Archief - [Review] Star Wars: The Old Republic

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

BelgianTerror

Legacy Member
Aaah examens, verklaart veel ^^

1) We hadden vrijdag een meeting op kantoor, vandaar ;) zitten er heus niet elke dag samen.

2) Scores worden getoetst aan de huidige norm. Anders zou Skyrim een 456768 moeten krijgen ten opzichte van pakweg de 90 van Soleil op de Sega Megadrive.

3) UI krijgt idd klachten maar in mijn guild 100 mensen niemand gehoord :/ Misschien erg systeem/class-specifiek? of wij hebben dikke sjance

4) Ik wist niet dat die groene muur uniek was met laadtijden :) Excuses

5) We hebben low en high-end gedaan. gingen beiden vlot en zagen er goed uit. Ik noem dit graag Halo-graphics in plaats van Battlefield graphics. Het verschil? Halo ziet er "minder" uit maar gaat langer mee terwijl BF3 sneller zal verouderen.

Btw, zie foto's voor een representatie :p

5) Group finder werkt wel maar werd niet gebruikt -> fout v/d community. De eigenlijke finder ziet goed in elkaar.

6) Typfouten ga ik niet over in discussie, dat zijn typfouten ^^ In een tekst van 15.000 tekens durft dat voorkomen ook al mag het niet, mijn fout :) (engels-nederlands is voer voor discussie die ik liever niet voer)

7) Eindredactie zal dit ook wel te lezen krijgen :p

***

Disclaimer: ja ik reageer op bijna alles omdat je uit een dialoog dingen kan leren. Beide visies zien en respecteren etc..

Sir.Killalot

Legacy Member
BelgianTerror zei:
2) Scores worden getoetst aan de huidige norm. Anders zou Skyrim een 456768 moeten krijgen ten opzichte van pakweg de 90 van Soleil op de Sega Megadrive.

Je hoeft niet zo ver teruggaan in de tijd hoor. Genoeg recente MMO's :)

3) UI krijgt idd klachten maar in mijn guild 100 mensen niemand gehoord :/ Misschien erg systeem/class-specifiek? of wij hebben dikke sjance

Het is vooral de (onbestaande) aanpasbaarheid van de UI waar veel mensen klachten over hebben.

4) Ik wist niet dat die groene muur uniek was met laadtijden :) Excuses

Echt een schitterende feature. Mag je van mij op dezelfde hoogte zetten als de voice-overs :p.

5) We hebben low en high-end gedaan. gingen beiden vlot en zagen er goed uit. Ik noem dit graag Halo-graphics in plaats van Battlefield graphics. Het verschil? Halo ziet er "minder" uit maar gaat langer mee terwijl BF3 sneller zal verouderen.

Vermeldt dat dan! Kijk, dat is nuttige info om mee te delen in een review ;). Ben het niet helemaal eens met uw "langer meegaan"-argument, maar da's een andere discussie :)

5) Group finder werkt wel maar werd niet gebruikt -> fout v/d community. De eigenlijke finder ziet goed in elkaar.

Mhm, als de LFG-functie effectief goed werkt, zou ze meer gebruikt worden. :) (maar bon, ik ben een voorstander van het afschaffen van LFG-systemen, dus mij maakt het niet uit).

(engels-nederlands is voer voor discussie die ik liever niet voer)

Zou je stijl nochtans ten goede komen! Als je het wil doen, doe het dan in elk geval consequent (en in italic!).

7) Eindredactie zal dit ook wel te lezen krijgen :p

Lijkt me nodig ;). Het is me momenteel nog wat te veel een "middelbare school"-opstel. Maar ik ben extreem kritisch op dat vlak, dus vat dat niet als een persoonlijke aanval ofzo op. De meeste mensen krijgen die kritiek te horen als ze mij een tekst voorschotelen :unsure:. Goed schrijven kan je leren! Je hebt de motivatie, dus doe vooral verder :).*
En niet té enthousiast zijn in uw reviews. Vaak doe je dan na twee weken een /facepalm wanneer je je score en tekst nog eens leest ;).



* Waarmee ik niet wil zeggen dat ik de meest getalenteerde en begaafde schrijver ben. Dat ben ik zeker niet (helaas)!


--

Ik zou eigenlijk een paper moeten schrijven, maar geef liever kritiek op 9lives reviews. Fml. :sad:

BelgianTerror

Legacy Member
Schrijven aan uwe paper gij!

En bwa, ik ben met lange tanden begonnen aan zowel het spel als de review... zoals de intro het zei: MMO's zijn een hel als reviewer.

Niettemin wist het me te bekoren tot mijn eigen verbazing. Heb tot nog toe nooit spijt gehad van mijn scores of meningen, dus over een dikke twee maand als ik het spel "beu" ben zal ik nog eens terugblikken. Who knows, who knows...

gravehunter

Legacy Member
Belgian Terror .... je bent toch wel in de mist gegaan bij de verwijzing naar SWG hoor! SWTOR is wel heel wat beter/stabieler dan zen voorganger maar kan niet alles overtreffen van wat SWG te bieden had.

SWG heeft na de release 2 'remakes' gekregen die het spel wel gekelderd hebben, maar de initiële versie was een van de beste die tot nu toe zijn uitgekomen.

Vooral het zeer geavanceerde crafting en profession systeem heb ik nog niet terug kunnen vinden in een andere MMO :/

Op zen piekmoment (iets voor de release van WoW&de eerste remake) zullen er wel een heel pak meer dan 50.000 subscribers geweest zijn...

Reviews for the initial launch of the game in 2003 were mostly positive. The game was praised for its lush graphics, liberal use of the movie soundtracks, massive world size, character customization, creative creature ecology, complex skill system, player economy interdependencies and its sandbox approach. Reviewers criticized the overwhelming complexity of the game, PVP/PVE combat imbalances of the professions, bugginess and lack of quest content.
" In August 2005, SOE reported that they had sold 1,000,000 boxed copies of the game."

Characters started out in one of six basic professions (Medic, Brawler, Marksman, Scout, Entertainer, or Artisan)
In addition to the basic professions, characters could specialize into advanced professions such as Bounty Hunter, Creature Handler, Ranger, Doctor, and Musician. There were a total of 24 advanced professions
Jedi were not available as a starting profession, or even as an advanced profession. The developers stated only that certain in-game actions would open up a Force-sensitive character slot. The actions required were left for players to discover. It eventually turned out that characters had to achieve Master level in random professions. At first the player had to complete four master level classes which were randomly chosen and unknown to the player. The developers then introduced Holocrons which would inform the player of the first, then after completion second master class required. At various times the number of master levels needed ranged from four to seven and the number revealed by holocrons varied from two to four. Because of the difficulty in obtaining a force sensitive (Jedi) character, the profession had many advantages in combat, often capable of taking on very powerful enemies or defeating entire groups of other non-Jedi characters in Player vs. Player combat. The first Force-sensitive character slot was unlocked on 7 November 2003.

Jack The Ripper

Legacy Member
96 is aan de hoge kant, maar het gemiddelde van 85 op gamerankings is te weinig als je ziet naar wat het spel te bieden heeft. Skyrim krijgt scores van 93% en meer en toch heb ik mij al veel meer geamuseerd met swtor dan met skyrim.
Skyrim is geen slecht spel maar de monsterscores die het krijgt zijn wat overdreven.
Een 90% zou meer op zijn plaats zijn, want er zitten toch nog wat bugs in het spel of zaken die beter kunnen, maar het is een beginnende mmorpg dus dat is normaal en vooral gezien de complexiteit van het spel.
Eigenlijk kan je een mmorpg pas reviewen als het een jaar uit is.

BeeLz

Legacy Member
Goh, leuke review maar misschien een beetje te enthousiast. 96 is wel heel hoog, maar 90 verdient swtor wel imo.
De maximumscore op gameplay verdient het spel gewoon nog niet. Teveel kleine bugs, interface "problemen", memoryleaks, lange loadingtijden, verschrikkelijk Auction systeem, geen diminishing returns op stuns, random logouts bij het enteren van warzones, slechte customer service, cover bug bij IA, classquestbug bij BH ...
Uiteraard zijn die dingen onvermijdbaar in een mmo en een spel van die omvang maar ze komen de gameplay niet ten goede. En ondanks de bugs en het vele gezaag van de community is het wel een van de beste mmo launches geweest die ik heb meegemaakt. Hiermee wil ik niet zeggen dat de gameplay slecht is, integendeel zelfs, maar de maximum score in het gameplay department verdient swtor imo niet.

Anderzijds vind ik het dan heel raar dat je "dure ingame economie" als minpunt aanhaalt. Dat is ten eerste iets heel persoonlijk en server gebonden en ten tweede vind ik het absoluut niet. Je verdient zoveel credits met questen dat je binnen het uur kan kopen wat je wil bij wijze van spreken. Zelfs de mounts kan je normaal gezien meteen kopen als je 25 40 en 50 wordt terwijl dat in andere MMO's toch vaak anders is. Ik weet dat ik wow pas op level 45 mijn 100g had om mijn eerste mount te kopen en dat het 2 maand heeft geduurd eer ik mijn epic mount had.

Maar soit, GJ leuke read :)

microtje

Legacy Member
ik me ergens vinden in deze review om 2 dingen ik heb nog niet vaak mmo gespeeld op gw na.
en de community is (meestal) zeer vriendelijk.
tuurlijk zitten er foute in aar dat zie je bij elk spel he.

Sir.Killalot

Legacy Member
BelgianTerror zei:
Schrijven aan uwe paper gij!

En bwa, ik ben met lange tanden begonnen aan zowel het spel als de review... zoals de intro het zei: MMO's zijn een hel als reviewer.

Niettemin wist het me te bekoren tot mijn eigen verbazing. Heb tot nog toe nooit spijt gehad van mijn scores of meningen, dus over een dikke twee maand als ik het spel "beu" ben zal ik nog eens terugblikken. Who knows, who knows...

Eigenlijk moet je jezelf dan de vraag stellen: is dit een MMO die ik me de komende twee jaar nog dagelijks zie spelen? Dan is een score van 96 misschien wel gerechtvaardigd. Wanneer je het al maar houdt op "dit spel speel ik zeker nog twee maand", dan moet je het zelfs niet in de 90 gaan zoeken :).

Ik zou niet zeggen dat MMO's reviewen een hel is, gewoon dat het een heel andere aanpak nodig heeft. Het is wel moeilijker dan een "gewone" game reviewen, dat wel :)

marcel

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Eigenlijk moet je jezelf dan de vraag stellen: is dit een MMO die ik me de komende twee jaar nog dagelijks zie spelen? Dan is een score van 96 misschien wel gerechtvaardigd. Wanneer je het al maar houdt op "dit spel speel ik zeker nog twee maand", dan moet je het zelfs niet in de 90 gaan zoeken :).

ha, zo true.
een MMO die je na 2 maand al beu bent, is een dikke flop. zeker omdat de ontwikkelaar u het liefst de hele cyclus van pakweg 10 jaar aan zijn spel wil binden.

pas op, ik vind ook dat het spel een hoge score verdient, maar geen 90+.

Nova533

Legacy Member
De review is best goed, de score ja.. is best goed het spel is beter dan Rift en WoW... ze hebben iets van een 2miljoen subs verloren in de eerste week van de release van SW.
Het alleen een kwestie of SW een goede community krijgt en ze goede content uitbrengen.

Zelf vind ik het goed dat ze geen Looking for Group systeem cross server hebben.
Zover niets dat slecht is, goede instance moeilijkheid, goede story, mooie omgevingen en sfeer enzovoort.
Uiteraard is het spel nog niet uit dus we zien wel hoe alles evolueert.


Maarja, goede review!

BelgianTerror

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Eigenlijk moet je jezelf dan de vraag stellen: is dit een MMO die ik me de komende twee jaar nog dagelijks zie spelen? Dan is een score van 96 misschien wel gerechtvaardigd. Wanneer je het al maar houdt op "dit spel speel ik zeker nog twee maand", dan moet je het zelfs niet in de 90 gaan zoeken :).

Die regel is helaas niet van toepassing voor me :')
Ik zal de storylines uitspelen van mijn twee chars en mogelijk wat PvP doen, maar daarna gaat het toch de kast in.

Mijn reden is erg simpel: ik ben een social gamer! Dat wil zeggen dat ik altijd een spel zal spellen dat mijn vrienden op het moment ook doen. op dit moment zijn dat bijvoorbeeld HALO, GOW3 en MW3. SWTOR zal het te moeilijk hebben daar een plaats in te vinden gezien niemand (buiten Matthew) het spel speelt die ik persoonlijk ken en omdat ik graag nog iets anders doe dan gamen... (weird he :p)

Dusja, SWTOR zal net als 95% van de games die ik speel onherroeplijk aan mijn wand belanden in het rekje. Zegt niets over de kwaliteit van het spel, maar eerder over mij als persoon.

(Voorbeeldje: IMO BF3>MW3, maar toch speel ik die laatste véél meer wegens vrienden)

Dawg (oi22)

Legacy Member
De regel die Sir.Killalot vermeld vind ik inderdaad belangrijk voor een MMO. MMO's zijn niet gratis, al bespaar je misschien wel geld omdat je anders toch games zou kopen van €60 (al telt dat niet voor iedereen.)

Wat ik zelf ook minder vond is dat Bioware u verplicht om een gamecard te kopen naast het spel om gebruik te maken van de gratis maand.

Endgame lijkt me voorlopig ook niet veel, en dat is uiteindelijk wél belangrijk voor een MMO. Waarschijnlijk is het de reden dat de originele World Of Warcraft wist te overleven.. Ontwikkelaars zorgen altijd voor een zo goed mogelijke quest-ervaring maar vergeten dat iedereen stopt met het spel als er geen bal te doen is aan het maximum-level. Ja, je kan natuurlijk verschillende karakters spelen op SW:TOR en dus verschillende verhalen beleven, maar of dat genoeg is voor de meerderheid van de spelers? Geen idee. Benieuwd hoeveel mensen ze zullen overhouden na de eerste maand, al zijn er natuurlijk nog een pak mensen die 3 maanden vast zitten omdat ze verplicht een gamecard moesten kopen.

Nova533 zei:
De review is best goed, de score ja.. is best goed het spel is beter dan Rift en WoW... ze hebben iets van een 2miljoen subs verloren in de eerste week van de release van SW.

Waar haal je deze statistieken? Uit uw duim waarschijnlijk? WoW is helemaal geen 2 miljoen spelers kwijt. Als het wel zo was, dan wilt dat dus zeggen dat zowat 95-100% van de SW:TOR spelers een WoW speler was voor de release van SW:TOR?

Een meer realistisch antwoord: de player-base die nu SW:ToR speelt is dezelfde player-base die elke nieuwe MMO uitprobeert (Rift, Age Of Conan, Warhammer Online, Aion..). Het is diezelfde groep die elke keer stopt met een mmo nadat het nieuwe eraf is. Natuurlijk zitten er een deel WoW-spelers bij, maar dat zijn dan eerder mensen die al lang zijn gestopt met WoW..

Bovenstaande tekst is trouwens de reden dat ik SW:ToR zie falen. De enigste reden dat ik ze nog hoop geef, is omdat het BioWare is en zij hebben een redelijk grote community.

Sir.Killalot

Legacy Member
Mja, dan moet je je maar even in de plaats van een ander stellen :p.

Een goede MMO definieert zich net doordat het géén "moment"-spel is. Veel MMO-gamers gaan ook veel minder andere games tussendoor spelen, al is het maar omdat je voor een MMO* maandelijks moet betalen.

SW:TOR een 96 geven is tegen BioWare zeggen "TAKE MY MONEY" voor de komende twee jaar. Dus probeer dan tenminste hypothetisch te zijn: als je meer vrienden zou hebben die SW:TOR spelen, zou je er dan twee jaar lang elke maand 15 euro voor betalen?

En dat je graag nog iets anders doet dan gamen, da's positief! MMO gamers zijn gemiddeld 20+ en hebben meestal ook wel wat andere dingen te doen dan gamen :).


*Of toch MMO's die net uit zijn :p

Dawg (oi22) zei:
Endgame lijkt me voorlopig ook niet veel, en dat is uiteindelijk wél belangrijk voor een MMO. Waarschijnlijk is het de reden dat de originele World Of Warcraft wist te overleven..

WoW had bij release niet meer end-game content dan andere MMO's hoor.

Dawg (oi22)

Legacy Member
Je hebt gelijk hoor, maar het duurde naar mijn weten wel langer. Endgame SW:ToR was hier gedaan op één dag.

EDIT: Ik wil er wel bijzetten dat ik misschien te snel "rush", dus daarom lijkt het ook korter voor mij. Al blijf ik denken dat WoW meer content had toen. Misschien heeft het te maken met nostalgie...

Sir.Killalot

Legacy Member
Dawg (oi22) zei:
Je hebt gelijk hoor, maar het duurde naar mijn weten wel langer. Endgame SW:ToR was hier gedaan op één dag.

EDIT: Ik wil er wel bijzetten dat ik misschien te snel "rush", dus daarom lijkt het ook korter voor mij. Al blijf ik denken dat WoW meer content had toen. Misschien heeft het te maken met nostalgie...

Het tempo ligt nu véél hoger dan bij de release van WoW, dat is waar. De overgrote meerderheid van de spelers had op dat moment ook nog geen enkele ervaring met MMO's (of zelfs met RPG's). Moest je op dit moment WoW Vanilla relaunchen, vlieg je ook op 1 dag door de end-game content hoor :).

Over WoW:
Activision Blizzard stock downgraded on World of Warcraft declines - News at GameSpot

Maar dat was dus al van voor de release van SW:TOR. Voor zover ik weet zijn er nog geen cijfers bekend van na de release :).

Dawg (oi22)

Legacy Member
WoW is inderdaad al langer aan het dalen, maar dat ligt niet aan SW:ToR in mijn mening. WoW is ondertussen al 7 jaar oud en veel mensen zijn het gewoon beu aan het worden (incl. me, al speel ik af en toe nog eens.)

Er zal sowieso een deel van WoW ook SW:ToR aan het spelen zijn, maar je weet niet of die SW:ToR zullen blijven spelen of terugkeren naar WoW.

BelgianTerror

Legacy Member
Als mijn vrienden het spel ook speelden zie ik mezelf dit inderdaad langer spelen :) Ik wil het 1/2j spelen of langer... maar dan heb ik 'gezelschap' nodig :p

Nielskeuh

Legacy Member
Ik vind het persoonlijk een "cv" spel, nog wat teveel bugs maar dat zullen ze wel fixen. Dit is voor mij gewoon een tussenstop voor wanneer GW2 uitkomt, PvP is meer mijn ding. We zullen zien wat SWTOR nog te brengen heeft

Matthew

Legacy Member
BelgianTerror zei:
Als mijn vrienden het spel ook speelden zie ik mezelf dit inderdaad langer spelen :) Ik wil het 1/2j spelen of langer... maar dan heb ik 'gezelschap' nodig :p

Ik voel mij zwaar in de steek gelaten... :)

Edit: op de eindredactionele fouten... mijn schuld helaas. Zware avond, schoolwerk en de ene presentatie na de andere zijn niet goed voor je concentratie. Als je dan 15.000 tekens voor je neus ziet staan... Mag geen excuus zijn, maar dat was de reden. Mi scuzi!

BeeLz

Legacy Member
Dawg (oi22) zei:
Je hebt gelijk hoor, maar het duurde naar mijn weten wel langer. Endgame SW:ToR was hier gedaan op één dag.

EDIT: Ik wil er wel bijzetten dat ik misschien te snel "rush", dus daarom lijkt het ook korter voor mij. Al blijf ik denken dat WoW meer content had toen. Misschien heeft het te maken met nostalgie...

Kom, wow had bij de launch amper content. MC en Onyxia, het verschil was gewoon dat je met 40 moest zijn om een raid te hebben. Bovendien was MC echt niet top en Ragnaros unkillable. Onyxia was leuk.
Gear progressie zat er amper in het begin aangezien er amper offensive stats waren, geen spellpower, amper crit, enkel int stacken was een optie voor casters. Het verschil was dat de vorige MMO's voor een kleiner publiek waren en dat het voor heel veel gamers hun eerste MMO was, nu met swtor vergelijkt iedereen het met wow, een game dat al 6j aan een stuk constant geupdate wordt.

Maar vergis je niet, als Vanilla wow nu zou launchen zou het echt een heel beperkte game zijn. Redelijk weinig content, UBRS, Scholo en Stratholme waren de enige lvl 60 instances, Dire Maul is later toegevoegd. MC en Onyxia was enkel voor de hardcore gamers, de meeste spelers waagden zich pas een jaar na de release aan raiden. De eerste raidupdate was BWL en was meer dan een half jaar na de release en was volledig bugged.
PVP was verschrikkelijk, geen incentive, geen reward, massas LAG, enkel Tarren Mill vs southshore battles. Toen was dat best leuk, maar als het zo leuk was geweest was er nog altijd organised world pvp. Classes waren unbalanced in pve en pvp, talent tree onvolledig en incoherent, Sommige classes hebben 2j moeten wachten eer hun trees werden geupdate wat serieus frustrerend was, maar we beseften niet beter. Onder de tank blijven op damage en wanden was de normaalste zaak van de wereld voor een horde mage omdat ze anders aggro pullden in BWL. Raiden en bossmechanics waren verschrikkelijk als je nu terugkijkt, maar toen was het leuk omdat het een nieuw concept was voor velen.
Professions waren niet leuk. Een half jaar farmen voor mijn robe of the archmage pattern en dan een fortuin spenden aan mats. Om dan tailoring te dumpen en een andere profession te skillen.

Maar, uiteindelijk had wow een grote funfactor, en die vind ik terug bij swtor. Of ik het spel binnen een jaar nog ga spelen weet ik absoluut niet, dat zal aan de patches liggen, zoals dat bij elke MMO is. Daarom kan je echt geen punten zetten op longevity bij een MMO, Updates en Community zijn daar veel te belangrijk voor.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan