Archief - Star Citizen/Squadron 42

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

fabulous233

Legacy Member
Aan die twee hierboven: aub doe eens wat research voor ge onzin komt verklaren. De RSI site staat boordevol info die uw beweringen teniet doen.

1) CR heeft al gezegd dat er geen betalende dlc's zullen zijn, enkel gratis micro-updates (elke week minstens een update), en af en toe een grote gratis update. Enigste waarvoor ge zult moeten betalen is het spel zelf. Daarnaast zal er ook een ingame shop zijn met diverse items die niet spelbrekend zijn.

2) Melkerij? LOL? Er is al in 10 jaar geen deftige twitch-controlled space sim geweest, laat staan een deftige online twitch-controlled space sim die pc-only is op de CryEngine 3. Eve Online is een point & click numbers game in tegenstelling tot een space sim zoals Star Citizen. Ze konden evengoed een browser game gemaakt hebben van EVE, tzou hetzelfde geweest zijn.

3) Er is geen "online campaign". Er is squadron 42, de singleplayer campaign die ook in co-op gespeeld kan worden. Indien je wilt kan je die campaign ook in het mmo-gedeelte afwerken, of hem gewoon helemaal overslaan en meteen in het mmo-gedeelte (de persistent universe) springen. Daarnaast zullen ze ook modding tools aanbieden en is het ook mogelijk om uw eigen private servers op te starten, ALLEMAAL in hetzelfde grote universum.

Acidbaron

Legacy Member
Het concept van nu all ships te verkopen (buiten de kick starter deals) als extra's zijn voor mij al dlc's zoals we zien in andere spelen en kan iets zijn dat zich later naar zo'n melkerij ontwikkeld. Cash shop is dus de inkomens bron voor hun, zoals in GW2 nu, wat ook al zijn lelijke kantjes daar heeft laten zien.

Zeg nooit, nooit het is een mogelijkheid. begrijp ook de hele logica rond omdat het een goed spel is met plannen en voor gamers gemaakt is dat zo iets nooit of te nimmer mogelijk is, het zijn ontwikkelaars, geen heilige :)


Het is geen mmo, het is zoveel een mmo zoals GW1 een mmo was zelfde soort server structuur.
Je kan geen modding en privaat servers samen gooien met een officieele server a la mmo's, tja het gaat tot op een punt maar niet in de zin van mmo's wat de meerderheid hieronder verstaat.


Het enigste in mijn post waar ik schuldig aan ben is dat ik ze niet beschouw als "heilige", tja dat je dat als onzin beschouwt is een mening die je gerust mag hebben, ik heb al meer gezien om blindelings zoiets te vertrouwen en recente releases herinneren me vaak genoeg daaraan :)

ÆN!M4

Legacy Member
Je kan het niet echt DLC noemen, alles kan je ingame unlocken met credits die ja al spelend verdiend, Cashshop is gewoon een shortcut, als iemand beslist om massas veel geld te spenderen om sneller dingen te hebben dan is dat hun eigen keuze en domme fout.

Enige waar ik aan twijfel zijn de electroskins, zou kunnen dat de kickstarter en de rsi design exclusive zijn.

Acidbaron

Legacy Member
tja, over definities kunnen we discussiëren, voor mij is een dlc alles wat aankoopbaar is voor in het spel.

Qua tijd vs geld, ik heb rond de laten we zeggen 2 uur vrij per avond maximaal dan ben al je eerder gemotiveerd om iets te kopen, als je meer geld dan tijd hebt. Het is en blijft een kwestie daar van hoe de verhouding zit, als het een heel lange grind is voor de basis dingen dan kan je zeggen dat ze indirect mensen aanmoedigen.

Het blijft te bezien omdat we kennen alle beide extreme versies van dat soort modellen.

Aexis

Legacy Member
Voor veel mensen is dit een lichtpuntje aan de hemel. Een space sim van Chris Roberts, die - indien hij de centen bij elkaar kan rijgen - totaal vrij spel heeft.

Das nen sterke combo.

ÆN!M4

Legacy Member
@Acid

Moeite niet om over te discussiëren. lets agree to disagree.

Ja, hangt er van af hoe die cashshop zal werken, ze zouden kijken voor een maandelijks limiet in te voeren tegen misbruik, we zullen zien.

@Aexis

Ondertussen is de 4 miljoen bereikt en zijn ze goed op weg naar de 4.5, de centen zijn bij elkaar. Ze mogen zich zelf nu ook het meeste crowdfunded project noemen :)

En als Angry Joe al aan het flippen is
[youtube]GlfZi1eq_88[/youtube]

Acidbaron

Legacy Member
Voor verduidelijking ik ben niet zo cynisch om te zeggen dat het de verkeerde richting op gaat gewoon dat de mogelijkheid daar is ook met al de beste intenties.

Goed om te zien dat die pilaar bereikt is daardoor krijgen we maandelijks een update.

De bonus ships lijken aantrekkelijk maar er is een heftig prijs kaartje aan vast.

Visie over design, indien sommige het gemist hebben clicky

ÆN!M4

Legacy Member
Is natuurlijk veel geld, ook even zitten twijfelen om een extra ship te pakken die wat meer cargo kan dragen dan men Hornet, maar toch besloten om gewoon ingame credits te farmen.

Acidbaron

Legacy Member
misschien neem ik nog die extra skin switch dlc en de map, maar ik denk ook dat ik gewoon de ships ingame verdien, te veel geld zonder enig idee te hebben hoe die dingen zullen uitspelen.

dr.lee

Legacy Member
Voor de mannen hierboven die over die betalende extra schepen bezorgd zijn, ze zijn in het spel G R A T I S:

We’re also going to be offering several limited-time special-offer ship packages. We want to stress beforehand, though, that these are ONLY to support the game. Every single additional ship we offer for sale in the next 48 hours will never be sold for cash again… but they will be available through gameplay. If you decide to pick one up, it should be because you want to support Star Citizen and not because you’re worried it’s a ship you’ll never have otherwise.

Anyway, als 5,5 mil gehaald wordt tegen maandag dan zal je in het spel met een carrier kunnen vliegen!!

Congratulation Citizens! Your dedication to the cause is impossible to deny. Working with the imperial fleet shipyards, I have secured one final lofty stretch goal for you: if we can reach the previously impossible $5.5 million level, then the Bengal carrier will be playable in the finished game. It will be very difficult to earn a Bengal… but when you do, it will be an amazing base for clans, squadrons and guilds.

ÆN!M4

Legacy Member
En ze zitten over de 4.5, aan dit tempo is die 5 binnen bereik.
5.5 ziet er toch niet echt mogelijk uit, tenzij ze de crowdfunding extenden, en er is een poll die net dat voorstelt.

fabulous233

Legacy Member
Denk niet dat ze dit zullen doen, ze hebben een deadline, als ze het nu zullen verlengen zullen ze wel redelijk greedy overkomen. Besides, ze mogen niet klagen, ze hebben geld genoeg... Ze mogen aan het spel beginnen nu :p

VictorVonDoom

Legacy Member
gratis is niet gratis : je hebt kweetniet hoeveel dollars betaald om ze in het spel te hebben :p

Acidbaron

Legacy Member
Server down?:(

edit: eindelijk terug erop gewoon overladen blijkbaar.
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan