Archief - Satellite 1.2Beta

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Blanco

Legacy Member
Ik heb het oude Satellite script van Vektorboson gemodifieerd.

# NEW
=====

- Meer dan 20 custom sounds toegevoegd (Female computer voices,...)
- Custom blinking text
- Positie van Satellite bepalen via addaction en Mapclick ipv via Radio
- Hostile/Friendly/Empty indicator

#Usage
======

- Copy all files (except mission.sqm) to your mission directory;
- Copy content of description.ext and init.sqs into YOUR description.ext- and init.sqs-file!
- Create a game logic with name "camlogic"
- Create an empty marker and name it "SATmarker"
- Create a Trigger with following settings:

o Axis a and Axis b as big as your map
o Activation: Anybody
o Name : SAT_LIST
o Once
o Present
o Condition: this
o On Activation: [] exec "satellite\copyObjects.sqs"

- now create an addaction to the player or a vehicle :

SATCLICK = this addaction ["~ Use satellite ~","satellite\SATclick.sqs"]

#SETTINGS
=========

In the Init.sqs you have to set the Satellite DIPLOMACY to 0,1,2 or 3 so make the Hostile/Friendly/empty indicator works properly!

Use :

SAT_DIPLOMACY = 0

Resistance is friendly against WEST and Hostile against EAST , Default.

SAT_DIPLOMACY = 1

Resistance is hostile against WEST and EAST

SAT_DIPLOMACY = 2

Resistance is friendly against WEST and EAST

SAT_DIPLOMACY = 3

Resistance is friendly against EAST and Hostile against WEST


#### DON'T FORGET TO CHANGE THESE SETTINGS IN THE INTELL WINDOW IN THE EDITOR!!! ####


#ADVANCED SETTINGS

To manipulate other settings of the satellite-script look into the "satellite\init.sqs"

CLICK ON THE SMILIE FOR DOWNLOAD => :D

Filesize : (2.25Mb)
Addons : NONE

Things to do :
===========

- Laptop addon
- Complete new Layout and interface of the Satellite Dialog

I need feedback!

-wodkafiero-

Legacy Member
het ziet er sjiek uit, maar danged if I know how to use it
(ik weet het dus niet,)
en leg eens uit, wat zijn mogelijkheden met die satelliet dan allemaal? artillery en andere back-up vragen? bespioneren van vijandelijke troepen?

-wodkafiero-

Legacy Member
so like, vraagske

ik heb dat es geprobeerd en zo, en dat lijkt wel te lukken, tot op zeker niveau

alle, ik kan satelliet activeren en al, geen probleem

maar wat dan?
ik kan dus positie aanduiden op kaart die hij moet scannen
hij gaat naar die positie, wat overigens verrekt lang duurt, maar kom, in 't echt zal dat ook nie op 1,2, 3 gebeuren, en dan euhm... mja wat moet er dan gebeuren?

dan krijgt ge als extra opties nog abort satellite en view satellite

maar thing is, als ik view satellite kies, zie ik enkel water, en god weet in welke richting ik dan moet bewegen om eindelijk aan land te komen :s

en die trigger, moet die zo groot zijn als de map, of enkel het stuk bedekken dat gij gebruikt? want ik weet niet hoe groot die mappen zijn zenne

Blanco

Legacy Member
Die trigger moet zo groot of zelf groter zijn als uw map en die moet SAT_list heten.
Ik weet het ,in de test bedekt hij juist het eiland... Maar in principe moet het de hele map zijn.
Der zijn trouwens ook per ongeluk 3 radio TESTtriggers blijven staan, die kan je gewoon deleten.
De "abort satellite" optie verschijnt al nadat je geklikt hebt op de map om de voorbereiding te kunnen verbreken moet ze te lang duren naar uw zin...

...zie ik enkel water, en god weet in welke richting ik dan moet bewegen om eindelijk aan land te komen :s

Ofwel heb je geklikt in open zee, ofwel heb je geen gamelogic geplaatst die camlogic heet, vergeet ook de SATmarker niet.

-wodkafiero-

Legacy Member
omfg ik was die marker vergeten

nu werkt het en holy smoke da is goed gedaan

mighty fun

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
wat is precies het probleem met het lampje? lukt het niet met gewoon twee identieke pacs snel te laten afwisselen, de een met kleur, de ander zonder (die van vektorboson heeft toch ook zoiets om het rode puntje van rec te simuleren)?

Blanco

Legacy Member
De tracking "dot" is maar 1 paa dacht ik. Hij wordt enkel getoont om de seconde of zo om het flikkeren te simuleren.

ctrlShow [_idc, TRUE]
om hem te tonen
ctrlShow [_idc, FALSE]
om hem te verbergen

Ik werk met twee paa's, een pic van het frame met het rode lampje uit en een kleine pic met just de red glow ter grootte van het lampje dat er precies bovenop moet komen (hell of a job)
Het probleem is dat de glow telkens onder het frame verschijnt ipv er boven.
In photoshop is dat simpel, gewoon uw layer van plaats veranderen, maar in een dialog??... Ge kunt dus zeker 2 paa tegelijk laten verschijnen, alleen moet ik weten hoe ik de ene boven de andere kan zetten.

Blanco

Legacy Member
Niet, dat is ne savegame die verkloot is. Hebt ge soms die missie gespeeld, gesaved en dan later ne nieuwe patch geinstalleerd en dan terug opgeladen?

Ofwel is dat de fameuze savegame bug :unsure:

Atrox

Legacy Member
nope kspeelde die missie, toen "saving update mission" ofzoiet (autosave), toen crashte men pc :wtf:

daarna opnieuw opgestart, kzag dat da toch gesaved was, ik laad da, en opnieuw dien crash met die error :wtf:

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
Atrox zei:
srry voor :offtopic: ma ik krijg telkes dezen error (heeft niks me addon te make)

http://users.pandora.be/raket/ofperror.JPG

kan da nie loaden, hoe lost ge dda op? :)

welkom in het land van de savegame bug (waar ik al langer zit)
BIS heeft er geen oplossing voor :wtf:
spelen zonder de (huidige versie van) ECP is een must, maar die mannen zouden er in een volgende versie rekening mee houden

wat zijn uw system specs, volgens mij heeft het met een tekort aan geheugen te maken (ik zit met 512 Mb RAM)

Atrox

Legacy Member
euh waar kunt ge uw ram weer zien? :D
(kweet dat het nie zoveel is alleen ...)

-wodkafiero-

Legacy Member
lange uitleg:

ge hebt dat icoontje "deze computer" op uw bureaublad staan he?

=> rechterklik
=> eigenschappen

dan opent er een venstertje systeemeigenschappen
in dat venstersysteemeigenschappen, daat de tab "algemeen" open
wel, in dat venstertje dus hebt ge eerst "systeem" met uitleg over uw windowsversie
dan "geregistreerd op naam van"
dan zo een raar lang getal, precies ne key (maar 't is geen key, don't worry)
dan hebt ge "computer"
daar staat uw processor, daaronder staat er iets van AT/AT COMPATIBLE bij mij
en daaronder, dus eigenlijk helemaal onderaan die lijst staat uw hoeveelheid ram
dat zal een raar kommagetal zijn, maar ge kunt dat zo ongeveer daar uit afleiden he
bij mij is dat 523,760kb, dus da is 512 MB RAM uiteraard


korte uitleg:
deze computer (rechts klikken)
eigenschappen
onderaan de pagina

Atrox

Legacy Member
Pentium[R] IV CPU 2.00 ghz
Kloksnelheid:2.00 ghz
256MB RAM-geheugen

-wodkafiero-

Legacy Member
hmm...

256 moet voldoende zijn normaal
hoewel 512 nooit kwaad kan uiteraard, maar toch
afin, ik weet het niet zenne :)

-=PIKMOF=-XceL

Legacy Member
misschien moeten we een aparte savegame bug thread opstarten om Blanco's fantastische satellite script thread niet te vermoosen :unsure:

EDIT: savegame bug thread
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan