StanTem
Legacy Member
Kenneke10 zei:Deze en nfs zijn mijn laatste games voor 2017
Geloof ik niks van. Gelijk gij games koopt...

Volg de onderstaande video om te zien hoe je onze site als web-app op je startscherm installeert.
Opmerking: Deze functie is mogelijk niet beschikbaar in sommige browsers.
Kenneke10 zei:Deze en nfs zijn mijn laatste games voor 2017

Kenneke10 zei:Deze en nfs zijn mijn laatste games voor 2017
StanTem zei:Geloof ik niks van. Gelijk gij games koopt...![]()
Xtralecherus zei:Enigste wat er bij mij echt in kan is DLC, maar die is meestal nogal overpriced imo maar oké. Microtransactions & lootboxes zie ik liever verdwijnen, liever geen en het maakt niet uit of het om cosmetic shit gaat of niet.
Furon zei:Liever microtransactions voor cosmetics (maar niet meer dan dat) dan te moeten betalen voor nieuwe content. Paid DLC fragmenteert toch maar de community.
Beste voorbeeld is Overwatch van hoe het moet, IMO. Nieuwe maps en heroes zijn gratis, en de post-launch monetization wordt gefinancierd door de whales die bij ieder event hun geld verteren aan loot boxes voor cosmetics.
The intent is to provide players with a sense of pride and accomplishment for unlocking different heroes.
As for cost, we selected initial values based upon data from the Open Beta and other adjustments made to milestone rewards before launch. Among other things, we're looking at average per-player credit earn rates on a daily basis, and we'll be making constant adjustments to ensure that players have challenges that are compelling, rewarding, and of course attainable via gameplay.
We appreciate the candid feedback, and the passion the community has put forth around the current topics here on Reddit, our forums and across numerous social media outlets.
Our team will continue to make changes and monitor community feedback and update everyone as soon and as often as we can.
There’s been a lot of discussion around the amount of in-game credits (and time) it takes to unlock some of our heroes, especially Luke Skywalker and Darth Vader. Unlocking a hero is a great accomplishment in the game, something we want players to have fun earning. We used data from the beta to help set those levels, but it’s clear that more changes were needed.
So, we’re reducing the amount of credits needed to unlock the top heroes by 75%. Luke Skywalker and Darth Vader will now be available for 15,000 credits; Emperor Palpatine, Chewbacca, and Leia Organa for 10,000 credits; and Iden at 5,000 credits. Based on what we’ve seen in the trial, this amount will make earning these heroes an achievement, but one that will be accessible for all players.
https://www.ea.com/en-gb/games/starwars/battlefront/battlefront-2/news/swbfii-changes-launch
Ondertussen al 500k downvotesCosmonaut zei:Een comment van EA waarin ze hun standpunt over het unlocken van heroes toelichten heeft momenteel 370.000 downvotes op reddit. Ik ben er vrij zeker dat ze spijt hebben dat ze de discussie zijn proberen aangaan ..
Link naar de comment


Er is al vrij veel te unlocken zonder de heroes, uit de loot boxes die je ook met credits koopt krijg je upgrades voor je classes en heroes (pay2win zeg maar). Dus moet je kiezen, ofwel sparen voor een hero ofwel loot boxes kopen, nuja 10u is nog ok maar 40u zoals ervoor was toch serieus overdrevenShaddix zei:Ondertussen hebben ze de prijs van die hero's wel met 75% omlaag gehaald. Dat zou volgens die originele berekeningen 10u spelen zijn voor een "grote" hero als Darth Vader te unlocken. Dat vind ik wel schappelijk klinken. Als je alles zomaar krijgt is er ook wat van de voldoening uit natuurlijk![]()
Unpro zei:Er is al vrij veel te unlocken zonder de heroes, uit de loot boxes die je ook met credits koopt krijg je upgrades voor je classes en heroes (pay2win zeg maar). Dus moet je kiezen, ofwel sparen voor een hero ofwel loot boxes kopen, nuja 10u is nog ok maar 40u zoals ervoor was toch serieus overdreven
Het voordeel aan dit alles is wel dat er geen season pass meer is en alle DLC gratis gaat zijn.