Archief - SimCity (2013) hints en tips

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

RBMK

Legacy Member
Premos zei:
Hartelijk bedankt RMBK! Ik heb de stad gewoon achtergelaten, de fun was helemaal weg door die stomme bug.

Nu nog een vraagje: m'n stad draait goed (ben nog maar 2u bezig met die stad), draai 6k winst per uur, 6k inwoners ook, en heb nu een veerhaven gebouwd. Wat is de volgende stap? Ik ben wel geïnteresseerd in het plaatsen van een universiteit, maar haal je daar veel winst uit? Ik zou ook kunnen beginnen met olie te boren. Of ik kan in principe ook een gokhal plaatsen. Wat zouden jullie doen?

Da's net het leuke aan SimCity. Je bent volledig vrij. De keuze is aan jou! Denk er eens goed over na en ga er dan voor. ;)

Ik heb met mijn eerste stad plots beslist mij te specialiseren in onderwijs en er daarna voor te zorgen dat ik propere industrie krijg waar processors en dergelijke zullen worden gemaakt. Bij een volgende stad kunnen er dan mensen naar de vorige gaan om zich hoger te scholen en kan ik technologie kopen van mijn fabrieken daar, enz. Dat is het leuke aan die regio's en het maken van verschillende steden denk ik. Natuurlijk nog leuker met een paar vrienden waarbij je elkaar helpt en aanvult maar voor mij is dat voor iets later. Ik probeer eerst solo wat zaken uit.

Ge zijt precies ook goed bezig. Ik doe het ook vrij op het gemak en zo doordacht mogelijk. Ik ga nooit over naar een volgende stap als alles op dat ogenblik niet in orde is en iedere inwoner maar dan ook iedere inwoner moet zéér tevreden zijn. :)

Premos

Legacy Member
Bedankt! Zal denk ik ook voor een universiteit gaan. Trekt dat veel mensen via een veerhaven enzo, of niet?

En wanneer begint je stad eigenlijk écht te groeien, en daarmee bedoel ik, wolkenkrabbers enzo? Ik vind precies niet hoe je de dichtheid kunt verbeteren.

Nighty

Legacy Member
Ik ben stinkend rijk met mijn erts en kool industrie met twee smelterijen en een evenementenhal. Nochtans draait budget constant rond -8000/hr, soms 10000.

Maar mijn aanliggende stad voorziet mij van brandweer, politie, ziekenhuishulp (ambulance) enz. Riool heb ik opgegeven en zelf gebouwd. Ook afval ophaling gebeurd door regiostad.

Nochtans had de andere stad voldoende capaciteit, toch klagen ze soms. Ik heb die klachten nooit als ik zelf mijn faciliteiten zet. Dus riool zelf gezet. Heb redelijk veel residentieel gebied maar had maar 8000 inwoners, allemaal kleine huisjes. Na plaatsen van eigen riolering en ziekenhuis ineens in korte tijd naar 20 000 inwoners. Is de hulp van andere steden door ambulances en brandweerwagens niet even efficiënt? Komt het omdat ambulances enkel in noodgevallen ter plaatse komen en dus gewone ziektes toch best een eigen hospitaal hebben?

Nog iemand deze problemen?

Heb al stad met 120 000 inwoners gemaakt waar ik alles zelf voorzag.

lantaarnpaal

Legacy Member
MinM zei:
Oke juist 300k inwoners bereikt. Blijkbaar om op niveau 6 te geraken moet ik 600k inwoners hebben haha mss hint van maxis dat ze de kaarten toch groter gaan maken :p

Heb men gokken buiten gesjot bracht minder op dan gehoopt en wilde echt geld schijten bouw een expo en pro stadion + 3 toeristische trekpleisters.

kheb al een stad gezien van 650k inwoners, moet dus lukken.



Tip voor trafficproblemen: Gewoon geen rijke mensen in uw stad hebben, poorfags nemen gemakkelijker het openbaar vervoer en zorgen voor minder congestie.

gilly

Legacy Member
ik heb olie nodig om elektriciteit op te wekken maar krijg geen olie binnen. Heb nogtans zo'n handelsdepot gebouwd en daar ook oliebunkers maar er komt niets binnen? er wordt ook niets van erts verkocht..

hashtag

Legacy Member
Hebt ge in uw olieplant 'accept resources from global market' aangevinkt? En bij uw trade depot uw erts-tabblad geselecteerd en 'export' aangevinkt?

Dreamon666

Legacy Member
gilly zei:
ik heb olie nodig om elektriciteit op te wekken maar krijg geen olie binnen. Heb nogtans zo'n handelsdepot gebouwd en daar ook oliebunkers maar er komt niets binnen? er wordt ook niets van erts verkocht..

Je moet een handelsdepot hebben die een olie en erts opslag hebben. Handelsdepot kan je vinden onder stadsspecialisaties.
Handelsdepots kunnen blijkbaar ook maximaal 4 opslagplaatsen hebben, ook al toont het dat er meer kan neerzetten... en als je niet genoeg vrachtwagens hebt in het handelsdepot wordt ook niks opgehaald.
Nadat je de gewenste opslagplaatsen hebt gezet kan je in het handelsdepot elke resource apart beheren voor "plaatselijk", "export" en "import".
En net zoals Gazmask zei: "Accepteer bronnen van internationale markt" aanvinken voor uw fabriek.

Dreamon666

Legacy Member
Btw, iemand die een manier gevonden heeft om radioactieve straling te verminderen? Ik heb een kernramp gehad en wil m'n stad niet sluiten omdat ik er letterlijk miljoenen simdollars uit haal, maar niemand wilt wonen of werken te kort bij de straling, dus ongeveer 20% van m'n stad heeft hoog tot middelhoge straling.

PS: ik ben al 20+ real-life uren aan het spelen sinds de kernramp gebeurt is en een paar jaar is al voorbij gegaan ingame, maar geen enkel teken van vermindering!

Dreamon666

Legacy Member
Nog een tip voor het slapen gaan (voor mensen die last ondervinden met belastingsinkomsten): In elke stad die je bouwt - of dat nu industrie, elektronica, toerisme, educatie, handel of casino is - moet je tov je woonwijken ongeveer een hoeveelheid van minimaal 30% commerciële wijken hebben om te compenseren. Ik heb ondervonden dat extra transport voor het winkelen gaan in andere toeristische en commerciële buurtsteden (genaamd "forenzen") zo'n kleine marge geeft op je eigen stedelijke commercie dat je het bijna niet merkt. En om zoveel mogelijk transport te regelen tot je het wel merkt verandert uiteindelijk toch niks, want die kosten zijn dan zo hoog dat je beter zelf commerciële buurten plaats.
De enigste van de drie hoofdnoden waarmee je kan spelen is industrie, die kan je - naarmate wat je buurtsteden doen - verminderen of verhogen, en zelfs daar moet je uiteindelijk opletten dat je sims voldoende onderwijs krijgen.

Voldur

Legacy Member
Jersy zei:
pfff mijn industrie blijft maar leeg komen te staan wegens "geen voldoende geschoolde arbeiders"
nochtans staan er basisscholen, middelbare, hoge school en een universiteit ...
wat moet ik nog meer doen :/ zeg niet huizen bij bouwen, want dat kan ik niet, alles staat vol :)

als je veel industrie (gewone vervuilende) hebt, moet je wel veel arbeiders van klasse I aantrekken. je moet eens kijken naar de kaart met landwaarde, je woonwijken zijn misschien te duur voor de arbeidersklasse, waardoor je enkel klasse II en klasse III hebt wonen (terwijl je eigenlijk klasse I nodig hebt)

dimio111

Legacy Member
Nog een vraagje, ik heb erts en kool industrie. en metal enz.
Maar altijd zitten al mijn depo's vol.
Hoe moet ik dat exporten enz?

Of wat moet ik doen om wat $$$ te verdienen daarmee?

Voldur

Legacy Member
lantaarnpaal zei:
eenrichtingsverkeer zit niet in het spel. Geen roundabouts dus.
ik zeg DLC: éénrichtingsverkeer, ronde punten, metro, monorail ;) (ook nog nergens terug gevonden)

Luniq

Legacy Member
Is er een mogelijkheid om verschillende roads in 1 keer te upgraden? dat je bv een gebied kan selecteren en de wegen binnen dat gebied kan upgraden?

Poepoei

Legacy Member
dimio111 zei:
Nog een vraagje, ik heb erts en kool industrie. en metal enz.
Maar altijd zitten al mijn depo's vol.
Hoe moet ik dat exporten enz?

Of wat moet ik doen om wat $$$ te verdienen daarmee?

Op je depot klikken -> internationale leveringen beheren -> export

tikketim

Legacy Member
Dreamon666 zei:
Ik wil eens een simpele vraag stellen aan de mensen hier... en gelieve antwoord te geven, want er staan hier om de 20 vragen maar 1 antwoord...

Moet je van elk type school minstens 1tje hebben, of kan je ook direct voor de hoogste school kiezen (hogeschool of universiteit? Want het is echt belachelijk hoeveel plaats en belastingen elke school inneemt en dan zou je er nog 4 verschillende (1 van elk) moeten hebben ofwat?

Ik denk dat het aan te raden is een basisschool minstens te hebben , ik heb in mijn stad van 80.000 inwoners zelfs 3 van die. Je hebt dan betere opleidingen en vele minder criminaliteit.

tikketim

Legacy Member
Jeroen_HD zei:
Ik blijf maar probelemen hebben met te weinig workers, en heel mijn kaart staat al vol -_-

staat die vol met gewone huisjes of met appartementen ? Misschien heb je te veel industrie gezet ?

Voldur

Legacy Member
dimio111 zei:
Ik vermoed dat ik dan hetzelfde probleem als jou heb. :p
Is er een mogelijkheid om minder industrie te hebben en toch genoeg werk te voorzien? XD

je bouwt te snel!
je moet de game meer op 'het gemak' spelen.
het is beter klein en compact te beginnen (max. helft van de map).
je moet ze verplichten om naar een hoge dichtheid te gaan (ik denk dat je ze teveel ruimte geeft)

anderzijds... maken dat je veel jobs hebt (ofwel in je stad, ofwel in de regio)
kijk hiervoor eens naar regio grafieken. kan je onderaan rechts staafdiagrammen aanzetten, kan je zien hoeveel jobs, vacatures en arbeiders/bedienden je hebt.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan