SHIGSY
Legacy Member
Chit man,
Edit: Voor de Pics kan je best HIER eens binnenspringen. Ze staan er in 1 stuk. Cubezone doet lastig.
Voor het laadgemak de tekst hier al zetten:
Edit: Voor de Pics kan je best HIER eens binnenspringen. Ze staan er in 1 stuk. Cubezone doet lastig.
Voor het laadgemak de tekst hier al zetten:
Biohazard, hier beter bekend als Resident Evil, is al weer toe aan z'n zesde deel. En om heel eerlijk te zijn, begonnen we een beetje te twijfelen aan de serie. Resident Evil en Resident Evil 0 waren hele toffe games, maar helaas was er van enige vooruitgang nauwelijks sprake. Puzzeltjes oplossen, sleuteltjes zoeken, deurtjes openen, zombies ontwijken en bazen neerschieten. En dat alles met houterige controls en getoond vanuit dramatische camerastandpunten.
Verwelkom Resident Evil 4. Weg zijn de nauwe gangstelsels. Niet langer de bekende hersenloze zombies. Geen vaste camerastandpunten meer op het menu. De houterige controls behoren tot het verleden. Nergens meer een pre-rendered achtergrond te vinden.
Wat het nog wel is? Angstaanjagend, ontzettend angstaanjagend. En griezelig gedetailleerd. En dat alles in realtime, alleen op ons mooie kubusje. Wat kan het leven toch mooi zijn!
Vergeet de trailer die we een jaar geleden op E3 zagen. Daarvan is niets meer overgebleven. Het is het jaar 2004. Leon, in Resident Evil 2 nog een jonge S.T.A.R.S agent, wordt door de president van de VS ingehuurd om z'n dochter te beschermen. Nog voor hij aan z'n werk begint, wordt de dochter ontvoerdt en meegenomen naar een dorp ergens in Zuid-Amerika. Leon reist natuurlijk ook af, maar het dorp blijkt bezeten te zijn en de bewoners hebben het op Leon voorzien.
Resident Evil 4 laat zich spelen als een eerste persoonsschietspel vanuit de derde persoon, waarbij Leon uiterst links in beeld te zien zal zijn. Om het gezichtsveld toch net zo groot te laten zijn als bij normale games, is ervoor gekozen om deze game te optimaliseren voor breedbeeld. Ondersteunt je TV geen breedbeeld, dan krijg je de bekende zwarte balken in beeld. Overigens kun je ook altijd schakelen naar volledig eerste persoons perspectief, als je niet tevreden bent met het huidige zicht.
Resident Evil 4 kent vrijwel geen laadtijden. De aanwezige laadtijden zijn bovendien erg kort. Ook de bekende 'deur-animaties', waarbij nieuwe kamers werden ingeladen tijdens een animatie van een tergend langzaam openende deur, zijn verdwenen. In tegenstelling tot voorgaande delen, bestaat Resident Evil 4 voornamelijk uit grote, open omgevingen. De game speelt zich niet langer volledig in het donker af. In een van de latere levels, die zich wel in de nacht afspeelt, zal je zicht slechts worden bepaald door de maneschijn.
De inwoners van het dorpje zijn bepaald niet dom. Zo zullen ze niet langer alleen op je af komen gestormd. Ze zullen trachten je mee te lokken naar groepen bewoners. Ze zijn ook een stuk sneller dan de zombies uit voorgaande delen. De bewoners zijn ook bewapend met projectielen, zoals sikkels, bijlen en hooivorken en zullen deze ook naar Leon gooien. Leon kan deze projectielen met een gericht schot uit de lucht schieten.
Dankzij de nieuwe controls kan Leon vijanden overal raken. Daarom heeft Capcom een hit-detection system ingebouwd, dat detecteert waar je je vijand raakt. Schiet je de vijand bijvoorbeeld in z'n been, dan zal hij strompelen of zelfs onmvallen. Dit systeem is allang bekend bij andere games, maar nieuw voor Resident Evil.
Resident Evil 4 kent een zogenaamde context-sensitive actieknop. Zo zul je bijvoorbeeld regelmatig ergens op moeten klimmen. Duw je vervolgens de ladder om, dan zullen de zombies je voorlopig even niet volgen. Het is niet bekend of de zombies de ladder ook weer recht kunnen zetten. In een ander geval kun je met de context-sensitive actieknop deuren barricaderen met tafels. Denk echter niet dat je in dat geval veilig bent, want er zijn bewoners met motorzagen die zo door de deur heen zagen!

Geoptimaliseerd voor breedbeeld ok maar moet de gemiddelde gamer daar weer voor boeten

