Archief - Star Wars: The Old Republic

Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.

SHIGSY

Legacy Member
soulreaper zei:
Dus jij zou het spel evenzeer de hemel in prijzen, ondanks het zou "sucken" om het zo maar eens uit te drukken, enkel omdat er Star Wars op staat? Ik ben helemaal wild van Stephen King zijn boeken, maar hetgene er van zijn boeken tot nu toe is verfillmd is maar zozo. Ik wil maar zeggen dat een grote naam ergens op zetten niet altijd gelijk staat aan kwaliteit. Cfr Daikatana om maar een voorbeeld te noemen. Zo kun je nog ontelbare voorbeelden aanhalen. Star Wars is natuurlijk veel groter en uitgebreider dan King zijn boeken, of een game zoals Diakatana, maar je snapt mijn punt.

Is wat kort door de antwoordbocht maar geen probleem, versta je punt. Ben geen verkoper die praatjes moet komen houden of er een ander belang bij heeft. Ik kan alleen maar zeggen dat ik met veel verwachting, hoop, ouderwetse spelkriebels en veel ongeduld naar de release van dit spel aan het uitkijken ben. :) Daikatana was een heel andere situatie, meer te vergelijken met Peter Molyneux die over al die jaren Duke Nukem Forever moet promoten. :p

Als RPG-liefhebber moet het je toch als muziek in de oren klinken dat je voor elke "job" een fully voiced apart MMO-verhaal krijgt? Dat is naar mijn weten nog nooit voor gevallen in een MMO die omschrijving waardig. Klasses bij overvloed maar iedereen moet uiteindelijk hetzelfde doen. Feit dat er wat minder detail op de armor te zien is, interesseert me als RPG-speler ook niet echt. Kan me moeilijk voorstellen dat dit een "breekpunt" zou zijn voor de aanhangers van dit genre.

Bioware-stal er nog eens bij rekenen die met RPG's & Star Wars hun sporen meer dan verdiend hebben. Ongeacht een paar recente dipjes kunnen zij bij mij nog op zoveel krediet rekenen en er moet nog heel wat gebeuren voor hier verandering in komt. Is een vorm van vertrouwen die Bethesda als enige andere developer bij mij heeft. Lucas Arts die nauw samen werkt en voor de nodige "settingbewaking" zal zorgen. Electronic Arts noem ik de grilligste factor. Ik geef het niet graag toe maar ik denk uiteindelijk dat het feit dat de grootste geldmachine in de industrie achter deze MMO staat, ons meer voordeel zal doen dan we zelf beseffen.

En kan het niet genoeg benadrukken. Its Star Wars! ;)

Sir.Killalot

Legacy Member
SW:G was ook Star Wars :unsure:.

BioWare is imo enkel een referentie op vlak van verhaal. Daar zijn ze de absolute top in. Maar wanneer het op andere zaken aankomt behoren ze zeker niet tot de top (niet dat ze slecht zijn uiteraard). Combat is bvb. nooit hun sterkste kant geweest en door hun énorme focus op karakters/dialogen hebben ze hun werelden altijd verwaarloosd. In al hun games zijn de NPC's statisch en zijn de werelden gesloten, leeg en doods.

BioWare heeft zeker gelijk dat mensen het belang van een goed "verhaal" en dialogen onderschatten. Mass Effect en Dragon Age zijn daar goede voorbeelden van. Neem de dialogen weg en niemand zou nog spreken van die games.
Ik overdrijf natuurlijk een beetje om mijn punt duidelijk te maken, maar stel u gewoon zelf eens de vraag waarom je een BioWare spel speelt? Ik zie niet veel mensen iets anders dan verhaal/dialoog als nr. 1 reden zetten :).


Daarom dat ik ook geïnteresseerd blijf in het spel. Ik moet het verhaal gezien hebben :). Maar dat verhindert mij niet om teleurgesteld te zijn in zowat alle andere aspecten van het spel :unsure:

Darks

Legacy Member
Mass Effect heb ik nooit echt zo geweldig gevonden, goed maar meer niet. Kotor daarentegen :love:

Als er één spel is dat wat brokken kan maken in MMO land dan zal het dit wel zijn, daar heb ik wel vertrouwen in. Ik stel me meer de vraag of ik zelf nog wel tijd en zin genoeg ga hebben om aan zo'n spel te beginnen :)

dr.lee

Legacy Member
SHIGSY zei:
Electronic Arts noem ik de grilligste factor.

²

Het pre-order debacle is volledig voor rekening van EA als publisher te nemen. Problemen met distributie, hoge prijszetting, beperkte regio beschikbaarheid etc zijn allemaal zaken waar Bioware als developper niks mee te maken heeft.

Mijn vrees is een problematische launch-fase (bugs in code door enorm aantal spelers, overbelaste servers, etc) die gezien de grote hype die rond dit spel hangt snel een enorm negatieve weerslag zal hebben op de fora, ongeacht de (goede/slechte) kwaliteiten van het spel.
Zowel Bioware als EA hebben geen ervaring met MMO's en dit wordt zonder twijfel de grootste MMO-launch in de geschiedenis (nee, WoW was niet zo groot ten tijde van zijn launch, en zelfs die hadden onnoemelijk veel problemen). Onofficiële bronnen vermelden cijfers tussen de 2 a 3 miljoen pre-orders op dit moment, dus daar kan veel fout lopen.
Imo is het al zeker geen slechte zet geweest om de early acces te beperken (ik heb het hier niet over de slechte distributie van die codes) en in fases te laten verlopen om de servers te sparen.

Sir.Killalot

Legacy Member
dr.lee zei:
Zowel Bioware als EA hebben geen ervaring met MMO's en dit wordt zonder twijfel de grootste MMO-launch in de geschiedenis (nee, WoW was niet zo groot ten tijde van zijn launch, en zelfs die hadden onnoemelijk veel problemen). Onofficiële bronnen vermelden cijfers tussen de 2 a 3 miljoen pre-orders op dit moment, dus daar kan veel fout lopen.

Da's niet helemaal waar. EA heeft wel degelijk al een aantal MMO's uitgegeven (Ultima Online, The Sims Online, Need For Speed World, ...) en BioWare maakt deel uit van BioWare Mythic (Dark Age of Camelot en Warhammer Online). Geen ervaring is dus een beetje fout.


WoW was in zijn tijd de grootste MMO-launch in de geschiedenis. SW:TOR zal inderdaad een veel grotere launch hebben (het aantal pre-orders alleen al is ontzagwekkend), maar we mogen wel niet vergeten dat WoW ondertussen al zeven jaar oud is. De technologische en organisatorische know-how is ondertussen véél groter. Ten tijde van WoW launch had niemand écht ervaring met zulke grote launches, terwijl dit nu ook wel anders is. Een AoC of WAR zat ook rond de 800k-1milj spelers bij launch.

dr.lee

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Da's niet helemaal waar. EA heeft wel degelijk al een aantal MMO's uitgegeven (Ultima Online, The Sims Online, Need For Speed World, ...) en BioWare maakt deel uit van BioWare Mythic (Dark Age of Camelot en Warhammer Online). Geen ervaring is dus een beetje fout.


WoW was in zijn tijd de grootste MMO-launch in de geschiedenis. SW:TOR zal inderdaad een veel grotere launch hebben (het aantal pre-orders alleen al is ontzagwekkend), maar we mogen wel niet vergeten dat WoW ondertussen al zeven jaar oud is. De technologische en organisatorische know-how is ondertussen véél groter. Ten tijde van WoW launch had niemand écht ervaring met zulke grote launches, terwijl dit nu ook wel anders is. Een AoC of WAR zat ook rond de 800k-1milj spelers bij launch.

Hmm, wist niet dat mythic by bioware hoorde, en DAoC en Warhammer zijn idd wel de moeite kwa ervaring, als diezelfde mensen er nog werken that is.

Iig goed nieuws, dat maakt de kans op een geslaagde launch al wat groter dan in mijn slecht geinformeerde verbeelding :)

Fdzzaigl

Legacy Member
Trion Worlds had uiteindelijk ook geen echte "ervaring" (als bedrijf dan) met het uitgeven van Rift en toch is dat bijzonder goed verlopen met toch ook een hele grote launch.

Ze gaan trouwens met TOR een beetje hetzelfde doen precies, met zo beta weekends en early access.
Trion kwam trouwens voor verassingen te staan toen ze zagen welk effect een beetje zerg op het spel had in die eerste stress tests, hoogstwsl gaat dat bij TOR ook wel vuurwerk geven.

Anvious

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
WoW was in zijn tijd de grootste MMO-launch in de geschiedenis.

En AoC zat ook rond de 1milj spelers bij launch.

Precies, dus volgens mij is AoC momenteel de huidige grote MMO Launcher uit de ''geschiedenis'', die had toen 1 miljoen binnen 1 maand :crazy: Dat had WoW niet

Maar ik denk persoonlijk dat server wel zullen werken maar dat bijv. de registratie site het niet meer bijhoudt, dus dat je game is geinstalleerd maar nog niet kan inloggen omdat je de registratie niet kan voltooien voor je account.

Sir.Killalot

Legacy Member
dr.lee zei:
Hmm, wist niet dat mythic by bioware hoorde, en DAoC en Warhammer zijn idd wel de moeite kwa ervaring, als diezelfde mensen er nog werken that is.

Iig goed nieuws, dat maakt de kans op een geslaagde launch al wat groter dan in mijn slecht geinformeerde verbeelding :)

Het Mythic van DAoC vind ik een goede ervaring, het Mythic van Warhammer... Mhm :p.

BubbaKush

Legacy Member
Anvious zei:
''JR: "While we're targeting Q3 for the launch of Star Wars, we recognized the possibility that through beta testing feedback and/or operational scaling that there's a possibility that we might move the title into Q4. ''

source: link

''11:00: DB: Anyone have any questions they want to ask?

Fan: Release date!

SR: Holiday 2011 is what we're currently targetting for our release date.''
source: link

Check 3:13
Star Wars: The Old Republic Video Game, SDCC 11: Design Interview | Video Clip | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com

Daar zijn dus mijn linkies :ironic:
Ik bevestig alleen maar wat door hun directors etc. wordt gezegd en dus zeer mogelijke datums

...geen enkele officiele link bioware site tussen al je links... :ironic:

Ben aan het muggeziften kweet het, maar zolang een uitgever daar niets officieels van op hun eigen site zet, is er , zoals ik in mijn eerste reply al zei, niets zeker en weet niemand hoe en wat.

Nu ja , mocht het holidays worden , neem ik aan dat ze kerstdagen bedoelen.

Anvious

Legacy Member
BubbaKush zei:
...geen enkele officiele link bioware site tussen al je links... :ironic:

Ben aan het muggeziften kweet het, maar zolang een uitgever daar niets officieels van op hun eigen site zet, is er , zoals ik in mijn eerste reply al zei, niets zeker en weet niemand hoe en wat.

Nu ja , mocht het holidays worden , neem ik aan dat ze kerstdagen bedoelen.

Snap ik maar die links van mij zijn wat recenter en zijn van afgelopen comic con geciteerd/gezegd door de makers zelf toen ook de preorder beschikbaar werd gesteld, dus vandaar dat ik Holiday zeg, en uw link is nog van 2 April of 4 Februari, die van mij vorige week, snapt u :)
En kerst zou kunnen indd, maar ik denk persoonlijk met Thanksgiving omdat je dan Black friday krijgt en dat is 1 van de grootste shopping dagen in de states dus dat zorgt wel voor flinke verkoop :niceone:

Desondanks heeft u gelijk met dat niemand het weet, maar zoals ik al zei het zijn de enige beschikbare opties gezien hun zeggen Holiday:crazy:

dr.lee

Legacy Member
Nuja, wat een medewerker van Bioware zegt wil niet echt veel zeggen. 't is vooral EA als publisher die de launch datum officieel vastlegt.

edit:
1. quote van een tester op betacake: 'I kinda answered this last week, but i'm giving it a hella good rating as an RPG. If it was kotor 3, a 9.5.
As an mmo, i really don't want to pass judgment. they have fixed A LOT of issues, but i'm still not convinced there's much to do on 50'

Zit zowat binnen men verwachtingen. Een soort mega uitgebreide kotor3 (zeker kwa combat feel als ge op de filmpjes moogt afgaan) kwa singleplayer ervaring, gemixt met mmo-invloeden (instances, raids, AH, crafting, de optie om groupquests te doen, open werelden,...)

2. quote 2: From 1-50 it isnt just linear, it's on rails. it plays like a single player rpg.

BubbaKush

Legacy Member
Well no matter wat er op voorhand gezegd word, no matter of men zegt dat het linair is, no matter wat er niet klopt aan de lore.... we weten allemaal (en met allemaal bedoel ik al die die meer dan 2-3 keer replyen in deze thread)
dat we hem toch gaan kopen :D :D

Om misschien na en paar maand weer allemaal te schreeuwen dat "we het wel dachten" :D :D

Maar wat kan het de meeste van ons echt schelen?

Of we nu een single player spel kopen voor 50-60 euro en uitspelen op nog geen maand, of een mmo die we opgeven na een maand, financieel zijn we maar evenveel kwijt, we hebben ons even lang geamusseerd en we move on to de volgende hype die ons 50-60 euro kost :D

En valt ie mee en amuseren we ons langer, dan zoveel te beter he!

danzig_6

Legacy Member
aha, nu dat ik lees dat het meer speelt als een single player rpg en als grote fan van de kotor reeks is mijn interesse gewekt.
ben niet echt een mmo speler en speel liever alleen...

Sir.Killalot

Legacy Member
danzig_6 zei:
aha, nu dat ik lees dat het meer speelt als een single player rpg en als grote fan van de kotor reeks is mijn interesse gewekt.
ben niet echt een mmo speler en speel liever alleen...

Ze bedoelen daarmee dat het heel rechtlijnig is (zoals KOTOR, DA, ME), niet dat je alleen speelt :).
Je kan tegenwoordig in bijna elke MMO solo spelen, maar dat wil niet zeggen dat je geen mensen tegen komt (integendeel). En voor behoorlijk wat content zal je toch moeten samenspelen.

ÆN!M4

Legacy Member
Sir.Killalot zei:
Ze bedoelen daarmee dat het heel rechtlijnig is (zoals KOTOR, DA, ME), niet dat je alleen speelt :).
Je kan tegenwoordig in bijna elke MMO solo spelen, maar dat wil niet zeggen dat je geen mensen tegen komt (integendeel). En voor behoorlijk wat content zal je toch moeten samenspelen.

Op dat vlak mis ik Everquest, daar had je voor alles een groep nodig, hedendaagse mmo's kweken die solo mentaliteit. Hopelijk zijn er veel van die flashpoints.

SHIGSY

Legacy Member
ÆN!M4 zei:
Op dat vlak mis ik Everquest, daar had je voor alles een groep nodig, hedendaagse mmo's kweken die solo mentaliteit. Hopelijk zijn er veel van die flashpoints.

Mjah, MMO-groepsrust kan soms ook deugd doen. Is een persoonlijke evolutie over heel wat MMO's, zal wel niet bij iedereen zijn. Als je altijd verplicht bent om alles samen te doen, begint het meer op werk te trekken. Moet in de eerste plaats ontspanning blijven en dat pakt niet als je nooit even op jezelf wat kan doen.

tb-303

Legacy Member
ÆN!M4 zei:
Op dat vlak mis ik Everquest, daar had je voor alles een groep nodig, hedendaagse mmo's kweken die solo mentaliteit. Hopelijk zijn er veel van die flashpoints.

Everquest 2 zijn ze ook snel afgestapt van het "groeps gebeuren", daar kan je alle "epics" verkijgen door lange solo-quest-lines.

Vancha

Legacy Member
tb-303 zei:
Everquest 2 zijn ze ook snel afgestapt van het "groeps gebeuren", daar kan je alle "epics" verkijgen door lange solo-quest-lines.

Final Fantasy XI,daar had je pas voor alles een groep nodig :p
Hoe vaak ik niet heb staan zagen achter een groep om te gaan hunten...


Overigens, jij werkt in GM Eeklo?

glennvdz

Legacy Member
'Loot containers' (name is still a work in progress!) do indeed exist and are designed to alleviate the frustration some feel around high-level loot drops.

As it's currently implemented, at the end of a key encounter within an Operation, upon looting a high-level opponent, everyone in the Operations group will get an individual container which has a chance to give you a random piece of loot that's specific to your class. It could be part of an armor set, a weapon, and so on. If you don't get loot, you'll get commendations which can be used to purchase gear.

Please note, this feature is currently in Game Testing and may well be modified before launch.


No ninja looting
No more telling people, "No you can't roll on that for your alt, we already have two Jedi Consulars here!"
No more DKP or Ladder System
No more spending 20 minutes organizing people, getting them to shut up, make rolls and hand out loot.


Benieuwd welke negatieve commentaren hier nu gaan volgen
Het archief is een bevroren moment uit een vorige versie van dit forum, met andere regels en andere bazen. Deze posts weerspiegelen op geen enkele manier onze huidige ideeën, waarden of wereldbeelden en zijn op sommige plaatsen gecensureerd wegens ontoelaatbaar. Veel zijn in een andere tijdsgeest gemaakt, al dan niet ironisch - zoals in het ironische subforum Off-Topic - en zouden op dit moment niet meer gepost (mogen) worden. Toch bieden we dit archief nog graag aan als informatiedatabank en naslagwerk. Lees er hier meer over of start een gesprek met anderen.
Terug
Bovenaan