Archief - SimCity (2013) hints en tips

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

Racing_Genk

Legacy Member
Als ik een unief heb gebouwd, mag ik dan mijn basisschool & hogeschool weer afbreken? Of heeft dat een negatieve impact op mijn onderwijsniveau

Jimmypop

Legacy Member
Bij mij klagen ze altijd maar van te hoge huur prijzen, hoe verlaag ik deze ?

Verstuurd van mijn GT-I8150 met Tapatalk

Voldur

Legacy Member
Jimmypop zei:
Bij mij klagen ze altijd maar van te hoge huur prijzen, hoe verlaag ik deze ?

Verstuurd van mijn GT-I8150 met Tapatalk

klik op uw geld, dan gaat een meu met financiën open, kan je belastingen verlagen van desbetreffende bevolkingsgroep/RCI

ComVoC

Legacy Member
Mensen protesteren altijd aan het stadhuis omdat er te veel bacteriën aanwezig zijn in de stad.
Iemand enig idee hoe ik dit kan verhelpen?

Racing_Genk

Legacy Member
Rioolzuiveringsinstallatie, propere industrie door onderwijs aan te bieden

Karre

Legacy Member
Wat valt er aan dat verkeer te doen? Na enige tijd valt mijn stad telkens op zijn gat door gigantische files. Vooral als er andere regio's bijkomen. Gezien mijn stad afhangt van het verkopen van goederen is dat echt nefast.

Racing_Genk

Legacy Member
Ik heb in mijn stad zowel trams, bussen, treinen als boten. Dat helpt toch al zeer veel voor het verkeer. En indien je nog wat plaats hebt een extra weg aanleggen naar je druk bezochte plaatsen

Jimmypop

Legacy Member
Gleke zei:
Hoe bouw ik een handelsdepot ?

Linls onderaan klikken (onder het icoon voor naar jou stad te gaan) op het schildvormig icoon en daar in het midden kan je dan kiezen om een depot te plaatsen

BlazingBullets

Legacy Member
gazmask zei:
uw geld schiet erdoor, maar voor de rest maakt dat niet uit, nee. :p

Bwa valt goed mee, 'k heb nu vandaag 3 steden gemaakt die aan elkaar aanpalen, geld is nooit geen probleem geweest. :D

2x steden op 75k population, alle 2 gericht op trading / industry, beetje zoals het Youtube filmpje hierboven. Het andere stadje zit rustig op 30k populatie, heb er een serieus zonnepaneelveld neergeknald om mijn 2 andere steden wat te voorzien van power.

Tritser zei:
hier is dat ook wqerty maar heb daar geen last van, ik gebruik men pijltjes om te bewegen, de rest doe ik met de muis

Ik stoor me er enorm aan, ik gebruik de ESC-toets constant, en dat is nogal onhandig wanneer je met de pijltjes toetsen werkt. Iemand anders die hier een fix voor weet? :/

Dreamon666

Legacy Member
BlazingBullets zei:
Is het 'dom' om vanaf het begin high density avenues te gebruiken in plaats van de 'normalere' wegen?
Alsook, ben ik de enige die met een qwerty keybinding werkt? :|

Het is zelfs beter om die vanaf het begin te zetten, want drukke wegen kunt ge nadien NOOIT meer upgraden naar bredere hoofdwegen, tenzij al uw gebouwen afbreekt.

Albireo

Legacy Member
Ik vond deze tips ivm het verkeer:

It is important to understand what creates traffic as well as when to use which type of road to help alleviate that traffic.

First, some unavoidable traffic jams.
*6AM/6PM Rush hour traffic is unavoidable.
*High Traffic Areas are going to be High Traffic Areas. Certain buildings are going to draw a large amount of sims. As long as traffic is moving (not gridlock) you're fine.
*New Zones bring Construction Crews, Moving Vans, and Unemployed Sims (Unemployed Sims create extra traffic searching for jobs. They tend to all travel convoy style to the nearest place of employment clogging every lane they can fill along the way.)
*Emergency Services will slow/stop traffic

Never build on Avenues, use them strictly for connecting 'city districts'
Sims can't turn left on Avenues. (They can't cross over the barrier in the middle.) If their destination is on the other side of the road, they'll drive all the way to the end of the Ave and bust a *. This, obviously, creates tons of traffic.

The Main Ave that connects your city to the region IS YOUR MOST IMPORTANT ROAD and needs to have long stretches between stops, and (more importantly) needs to have a minimal stops. I like to build short/mid Avenues off of Main and then build large rectangular 'districts'

Many players lay their roads out in a large grid. From a bird's eye it may look like a series of boxes. These short streets, especially when upgraded to high density, cause tons of traffic. Short Streets + Traffic Lights = Gridlock

It is better to build longer streets (twice as long as the standard guideline box) connected by short streets. Upgrade the longer streets to high density and the short streets only to medium density.

Try to minimize 4 way intersections. Sims, like real people, suck at these.

I like to setup a 'services district'. Build a High Dense road off main Ave (I usually build it across from my first district) The road off Main needs to be High Dense so services can access the Ave even during high traffic. (Without traffic lights, services can't guarantee a spot on the Main ave.)

If Emergency Services can't cover your city with 4 vehicles (per building) you need to change some things up. (I imagine 6-8+ vehicles may be needed for cities in the 300-400k range, but I'm not quite there yet and can't say.)

Divide your districts by wealth class. Keep Low Wealth Shopping with Low Wealth Residential, etc. This will allow your Shopper sims to walk to shops rather than drive and reduce traffic by a great deal.

Pretty much only want workers and students taking up your main roads.

Rob

Legacy Member
Dreamon666 zei:
Ik heb voor jullie een hele mooie tip. Want als ik met 9lifers meespeelde in de Belgium region stelde ik vast dat minstens de helft onder ons op den duur moest stoppen met z'n stad omdat het water volledig was opgeraakt en niet snel genoeg regenereerde.

Ik heb hier de ultieme oplossing voor:
1. zoek een ruim plekje met grondwater op een redelijk afstand van je woonwijken, desnoods dicht bij het industriegedeelte, waar dat vervuiling niks uitmaakt.
2. bouw een "afvoer riolering" of "rioolwaterzuivering" en zorg dat beiden op overcapaciteit zitten.
3. zet hier een gewone "pompinstallatie" langs (de tweede die je vindt onder de bouwtab watervoorzieningen), hoe dichter het erbij staat gebouwd hoe beter.
4. zorg dat de gewone "pompinstallatie" voorzien is van MINSTENS 2-3 extra "zuiveringspompen", anders gaan je Sims klagen over vervuild water op den duur, dus zorg dat de zuivering boven de 50% blijft.
;)

Hoe dit werkt?:
doordat de rioleringsinstallatie (welke je ook koos) op overcapaciteit zit gaat die stilletjes aan vervuild water in de grond laten lopen, dus hij maakt eigenlijk water bij in de grond, maar wel sterk vervuild. Let op: de "rioolwaterzuivering" is een betere keuze in propere en dichtbebouwde steden aangezien deze zelf al een deel zuivert en de gewone "afvoer riolering" letterlijk stront de grond in gooit aan een veel sneller tempo (dit kan gebruikt worden in industrie steden).
Uiteindelijk gaat dan de "pompinstallatie" (die je er vlak tegen gebouwd moet hebben) dit vervuild water uit de grond optrekken en zuiveren door de "zuiveringspompen" die je er extra bij geplaatst hebt.
Zo heb je een oneindige lus van watervoorziening, mijn "pompinstallatie" bleef bijna twee uur lang op dezelfde hoeveelheid "maandvoorziening water" staan, daarna daalde het heeeeel traag, zeker 10 keer trager dan op de normale manier.

Deze tip klopt niet helemaal.

Het klopt dat je een oneindige lus kan maken door middel van je pompinstallatie direct naast je rioolzuivering te plaatsen.

Maar, je rioolwaterzuivering, hoeft NIET op overcapaciteit te staan. Integendeel. Je rioolwaterzuivering zal altijd rioolwater terug in grondwater veranderen. Het gebouw op overcapaciteit laten draaien betekent enkel dat je vervuilt grondwater aanmaakt. Dus als je je rioolwater voor 100% behandelt, hoef je het niet te zuiveren als je het terug oppompt.

Gleke

Legacy Member
Ik heb een recyclage centrum maar die wil niet werken omdat er bijstaat geen recyclage goederen, Productie ligt stil.

Rob

Legacy Member
Gleke zei:
Ik heb een recyclage centrum maar die wil niet werken omdat er bijstaat geen recyclage goederen, Productie ligt stil.

Dit heb ik ook meegemaakt toen ik de eerste keer het recyclagecentrum bouwde. Je moet gewoon even wachten tot je bewoners beginnen met recycleren. Duurt niet heel erg lang, maar het best intussen je recyclagecentrum even sluiten om geld te besparen. Hou er ook rekening mee dat enkel geschoolde bewoners zullen recycleren.

Eenmaal je recyclage centrum goed draait is het wel echt een goudmijn. De stoffen die je kan winnen via het gebouw, kan je voor veel geld verkopen.

BlazingBullets zei:
Bwa valt goed mee, 'k heb nu vandaag 3 steden gemaakt die aan elkaar aanpalen, geld is nooit geen probleem geweest. :D

2x steden op 75k population, alle 2 gericht op trading / industry, beetje zoals het Youtube filmpje hierboven. Het andere stadje zit rustig op 30k populatie, heb er een serieus zonnepaneelveld neergeknald om mijn 2 andere steden wat te voorzien van power. /

Zonnepanelen zijn voor watjes!

Echte mannen zetten drie nucleaire reactors pal naast hun woonwijken! :cool:

Stralend!

gilly

Legacy Member
al mijn elektronica bedrijfen liggen de andere kant van de ingang van het dorp dus vanaf ik 100k inwoners heb geraken die niet meer door door het verkeer en ga ik bijna failliet. Heb de belastingen dus enorm hoog gezet om wat inwoners kwijt te spelen en nu heb ik weer 1M (maar -20k/u wel :p )

Wat is de beste oplossing hiervoor?
Ik heb een trade port gebouwd maar weet niet hoe ik een trein kan koppelen en hij staat vrij ver van mijn kleine mogelijke haven dus dat lijkt ook geen oplossing..

Rob

Legacy Member
gilly zei:
al mijn elektronica bedrijfen liggen de andere kant van de ingang van het dorp dus vanaf ik 100k inwoners heb geraken die niet meer door door het verkeer en ga ik bijna failliet. Heb de belastingen dus enorm hoog gezet om wat inwoners kwijt te spelen en nu heb ik weer 1M (maar -20k/u wel :p )

Wat is de beste oplossing hiervoor?
Ik heb een trade port gebouwd maar weet niet hoe ik een trein kan koppelen en hij staat vrij ver van mijn kleine mogelijke haven dus dat lijkt ook geen oplossing..
De trade port heeft een module die je op rails kan ploppen.

BlazingBullets

Legacy Member
Rob zei:
Zonnepanelen zijn voor watjes!

Echte mannen zetten drie nucleaire reactors pal naast hun woonwijken!

nwxyex.png

Ben nu met 1 van mijn universiteiten met research bezig naar een solar farm, eens zien wat dat geeft! :D

gilly zei:
al mijn elektronica bedrijfen liggen de andere kant van de ingang van het dorp dus vanaf ik 100k inwoners heb geraken die niet meer door door het verkeer en ga ik bijna failliet. Heb de belastingen dus enorm hoog gezet om wat inwoners kwijt te spelen en nu heb ik weer 1M (maar -20k/u wel :p )

Wat is de beste oplossing hiervoor?
Ik heb een trade port gebouwd maar weet niet hoe ik een trein kan koppelen en hij staat vrij ver van mijn kleine mogelijke haven dus dat lijkt ook geen oplossing..

Boel beetje omgooien? Heb ik daarnet gedaan, van 100k population terug naar 50k, om dan weer te eindigen op 75k, en een veel beter gestructureerde stad. ;) Eventueel rails?

Weet er iemand of het mogelijk is om die bus stops te verwijderen? Ik vind dat blijkbaar nergens, ik wil ze vervangen door park & ride. :lol:

gilly

Legacy Member
Rob zei:
De trade port heeft een module die je op rails kan ploppen.

ja weet ik maar ik kan die precies nergens plaatsen.
waar moet je die plaatsen? vlakbij de trade port, of mag er wat afstand zijn?
Ik heb ook nog geen treinstation, mss daarmee?
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan