Archief - SOMA

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

StanTem

Legacy Member
image


officiële site

release: 22 september 2015
genre: horror, adventure
dev: Frictional Games (SE)


Van de makers van Amnesia.

Strange occurrences are disrupting the routines of the PATHOS-2 research facility. The radio is silent. Behavioral anomalies of the machines are increasingly dangerous, if not... malevolent. The facility is devolving into chaos. No weapons, and the only escape is practically unthinkable.


[video=youtube;SlZfznVWiBQ]https://www.youtube.com/watch?v=SlZfznVWiBQ[/video]

StanTem

Legacy Member
[video=youtube;a1GeO0c7Hx8]http://www.youtube.com/watch?v=a1GeO0c7Hx8#t=48[/video]

koolcast

Legacy Member
Creepy.

Maar komen er de eerste twee levensjaren van de PS4 ook nog niet-horror games uit? :p
Valt gewoon op dat er nu zoveel horror games zitten aan te komen.

halovision

Legacy Member
Zowaar 1 min verspilt aan een nietszeggende trailer.

Goldrusher

Legacy Member
Release 22 september.

PS4 sci-fi horror SOMA release date confirmed, gameplay trailer released - PlayStation.Blog.Europe

We at Frictional Games started working on SOMA in the autumn of 2010, so the game has been in development for almost five years now. This makes it extremely satisfying for us to finally be able to reveal a release date and to look forward to unleashing our creation upon the world.

So why has the game taken so long to make?

The biggest issue has been how to handle our themes properly. We didn’t want SOMA to be just another ‘run from the monster’-affair. While it does have that sort of thing too, as our gameplay video shows, the horror runs way deeper.

The aim with SOMA is to explore the unsettling aspects of subjects such as consciousness, identity and our very existence. We didn’t want to do this by simply having some ham-fisted exposition now and then, we wanted the player to experience this first-hand.

Getting this right has been extremely hard as it’s not something you can easily iterate on. Creating that disturbing sense of existential horror just right takes hours of setup. It also requires a lot of assets to be in place before it can be tested properly. So while other games can make several iterations a week on their foundational elements, it’s taken us roughly a year for each iteration.

Two months ago we sent out the beta, our final iteration, to a bunch of testers. This was quite scary as we knew this would be our final major revision. We’d carried out two big tests prior to that and were pretty clear on what issues to hone in on, but of course we couldn’t be sure that we had made the right choices. If testers failed to have the experience that we wanted them to this time around, there wouldn’t have been much we could do about it.

So it came as a huge relief when the feedback came back overwhelmingly positive. Even those who gave us negative feedback experienced the crucial aspects of the game as we’d intended and liked the game overall. While there were a wide range of reactions, they were all strong and dealt with the topics we’d intended to raise. This makes us quite confident that we managed to achieve our goals and have created a horror game that delves into new, spine-chilling territory.

So all that’s left for us now is just to polish as much of the game as we can, and to make our final release the best one possible. We are all extremely excited about releasing SOMA, and looking forward to hearing what you guys think of it!

[video=youtube;hMpN7emTq4c]https://www.youtube.com/watch?v=hMpN7emTq4c[/video]

Brent-4

Legacy Member
[video=youtube;_p5rGmuiUVM]https://www.youtube.com/watch?v=_p5rGmuiUVM[/video]

Eentje waar onzen StanTem waarschijnlijk naar uitkijkt :lol:

halovision

Legacy Member
[video=youtube;3WO2SxMum20]https://www.youtube.com/watch?v=3WO2SxMum20[/video]

Vanaf morgen beschikbaar op zowel PS4 als PC.

StanTem

Legacy Member
[video=youtube;72KJzieNjmY]https://www.youtube.com/watch?v=72KJzieNjmY[/video]

pamperke

Legacy Member
Nope!

En Amnesia heb ik echt letterlijk maar 3 minuten gespeeld. Grootste NOPE! van mijn leven dat spel :p :lol:

StanTem

Legacy Member
pamperke zei:
Nope!

En Amnesia heb ik echt letterlijk maar 3 minuten gespeeld. Grootste NOPE! van mijn leven dat spel :p :lol:

'k Mocht de review doen. 'k Heb vriendelijk bedankt :unsure:

Of anders spelen we het samen en streamen we met de PS camera? :p

TotallyZen

Legacy Member
pamperke zei:
Nope!

En Amnesia heb ik echt letterlijk maar 3 minuten gespeeld. Grootste NOPE! van mijn leven dat spel
emoji14.png
emoji38.png

Amnesia vond ik ook het grootste f*cked up spel ooit. Zooooo zalig.

StanTem zei:
'k Mocht de review doen. 'k Heb vriendelijk bedankt :unsure:

Twas te peizen, volgende keer, doe het toch maar. Zal ik afkomen om uw handje vast te houden...
of die van uw vrouwke... I don't mind...
emoji14.png

Goldrusher

Legacy Member
Er komt een Joeri-mode !

The Xbox One version of SOMA will come with a nice surprise when it launches December 1, 2017.

If you've heard good things about the underwater horror title's existential story but were too anxious to ever seek it out (perhaps due to frightful experiences with Frictional's Amensia series), the optional "Safe Mode" might just do the trick. It'll let you experience SOMA "free of harm from enemies."

The mode will also be out for PC on the same day, with the PlayStation 4 update arriving later.


https://www.destructoid.com/soma-is-coming-out-with-a-comforting-new-safe-mode--472992.phtml

Xtralecherus

Legacy Member
Goldrusher zei:
Er komt een Joeri-mode !

Haha lol

Truth be told, maar wie wilt dat zo spelen?:p Was best een leuke game en zo scary was het nu ook weer niet ofwel ben ik dat gewoon na verschillende horor games gespeeld te hebben dan toch :D.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan