stories are made to interconnect the events that happen in the other.

-They changed Sherry Birkin to become more like an actual little girl than a sorta' Japanese image of a little girl like was in the original RE2. They also changed her outfit to examplify she is lonely and kinda' weird, but in a rich and sheltered upbringing.

-The Birkin Form 1 battle in the Claire demo is customized for the short play time, giving the player a lot of weapons and ammo to play around with. In the actual game, you won't be arriving at that encounter as loaded as you see in the videos.

-For the first encounter with William Birkin, they wanted to really emphasize the power that a G-Virus creature has, both as a destructive force on the move and how it corrupts a person. The fight takes place in the basement of the police station.

-In terms of game design, Birkin's Form 1's weakness is obviously the eye, but when choosing weakpoints they tried to work with what was in the original designs rather than making alterations to the classic designs. They also worked to introduce the idea of Birkin's eye being his weakpoint in this first form, but things may get more.... Complicated in Birkin's later forms once this idea is introduced.

-There are Main Weapons and Sub Weapons in REmake 2. Main Weapons are things like the handgun, shotgun, while Sub Weapons are things like the knife and grenades. Sub Weapons often have two uses, one as an option in combat, and one as a defensive item, a concept they brought back from the remake of the original Resident Evil. They say there's more sub-weapons than we've seen.

-Gunpowder from RE3/RE7 is in REmake 2, and with it you can make three kinds of bullets. You can simply use two weaker gunpowder to make handgun bullets, and a weaker gunpowder+stronger gunpowder to make Shotgun shells, and a stronger+stronger for another type of ammunition.

-Herb combinations are back, and REmake 2 has three types of herbs, Green, Red, and Blue. They mention there's enemies in REmake 2 that can poison the player, which blue herbs can fight against. In a new combination for the series, you may combine Red+Blue Herbs. Doing this not only makes you invulnerable to poison for a period of time, it also raises your defensive power by a lot for this period of time until it wears off.

-They have seen some of the divided response to Claire's new design, but they've worked hard on the new Claire and hope impressions will change as people see more of Claire in motion, being voiced, and her arc through the game.

-The part of the remake they probably spent the most time evolving for a modern version of the game were the zombies, they spent a lot of time thinking how to make them work best mechanically, look disturbing, feel somewhat scary to fight, how to make their movements unnerving, they wanted to remind people that zombies could be scary. Also mention they wanted the zombies to feel strong, like, "Why won't this thing die!?" They mention the zombies in REmake 2 can act like they're dead for a while, only to get back up. They can look like they should be dead, but just keep going. They wanted to make players not always feel like they reliably know that the zombie is dead.

-They confirm there's nothing like Crimson Heads in REmake 2.

-They put a lot of time into thinking how to make horror work best with this camera perspective, how audio plays into suspicion and fear, how turning a corner can be intimidating with the perspective, how something taking up your field of view quickly can be scary.

-On the switchable original OST that's DLC for the game (part of the Deluxe Edition). They mention it's the original OST, but it does function different than how it did in the original RE2. In the original RE2 the music would change at room changes or key events, while playing the original OST in this version the music changes depending on the situation. They also say if you have the DLC you can switch the music back and forth in the middle of play. They also hint that with the original OST, the title screen may play the original "Resident Evil 2" announcer voice.

-They want this game to show that behind-the-camera can be used really well for a horror game, and that the RE Engine can provide beautiful but twisted graphics and binaural sound design to unnerve the player. They say they know there's still many people who played the original fixed camera horror games and are impressed, and they haven't ruled out ever going back to the style yet, but they hope that users can experience this game with it's new perspective and come to love what they've done to realize horror from this perspective.

-They paid a lot of attention to small details in the game's look, details on character models like bite marks, wet clothes, burn models, being able to see under zombies skin when shot, etc. They also mention recently they've been working with NVIDIA for Ray Tracing, and seeing where it fits in the game to make it look even better, but that's not fully reflective in this version people have seen yet as they're still experimenting with it right now.

-Confirm PC versions can play in native 4k resolutions, and they're working hard to make the game on all platforms look beautiful and run stably for a solid gameplay experience no matter what platform you go on right now.

-They were absolutely honored that REmake 2 was one of the first third-party Japanese games to win best of E3 awards ever, they want to aim to make more titles and E3 presentations to wow people like REmake 2 has.

-Say to look forward to TGS, there will be a pretty big dump of information then and that Leon and Claire will both be playable at TGS.


https://www.resetera.com/threads/ne...h-a-slew-of-new-details-dengeki-online.64040/

Koonut

Legacy Member
Vooral blij dat de meer serieuze toon van RE2 gerespecteerd word. Buiten scammy dlc praktijken met die ost lijkt dit enorm dicht bij de kwaliteit dat ze hebben geleverd bij de originale REmake.

Big Boss

Legacy Member
Kenneke10 zei:
Kan je even vertalen :)
emoji3.png

Ik hoop alleen dat het spel ook veel nieuwe spelers aantrekt. Ik was 11 a 12 jaar toen toen dit spel uitkwam. Het spel was voor mij een mijlpaal. Betekent echt heel veel voor mij, staat in mijn top 3 games aller tijden. Hopelijk geven veel nieuwe gamers dit spel een kans want het is de moeite op elk vlak...

Koonut

Legacy Member
Hier ook 12 jaar oud, met 2 ander maten ons zakgeld samengelegd om(wat toen nog ging) 2weken re2 te huren. Denk dat we onder ons 3 het net geen 20x hebben uitgespeeld. Oh de memories. Staat samen met het origineel nog steeds ver boven alle andere RE games.

Verstuurd vanaf mijn Moto G (5) met Tapatalk

waffel

Legacy Member
Ik was 10 en had deze gekregen. Kreeg toen niet zoveel games dus deze wel grijs gespeeld (met walkthrough lol).

Ik ga nooit Will Smith vergeten op het eerste verdiep in het politiekantoor.

Kenneke10

Legacy Member
Koonut zei:
Hier ook 12 jaar oud, met 2 ander maten ons zakgeld samengelegd om(wat toen nog ging) 2weken re2 te huren. Denk dat we onder ons 3 het net geen 20x hebben uitgespeeld. Oh de memories. Staat samen met het origineel nog steeds ver boven alle andere RE games.

Verstuurd vanaf mijn Moto G (5) met Tapatalk

Ik was net iets ouder 13 denk ik ma had toen nog geen ps heb het toen op de n64 gespeeld, geloof nog dat ik da heb moeten bestellen omdat da nie zoveel verkocht werd op de n64 ( was trouwens mijn eerste re game )

Big Boss

Legacy Member
Ik weet nog goed dat ik het spel in de opm (official PlayStation magazine) zag staan en ik en mijn broer waren hyped niet normaal. Die graphics, die sfeer,... We moesten dat spel hebben. We kregen maar af en toe een spel van mijn ma, maar we hadden al op voorhand gezegd, dan willen we resident evil 2 (voor onze verjaardag of weet niet meer juist waarvoor). Anyways op dag van release komt mijn ma thuis met resident evil 2. Prijs hing erop, 2799 Belgische frank. En ik moet daar dikwijls aan denken. Prijs is toch eigenlijk niet gestegen van de games? Terwijl nu de productie, het team,... Gigantisch meer kosten inhoudt...

In ieder geval, we beginnen in de avond te spelen en holy shit. Al snel hadden we door dat dit spel zeer veel voor ons ging betekenen.
Het verhaal, de sfeer, de setting, de puzzels, de mysteries, de bossbattle's,... Alles was perfect in onze ogen toen. Ook de herinnering die ik eraan over hou is alleen maar positief.
Velen avonden heb ik het spel gespeeld en in mijn broek gescheten als mrX achter me zat. En vele avonden heb ik gekeken hoe mijn broer het spel speelde, en kon ik daar gewoon van genieten en samen discussiëren over het spel. Fucking awesome memories!
Kan niet wachten op de remake. De remake van de eerste re was ook subliem!

Kenneke10

Legacy Member
Dit is echt een luchtbel die doorprikt moet worden dat games duur zijn, vroeger ging je vlot over de 3000Bef voor N64 games bv herinner me dat ik een 3700bef betaalde voor mortal kombat sub -zero en wat een kut spel was dat zeg.
Is zoals je zegt de productie kosten zijn mss nog x aantal keer hoger en we zijn 20 jaar later en we betalen eigenlijk minder voor onze games.

StanTem

Legacy Member
Inderdaad.
Nu goed, nu worden er wel veel meer games verkocht ook.

Kenneke10

Legacy Member
StanTem zei:
Inderdaad.
Nu goed, nu worden er wel veel meer games verkocht ook.

Dat is zeker waar heel veel zelf, maar toch zijn er altijd aant klagen, als ik de volle pot betaal hoop ik dat ik iets terug geef voor hun mooie eindproduct en hun vele werk.

Scifo

Legacy Member
Aan de kenners. Is deze beter dan Resident Evil 3: Nemesis?

Als ik @BigBoss zijn anekdote lees heb ik hetzelfde ervaren met RE3. 20 jaar later maak ik nog steeds grapjes met mijn zus dat ik haar betrapte RE3 te zitten spelen toen onze ouders een avondje uit waren. Ook het enigste spel dat ze ooit gespeeld heeft op mijn psx :')

Kenneke10

Legacy Member
Scifo zei:
Aan de kenners. Is deze beter dan Resident Evil 3: Nemesis?

Als ik @BigBoss zijn anekdote lees heb ik hetzelfde ervaren met RE3. 20 jaar later maak ik nog steeds grapjes met mijn zus dat ik haar betrapte RE3 te zitten spelen toen onze ouders een avondje uit waren. Ook het enigste spel dat ze ooit gespeeld heeft op mijn psx :')

Naar mijn mening wel maar re3 was ook heel goed met constant die nemesis die achter u aan zit :evil:

Koonut

Legacy Member
Nemesis was voor mij en vele andere denk ik eerder 2.5 dan echt een 3e deel. Genoeg om een RE game te zijn ma de lat was zo hoog gelegd met deel 2 dat deel 3 niet echt een grote indruk wist achter te laten.

ik herinner me ook niets meer van het verhaal of de personages terwijl RE2 een beetje de campyness van het origineel wist achter te laten en heel wat memorabele momenten had.

Code Veronica was dan eerder een grotere evolutie, toch zeker grafisch en een echt deel 3, maar kwam uiteindelijk nog steeds niet in de buurt van de 2 originele games.

Maar als REmake 2 zo goed is dat ze Nemesis en Veronica ook gaan herinterpreteren ga ik ze zeker nogs opnieuw spelen. Ik hoop echt dat ze op hetzelfde niveau van REmake er een "Lisa Trevor" weten aan toe te voegen en de serie langzaamaan terug een beetje in ere word hersteld na het succesvolle RE7. Na RE6 heeft Capcom nog steeds serieus wat goed te maken
emoji14.png


Verstuurd vanaf mijn Moto G (5) met Tapatalk

Goldrusher

Legacy Member
[video=youtube;KyGk4KTJu5w]https://www.youtube.com/watch?v=KyGk4KTJu5w[/video]

Kenneke10

Legacy Member
Kan echt niet wachten op deze game:( nu na bf v is er geen enkele release dit jaar dat ik nog na uitkijk.

Big Boss

Legacy Member
Kenneke10 zei:
Kan echt niet wachten op deze game:( nu na bf v is er geen enkele release dit jaar dat ik nog na uitkijk.
Me too , speel wss enkel red dead en dan re2 remake,daar neem ik verlof voor!

Big Boss

Legacy Member
Ik vind wel dat Joeri de review verplicht moet doen van deze game, en moet aantonen dat hij de game effectief uitgespeeld heeft ( beiden campaigns) . Desnoods moeten ze hem filmen en ff monteren. Details dat hij in zijn broek kakt hoeven er niet bij
emoji23.png
.

Kenneke10

Legacy Member
Ben zelf aan het twijfelen om nog eens een special edition te kopen is wel 250€

Alowen85

Legacy Member
Gewoon jammer dat dit dezelfde week uitkomt als kingdom hearts :-(.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan